Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

З виходом катаклізму стає дуже багато сов в ПВЕ, а в пвп все менше і менше. Причина проста: всіх класах дали сильні заклинання, а нам гриби! Зараз у сов дуже кульгає виживання, але є люди, для яких сова це все, і не дивлячись на всі вони продовжують ними грати. Один з цих людей я. Сьогодні я хочу Вам надати гайд по сові в ПВП.

Гайд буде оновлюватися відповідно до змін наступних патчів.

Зміни в патчі 4.0.6
Показати прихований текст

UPD! (22.04.11) Зміни в патчі 4.1
Показати прихований текст

UPD! (29.06.11) Зміни в патчі 4.2

Показати прихований текст

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

Вибір фракції залежить особисто від вашого бажання, до кого більше тягне.
Для друїда доступні чотири раси.

Нічні ельфи - для сови не дуже підходяща раса з виходом катаклізму. АЛЕ! Красиві жіночі модельки ^ _ ^
[Дух вогника] - марна здатність в пвп: на арені смерть означає програш, на БГ воскрешаються, як правило, у кладовища і бігати не доводиться.
[Ухилення] - не погана здатність, але більш важлива для танка в ПВЕ.
[Злитися з тінню] - відмінна здатність для ЛЮТОГО, покращує стелс. Але і для сов вона не марна: в більшості випадків на арені ми починаємо саме в стелс кішки і помітити друїда Ворга буде легше ніж нас.
[Опір силам природи] - марно, так як не підсумовується зі здібностями знак дикої природи і благославление королів.

Ворга - кращий вибір для Альянсу.
[Опір силам магії] - марно, так як не підсумовується зі здібностями знак дикої природи і благославление королів.
[Живодер] - чинбарство і зняття шкур - не найгірша вибір професії для друїда, так що здатність хороша.
[Легкість темряви] - суперская здатність. Робить нас відмінним флагоносцем на варсонге або двох піках. Можна майже весь шлях бігти з підвищеною швидкістю: Тапок в тунелі + [Легкість темряви] => [Порив] => [Зілля швидкості]
[Озлобленість] - крит не буває зайвим.

Таур - ординська раса, добре підходить для друїда.
[Громова хода] - відмінна здатність для переривання заклинання противника або просто для оглушення.
[Загартування] - теж не про незначну здатність в пвп. Чим більше життів тим краще.
[Пророщення] - разом із зовнішністю птиці робить нас найкращими збирачами трави в Азероте. У пвп марна.
[Опір силам природи] - марно, так як не підсумовується зі здібностями знак дикої природи і благославление королів.

Троль - найкраща раса для сови за орду, на думку багатьох. Чому?
[Берсерк] - класна здатність для Кастер. 20% швидкості раз в 2 хвилини. Міні героїзм.
РАДА: Відмінний макрос для використання Гніву під сонячним затемненням разом з берсерком Показати прихований текст
[Спритність] - відмінна здатність для пвп. Наприклад, проти коренів того ж друїда.
[Регенрація] - непоганий бонус.
[Луки] - марно
[Метальна] - марно
[СМЕРТЬ ТВАРИН] - суперечливе. Ну. тільки якщо Ви вирішите вбивати петов мисливців або друїдів у формі кота.

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

В обох білдах узятий талант [Лютість] - ви збережете 100ед. енергії в кішці, завдяки чому можете перервати заклинання, а 10ед. люті потрібні для переривання заклинання вже в образі ведмедика, а та ж для того щоб швидко бігати протягом 6 сек (8 сек в патчі 4.1)

Ви так само можете самі поекспериментувати з білд.

РАДА: Використовуйте [Стовп світла] після [Корній]. Це продовжить час дії німоти у противника.

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

Основні символи - збільшуємо шкоди: [символи рою комах] - тому що ми завжди накладаємо дві доти; [Символ місячного вогню] - те ж саме; [Символ зоряного вогню] - доведеться рідше оновлювати доти, щоб займати іншими важливими справами

Великі символи - [символ зорепаду] - маст хев! [Символ дубової шкіри] - виживаємо під рогой, [символ сезону дощів] - частіше відкидаємо.
Решта символів теж мають право бути, але в різних ситуаціях: [Символ стовпи світла] - можна, але не думаю, що знайдуться дурні, які будуть стояти в світлі протягом 15 секунд, [Символ фокусування] - в маленькій натовпі ваш шкоди зростає. Добре для арени, але є і трохи краще; [Символ шипів] - шипи - не головний джерело шкоди, тому не дуже.

Маленькі символи - тут вибір не великий: [Символ знака дикої природи] - економимо ману на БГ; [Символ тайфуну] - з цим символом шкоди від тайфуну зросте, але втрачається дуже важливий ефект для пвп - відкидання. Не раджу. [Символ пориву] - часто доводиться втікати в кішці, щоб подхіліться. Тепер це можна робити частіше! [Символ відродження] - дуже рідко використовується на БГ, на арені заборонено.

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

Червоні - [Інтелект]
Сині - [Витривалість] або [Проникаюча здатність заклинань]. Але кращим вибором буде [Інтелект + витривалість].
Жовті - [Стійкість]
Особливий - [54 до інтелекту + 3% до критичного втрат]

РАДА: Міняти вигляд можна під час німоти!

Плечі - [Стійкість + інтелект].
Голова - [Стійкість + інтелект].
Ноги - [Витривалість + інтелект].
Пояс - [Зайвий сокет].
Плащ - [50 до інтелекту].
Груди - [20 до всіх хар-кам].
Ступні - [Швидкість бігу і 30 до витривалості].
Кисті рук - [50 до швидкості].
Наручи - [50 інтелекту].
Зброя - [Гроза] - дешево, [Силовий потік] - дорого.
Ліва рука - [40 інтелекту].

РАДА: Одноручне зброю + ліва рука краще палиці.

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

I.Інтеллект.
На що впливає і що дає: кількість мани, величина шкоди.
РАДА: Величина шкоди стародавній теж залежить від інтелекту.
1 Інтелект = 1,1679 Сили заклинань + 0.0018% Криту + 17,53 Мани

III. швидкість
Знижує глобальну перезарядку (глобал кулдаун, ГКД) ваших заклинань до 1 секунди.
Знижує час каста заклинань Гнів, Зоряний вогонь, Зоряний потік.
Збільшує частоту ваших періодичних (ДОТ) Рой Комах, Місячний вогонь, Сонячний вогонь, додаючи додаткові тики (іншими словами за один каст НЕ базових 9 тиків, а, наприклад, 14).
Прискорює каст потокових заклинань таких як [Ураган].
1% швидкості - 128,05 рейтингу.

IV. Влучність - дуже важливий талант для ПВЕ. У пвп, звичайно, теж потрібен. Але не так. Так як в обох білдах використовується [Баланс сил] влучність не одна з головних хар-ик. Без перековок виходить близько 3.5% з необхідних 4%.
Базовий шанс промаху заклинань становить 17%. Набір влучності дозволяє потрапляти частіше і взагалі виключити промахи. Набирати в ідеалі можна до капа.
1% хіта = 102,45 Духа = 102,45 рейтингу влучності.
Кап влучність зараз - 1 742 рейтингу.

V. Іскусноть - збільшує ваш шкоди в період дії ефекту Затемнення на 12% (відразу дається 8 одиниць майстерно).
89.64 рейтингу майстерно = 0,5 одиниця майстерно = 1% бонусу до втрат під час Затемнення. (Вважається з округленням меншу сторону цілого відсотка, тобто 1.01% = 1.99%). Висловлюючись цифрами рейтингу - 1.00 одиниць = 1.49 одиниць <1.50 единиц = 1.99 единиц

VI.Рейтінг критичного удару - не є важливішою за швидкості, так як на арені у всіх шмотки зі стійкістю і нанести крит виходить дуже рідко. Легше видати величезної шкоди за допомогою швидкості.
Збільшує шанс нанесення критичного шкоди (подвоєного) прямими заклинаннями (директ-спелламі) і зорепад.
Збільшує шанс нанесення критичного шкоди дотами.
Збільшує шанс кріта для [Урагану] (Для [Урагану] крит підвищує шкоди не на 100% а тільки на 50%).
1% кріта = 179.28 крит. рейтингу = 555 Інтелекту

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

Який виграш ми отримаємо від інших професій:

Кравецькі справу - 130 інтелекту.

Ювелирка - 3 каменю по 67 інтелекту в сумі дадуть 81 інтелекту виграшу.

Алхімія - 80 інтелекту. Збільшений час дії настоїв.

Чинбарство - 80 інтелекту.

Ковальська справа - 80 Інтелекту.

Накреслення - 80 Інтелекту.

Накладення чар - 80 Інтелекту.

Травнічество - 80 швидкості.

Зняття шкір - 80 кріта.

РАДА: найкраща Фласк для БГ - [Настоянка], зілля - [Через вулканічну зілля].

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви

З виходом катаклізму прийшла нова механіка Совунья - затемнення.
Офіційна інформація.

Це нова механіка друїдів зі спеціалізацією в балансі. Ресурс управляється смугою близько показників здоров'я і манни. Якщо друїд Новомосковскет заклинання таємницею магії, відмітка на смузі рухається в бік сонця, поки друїд не отримає ефект сонячного затемнення, що посилить шкоди від сил природи. Потім друїд буде застосовувати заклинання природи, поки оцінка не переміститься в бік місяця, яка запустить ефект місячного затемнення, що підсилює заклинання таємницею магії. Вашим завданням буде якомога швидше переміщати позначку з одного кінця смуги на інший, щоб якомога частіше отримувати відповідне посилення від затемнень.


Заклинання для руху до затемнень:
Місячна енергія - Зоряний вогонь, Зоряний потік.
Сонячна енергія - Гнів, Зоряний потік.
НЕ генерують енергію - Зорепад, Дерева і Тайфун.

Ротація для кожного випадку різна, ви можете використовувати свою.

Тут трохи про бої з певним противником:

РАДА: Заспокоєння - відмінна здатність, що знімає ефекти сказу, несамовитості і т.п:
Лють Берсерк - Воїн
Жага смерті - Воїн
Нерозсудливість - Воїн
Погром - Воїн
Несамовитість - Воїн
Нечестиве сказ - ДК
Сказ совуха - Друїд
Несамовитість - Друїд
Дикий рев - Друїд

Воїн, розбійник, енх, ретрік, Фера - то пак милі-дпс.
Відразу включаємо хватку природи (авто-активування коренів. 3 атаки), дубову шкіру (-20% утрати), шипи (шкоди в ближньому бою на 40 секунд). Випускаємо древньої, накладаємо місячний вогонь і рій комах (далі доти), кайт за допомогою гриба + гепард. Поки ворог йде до вас кастуем гнів / зоряний вогонь, оновлюємо доти, при путті випускаємо зоряний вогонь. Відкидаємо тайфуном, кастуем гнів / зоряний вогонь. Якщо маєте потребу в Хіле, то кастум смерч 2 (!) Рази! (Так як після цього ворог може використовувати Тринька), хілімся за допомогою 3х жізнецвет + омолодження і знову в сову. У небезпечних ситуаціях (вихор воїна, щит Паладіна) можна втекти в Гепарді або залізти в ведмедика.

РАДА: Щоб домогтися більшого шкоди від давньої, потрібно використовувати їх під час сонячного затемнення.

Маг, шп, лок, сова, хантер - то пак рдд.
Випускаємо древньої, кидаємо 2 доти, починаємо бити гнівом. Ключовий момент у таких боях - перервати заклинання інших Кастер. Це можна робити тайфуном. Потім продовжуємо бити. Друге переривання - стовп сонячного світла, не забувайте кинути перед цим в корені, навіть рдд, щоб продовжити час німоти. Б'ємо поки ворог не вийде зі світла, кидає 2х смерч, хілімся 3х жізнецвет + омолодження. Оновлюємо доти. Намагайтеся тримати близьку дистанцію, підбігає. Це буде лякати ворогів і вони будуть отбігать сам не знаючи навіщо, втрачаючи час. За хантами потрібно взагалі бігати і спамити доти і зоряний вогонь при путті.

РАДА: Гепард + гриби - відмінний спосіб кайтинга. Втікши можна подхіліться і продовжувати битву.

Сова є лідером по втраті в натовпі. Тому їй дуже складно виграти в 1х1, не сумуйте. На БГ ми "тягнемо".

Баланс в pvp, друїд - друїд - класи - гайди wow - длань темряви