Autodesk 3ds max design 2018

Autodesk® 3ds Max® і Autodesk® 3ds Max® Design пропонують однакові основні можливості, але в кожній програмі є і спеціалізовані набори інструментів. Додаток для 3D, анімації, рендеринга і композитинга Autodesk 3ds Max призначений для фахівців з комп'ютерної графіки та анімації, що розробляють комп'ютерні ігри, кінофільми і телепередачі, а Autodesk 3ds Max Design - для архітекторів і проектувальників, що займаються 3D візуалізацією проектів.
Можливості Autodesk® 3ds Max® Design
Локальне редагування контейнерів
Значно вдосконалений процес роботи з контейнерами дозволяє здійснювати неруйнуюче накладення локального редагування на зовнішні дані. Скорочення термінів виконання проектів можна домогтися, працюючи паралельно: коли один користувач ітераційно редагує розблоковані сторони контейнера, інший в цей час може виконувати деталізацію базових даних. Кілька користувачів можуть одночасно застосовувати зміни до різних елементів одного контейнера, в той час як одночасне редагування одного компонента заборонено.
Покращене моделювання та текстурування
- Розширений набір інструментів для 3D розфарбовування і редагування текстур на видовому екрані
- Малювання геометрії в сцені з допомогою об'єктних кистей
- Новий інтерфейс кистей для редагування UVW-координат
- Інтерактивна функція подовження ребрових петель
Відображення матеріалів на видовому екрані
Autodesk 3ds Max Composite
Поліпшити проходи рендеринга і впровадити їх в кадри з натуральним рухом дозволяє 3ds Max® Composite - повнофункціональний, високоефективний компонувальник з підтримкою HDR, розроблений на основі технології Autodesk® Toxik®. Набір функцій 3ds Max Composite дозволяє здійснювати кодування, цветокоррекцию, трекінг, проектування камери, растрове і векторне малювання, деформацію на основі сплайнів, розмиття об'єктів, налаштування глибини різкості, а також підтримку стереоскопічних зображень.
Файлова зв'язок з Autodesk Revit Architecture за допомогою Autodesk FBX
Отримання проектних змін з Autodesk® Revit® Architecture можливо завдяки технології файлової зв'язку Autodesk® FBX®. Таке інтелектуальне керування даними допомагає зменшити потребу в доопрацюванні візуалізацій, коли у вихідний проект вносяться певні зміни. Таким чином, реалізуються нелінійні процеси прийняття рішень, і забезпечується ітераційний колективний робочий процес. Дизайнери також можуть скористатися новими опціями імпорту для групування вступників матеріалів, що допомагає оптимізувати і спростити управління комплексними наборами даних.
3D моделювання
У Autodesk 3ds Max і Autodesk 3ds Max Design представлені найбільш повні комплекти інструментів для 3D моделювання в галузі:
- Можливості моделювання за допомогою полігонів, сплайнів і неоднорідних раціональних B-сплайнів (NURBS) дозволяють ефективно створювати параметричні і органічні об'єкти.
- Набір інструментів моделювання Graphite, що включає в себе більше 100 інструментів для моделювання за допомогою полігонів і створення 3D довільних форм, відкриває простір для розвитку творчої думки.
- Технологія ProOptimizer забезпечує високу точність управління гранями і точками об'єкта, що моделюється. Кількість виділених об'єктів можна скорочувати до 75% без зменшення деталізації.
- Інструменти згладжування полігональних сіток і роботи з сабдів-поверхнями дозволяють ретельно опрацьовувати дрібні деталі і оптимізувати мережі для інтерактивної маніпуляції і рендеринга.
Затінення і робота з текстурами
Широкий вибір засобів розфарбовування, накладення і конфігурації шарів текстур, а також просте відстеження об'єктів в сцені:
Передові інструменти допоможуть вам створювати інтелектуальних, правдоподібних персонажів і виконувати високоякісну анімацію:
- Інструменти анімації персонажів (Character Animation Toolkit, CAT), двоногих істот і натовпу дозволяють ефективно виконувати процедурну анімацію і оснащення.
- Модифікатори Skin і CAT Muscle дозволяють здійснювати точне і плавне управління скелетної деформацією при переміщенні кісток.
- Ви можете оснащувати складні механізми і персонажів нестандартними скелетами, використовуючи кістки 3ds Max, модулі вирішення завдань зворотної кінематики (IK) і настроюються засоби оснащення.
- Об'єднання одно- або двосторонніх зв'язків між контролерами дозволяє створювати спрощені інтерфейси анімації.
- Об'єкти CAT, Biped і 3ds Max можуть бути анімовані з використанням шарів, що дозволяє працювати з дуже щільними даними про захоплення руху без порушення ключових кадрів.
Моделювання динаміки і ефектів
Перевірені ефективні інструменти допоможуть створювати динаміку і ефекти:
- Вбудований модуль моделювання одягу дозволяє перетворювати в одяг практично будь-які 3D об'єкти, а також створювати предмети одягу з нуля. Потім в них можна внести зміни і анімувати.
- Ви можете накладати ефекти хутряного і волосяного покриву, а також інші ефекти на основі пасом (наприклад, трава), і з високою точністю управляти їх стилізацією і анімацією.
- Ви можете розробляти складні подієво-керовані ефекти частинок (наприклад, води, вогню, бризок або снігу) і керувати ними за допомогою виразів, сценаріїв і безпосередніх маніпуляцій.
Потужні можливості 3D рендеринга допоможуть вам отримати зображення приголомшливої якості за менший час:
- Ви можете виконувати високоякісну попередню візуалізацію, анімацію і готувати маркетингові матеріали, використовуючи інноваційний високопродуктивний рендер Quicksilver.
- Модуль рендеринга mental ray® дозволяє швидко налаштувати фотореалістичне освітлення і призначені для користувача шейдери.
- Необмежені можливості пакетного рендеринга в mental ray дозволяють ефективно задіяти ресурси мережі і виконати рендеринг швидше.
- Система Reveal ™ дозволяє візуалізувати окремі області як на видовому екрані, так і в буфері кадру.
- Одночасне виведення результатів декількох проходів рендера, включаючи зображення з широким динамічним діапазоном (HDR) з архітектурних і дизайнерських матеріалів, в модуль 3ds Max® Composite.
Інтеграція робочих процесів
Імпорт даних з різних джерел і налагоджена передача даних Autodesk 3ds Max і Autodesk 3ds Max Design між файлами, додатками, користувачами і робочими місцями: