Бан за стрім снайпінг розколов співтовариство pubg - gmbox

Минулого тижня розробники PlayerUnknown's Battlegrounds взяли незвичайне рішення: вони забанили двох гравців за стрім снайпінг. Хоча з тих пір пройшло вже кілька днів, співтовариство PUBG продовжує обговорювати інцидент і сперечатися про те, чи варто було банити гравців.

На випадок, якщо це не очевидно з назви, стрім снайпінг - це практика використання стрімів популярних гравців заради отримання нечесного переваги над ними. "Снайпери" намагаються потрапити в той же матч, що і стримери, щоб використовувати отриману на Стрімі інформацію для перемоги на ними - так, вони знають екіпіровку і місце розташування стримеров в PUBG, наявні в руці стримера карти в Hearthstone і т.п.

Бан за стрім снайпінг розколов співтовариство pubg - gmbox


Більшість гравців визнають, що стрім снайпінг - це свого роду шахрайство, причому офіційно заборонене правилами PlayerUnknown's Battlegrounds. Однак, гравці все одно розходяться в думках про те, коштувати за нього банити, з однієї простої причини: стрім снайпінг дуже складно довести зі 100% упевненістю, так що завжди залишається ризик того, що за шахраїв візьмуть невинних гравців.

Ось і в недавній ситуації з баном гравця з ніком lotoe за стрім снайпінг і вбивство стримера Shroud залишилося безліч питань. Так, сам гравець стверджує, що його забанили помилково - за його словами, він взагалі не дивиться Twitch. Сам lotoe вважає, що він просто потрапив "під перехресний вогонь" - інші гравці в цьому матчі і правда цілеспрямовано полювали за стримером, але в підсумку саме він убив Shroud і відразу ж був звинувачений в стрім снайпінг.

Більш того, гравці переконаний, що розробники не провели належного розслідування його справи: lotoe був забанений менш ніж через 20 хвилин після вбивства персонажа Shroud, після якого на нього посипалися численні звинувачення в Чітерство від глядачів стримера.


На думку гравця, співробітники Bluehole не могли так швидко перевірити справедливість цих скарг - вони просто відразу ж забанили його у відповідь на звинувачення, не перевіряючи запис матчу. Як з'ясувалося пізніше, система моніторингу гри теж не дозволяє зі 100% упевненістю виносити вердикт про стрім снайпінг, так що такі ситуації завжди зводять до слова однієї людини проти слова іншої людини.

У тематичних гілках на Reddit і Discord, присвячених PlayerUnknown's Battlegrounds, суперечки з приводу банів за стрім-снайпінг не вщухають досі, і ні про яке консенсусі мови поки що не йде. Однак, ця дискусія все ж виявилася не безглуздою: розробники визнали, що їм потрібно розробити більш точні інструменти по відстеженню стрім снайперів.