Ai вертольотів - бойова схема вертольотів, новий гранатомет - ПЗРК голка в сталкер тінь чорнобиля

Нормальна бойова схема вертольотів. Напевно не ідеальна, але всяко краще того неподобства, що було спочатку. Все, халява закінчилася. Вертоліт вже не даремна нешкідлива декорація, як було в оригіналі. Тепер це ДУЖЕ небезпечний противник, якого з ПМ хрін завалиш, скільки не бий.

Тепер вертольоти літають парами. Армія все-таки, накази, статути, дисципліна та інша подібна єресь. Одиночний вертоліт (або літак) - явище досить рідкісне, зазвичай літають парами або більшими групами, тим більше що Зону складно назвати спокійним місцем навіть при дуже багатої фантазії. Ескадрильї тут, звичайно, робити нічого, а ось пара - саме воно.

Особливість конструкції Мі-24 - те, що його крила створюють до чверті підйомної сили, але при цьому екранують потік повітря від несучого гвинта. Це позитивно позначається на швидкості вертольота, але тривале зависання в повітрі дуже сильно садить ресурс двигуна і строго не вітається. Тому з режимів атаки залишилася тільки атака з заходами на ціль.

Як і належить, є провідний, який вирішує, куди летіти і кого заметіль, і є ведений, чиє завдання - триматися за провідним поза боєм і допомагати йому в бою, не надто віддаляючись. Пара вертольотів діє як єдине ціле, а не як дві окремо.

Цілі мають різний пріоритет, в залежності від потенційної небезпеки. Пара ні в якому разі не буде ганятися за якийсь хворого Артемона, яка здатна завдати вертольоту хіба що моральну шкоду, обгидили його на стоянці, якщо в поле зору є серйозно озброєний противник, за яким і збити не заіржавіє. Цілі атакуются в порядку убування номера пріоритету. Крім того, пілоти не повні придурки, і можуть зрозуміти, хто в прицілі - друг, ворог або просто покурити вийшов. Зараз атакують тільки ворогів. Налаштування зробити можна, але не думаю, що знадобиться спускати вертольоти на нейтралів.

1. Мутанти - все мутанти без розбору. Завжди вважаються ворогами.
2. Сталкери з пістолетами і дробовиками - абсолютно нешкідливі для вертольота.
3. Сталкери з пістолет-кулеметами і неавтоматичним зброєю під проміжний патрон - зникаюче малі шанси хоча б зачепити вертоліт, не кажучи вже про збити.
4. Автоматники і сталкери з неавтоматичним зброєю гвинтівки під патрон - можуть з якоюсь ймовірністю завдати шкоди вертольоту, але в цілому не сильно небезпечні.
5. Кулеметники і гранатометники - перші небезпечніша за все з наземних цілей, другі по вертольоту хрін потраплять, але для наземних сил - справжня кара.
6. БТР - поки (?) Нешкідливий для вертольота, але дуже серйозно озброєний і броньований. Зроблено для підтримки наземних сил, яким може доставити масу проблем. Угрупованням всіх БТР автоматом призначається (поки що?) - "військові".
7. Інший вертоліт - найнебезпечніший противник. Не знаю, випадково чи ні, але лупить в найбільш вразливу точку - двигун і несучий гвинт. Коротка черга - і все. Угруповання вертольота призначається в кастом датою.


Якщо по одному з вертольотів потрапили, реагує вся пара. Якщо у вертольота в момент попадання цілі немає, або є, але менш небезпечна - реакція однозначна, атакувати. Якщо існуюча мета вертольота небезпечніша, ніж та, що по вертольоту потрапила - потрапляння ігнорується. Якщо цілі однаково небезпечні, вертоліт переключиться на нову мету тільки в тому випадку, якщо не бачить стару. Точно так же оцінює ситуацію і другий вертоліт в парі.
Якщо один з вертольотів виявляється сильно пошкоджений, він намагається вийти з бою, другий вертоліт прикриває відхід, атакуючи того, хто підбив напарника. Як тільки пошкоджений вертоліт вийшов з бою або його кривдник знищений, другий вертоліт супроводжує пошкодженого напарника і теж залишає поле бою. Якщо серйозно пошкоджені обидва вертольота, вони виходять з бою кожен сам по собі.
Якщо один з вертольотів збитий, а другий не сильно пошкоджений, він продовжує бій поодинці.

Вертоліт стріляє по цілі, тільки якщо вона видимою. Від нього можна сховатися в кущах, але вертоліт з невеликою ймовірністю може торохнути ракетою навмання, навіть якщо цілі не бачить, так що вічно відсиджуватися по ненадійних укриттях не вийде, треба шукати укриття суттєвіше. Кулемет використовується завжди. Ракети - по БТР обов'язково, по кулеметникам / гранатометниками дуже часто, по автоматникам / снайперам іноді, по іншим цілям не використовуються.

Попадатися вертушок на відкритому місці не рекомендується. Через переробленої моделі ушкоджень і посиленого до реалістичних параметрів зброї відкритий бій з вертольотом, а тим більше з парою - чистої води самогубство. Для того, щоб якщо не збити, так хоча б відігнати вертольоти, потрібно потужна зброя, багато патронів і укриття надійніше.

Зміни торкнулися в основному кулемета, бо та погань, що стояла спочатку, не мала нічого спільного з реально встановлюються на Мі-24 4-хствольним кулеметом ЯкБЮ-12,7 (а, судячи з моделі, встановлений саме він). Ефективна скорострільність доведена до 4800 вис / хв, збільшена точність і потужність, потрапити під чергу - 100% смерть (4500 - 5000 вис / хв в реалі, відомий факт, коли черга розрізала навпіл машину).

Модель пошкодження для кульових пошкоджень була повністю перероблена. Мі-24 - бойовий ударний вертоліт, а не повітряна кулька. У нього мало прсто потрапити, треба ще й пробити броню. Але навіть факт пробиття броні не гарантує нанесення шкоди - потрібно ще й потрапити в якийсь важливий вузол, а не просто поліпшити вентиляцію.
Тому в крила стріляти абсолютно марно, нічого важливого в них немає. Марно стріляти і в зброю - детонації боєзапасу на практиці не відбувається. Практично безглуздо стріляти в хвостову балку. Там з цінного тільки тяги управління та привід хвостового гвинта - не самі тендітні деталі, та й місця займають мало. Поподанія в передню частину кабіни вже серйозніше, там зосереджені прилади й органи керування. Крім того при удачі можна зачепити пілота, що вже дуже серйозно. Задня частина кабіни - десантний відсік, над яким розташований движок. Це одна область, спасибі розробникам Але шанс пошкодження все одно досить високий. Найбільш вразлива частина - несучий і хвостовій гвинти. Шанс пошкодження дорівнює 100% - це відкриті деталі, якщо потрапив, то потрапив. І особливою міцністю вони теж не відрізняються.

Пошкодження вибухами гранат працюють за старою схемою, оскільки вважаються, як кулі.


Налаштування логіки пари. Нові можливості.

У секції [logic] кастом дати з'явилася можливість задати вертольоту угруповання. Вертоліт вважає ворогами тих, чия угруповання перебуває у ворожих відносинах з угрупованням вертольота. Враховується тільки відносини між угрупованнями, так як з кабіни не розгледиш, наскільки хороший хлопець в прицілі і наскільки він дружить з командиром блокпоста. Угруповання задається рядком community. Наприклад якщо задати

вертоліт буде вважати ворогами всіх тих, кого вважають ворогами сталкери - військових, бандитів, моноліт і т.д. За замовчуванням угруповання встановлена ​​military, як найбільш ймовірна.

В оригіналі у вертольота могло бути тільки три накази: "Летіть в заданий район і ведіть себе як паінькі. Що значить - якщо вороги? Ви декорація, або де?", "Летіть в заданий район і мочіть тільки чола зі сторі ід. Що значить - як дізнаємося? В алл.спавне подивіться! " і "Летіть в заданий район і мочіть тільки актора. Що значить - як дізнаємося? Він унікальний!". Повна маячня. Який ідіот буде ганяти бойовий вертоліт заради одного єдиного засранца з повним ігнор всіх інших поруч трапилися противників? І це хоч скільки-то реальні бойові завдання.
А стрілянина по точках на землі? наприклад, "зачистка території зомбі" на Янтарі і "атака позицій монолитовцев" на ЧАЕС-1 - взагалі просто декорації, і досить бездарні. Вертольоти луплять з усіх стволів в білий світ, не завдаючи ніякої шкоди (хіба що ЯКЩО, РАПТОМ, В ЯКІ ТО ПОВІКИ, ВИПАДКОВО хтось не влізе в точку удару в момент удару), а передбачувані жертви і знати не знають, що це саме їх зараз розстрілюють. Кровопролитна битва, чесслово!

Зараз в целеуказании, крім старих режимів, з'явилися два нових, більш осмислених з практичної точки зору: в якості цілей можуть виступати гулаг і зона. Крім того, з'явилася можливість задавати кілька цілей в одній секції логіки.

Гулаг.
Цілями вибираються всі боєздатні члени зазначеного гулагу, які досягли місця роботи і знаходяться в онлайні. Гулаг задається по імені:

Через кому можна перерахувати кілька гулагів і / або цілей інших типів. Якщо в цільовому ГУЛАГу все НПС з угруповань, НЕ ворожих угруповання вертольота, атаки не буде.

Зона.
У цьому випадку цілі - все ворожі угруповання вертольота об'єкти зазначеного типу, що знаходяться в зазначеній зоні. Зона має форму циліндра і задається так:

Перші дві цифри - координати центру зони по осях Х і Z.
Третя цифра - радіус зони. За замовчуванням - 150 метрів.
Останній параметр - тип цілі. За замовчуванням - all. Якщо не заданий в явному вигляді радіус - отримаємо all, навіть якщо було задано інше значення.

stalker - тільки сталкери
monster - тільки мутанти
btr - тільки БТРи
heli - тільки вертольоти

alive - сталкери і мутанти
armor - БТРи і гелікоптери

all - всі типи цілей


Шляхи - повністю підтримують старі шляхи, що задаються в all.spawn. Але для зручності додавання нових вертушок зроблена можливість задавати шляхи з .ltx - файлів, які ПОВИННІ бути прописані в config \ scripts \ way \ waypoints.ltx. Формат завдання точок шляху практично той же, що і в all.spawn-е, змінилося тільки кілька моментів:
1. Ніякого all.spawn-а з його компіляціями-Декомпіляція, ніякої обов'язкової нової гри, точки правляться як звичайні конфіги.
2. Вертольоти стали враховувати зв'язку між точками. Вертольоти на самому початку, близько пораненого Толика, роблять випадкове кількість кіл.
3. У кожній точці шляху вертольота, так само, як і у сталкерів, можна вказати кілька наступних точок через кому, в дужках - імовірність переходу (ПОВИННА бути цілим числом). Точніше, можна було і раніше, але тепер в цьому є сенс. Приклад: перехід в точку Р6 в 3 рази більш ймовірний, ніж в точку р11:

Мі-2
Додана ще одна модель вертольота - Мі-2. Та зараза, що атакувала ГГ в госпіталі в "Чистому Небі". Поки що просто підтримується, ніде не задіяна. Зброя у вертольота слабший 24-ки, і відігнати його простіше. Проте, нариватися все одно смертельно небезпечно.
У зв'язку з тим, що модель вертольота в грі більше не єдина, змінилася функція спавна. Тепер перший аргумент - секція вертушки, а вже потім все те, що було раніше.

Ракети на вертольотах.

Тепер вертольоти, зустрівши в повітрі вертоліт супротивника, можуть атакувати його керованою ракетою з дальньої дистанції. Якщо не потрапили - добити в ближньому бою. На ефективність атаки ДУЖЕ сильно впливає сонце - оскільки ракета з тепловою головкою самонаведення, сонце серйозно заважає захопленню і супроводу мети, аж до зриву наведення. Тому вертоліт, який заходив на противника з боку сонця має серйозну перевагу.
Якщо один з вертольотів пари атакований самонавідною ракетою, він знає, хто його атакував, і вся пара спробує відповісти на атаку. Успішно чи ні - як пощастить.

Оскільки вертольоти стали вкрай небезпечними супротивниками, у ГГ з'явилося гідне засіб проти них - ПЗРК. Працює тільки по вертольотах, проти наземних цілей абсолютно марна. Все сказане про вплив сонця залишається в силі - випущена по вертольоту ракета може захопити сонце і піти в нікуди. Стріляти з дуже близької відстані марно - ракета з великою ймовірністю не встигне довернуть на вертоліт. Відразу після пуску СУВОРО рекомендується сховатися якомога швидше і надійніше - як тільки пуск помітять з вертольотів, реакція буде однозначною - ПЗРК куди небезпечніше кількох кулеметів, разом узятих.

Перший раз натиснути кнопку "постріл" - починається підготовка до пуску ракети. Завжди спрацьовує, незалежно від наявності захоплення цілі. На протязі 5 секунд ракета наводиться в пускову готовність - активується джерело живлення і охолоджується ДБН до робочої температури. В цей час пуск неможливий. Після закінчення 5 секунд ракета готова до пуску. Як тільки ДБН захопить мета (починати вести мета можна ще на етапі підготовки до пуску), пролунає звуковий сигнал. Поки він звучить, можливий пуск ракети - натискаємо "постріл" ще раз. Ракета йде в ціль (або на сонці, якщо в момент пуску кут між метою і сонцем був менше 20 градусів, стежимо за цим, щоб уникнути порожнього витрати штучних боєприпасів).

Робити ракеті 100% ефективність - явний перебір. Тому змодельована така цілком реальна річ, як зрив наведення. Можливий при таких ситуаціях:
Мета виходить з поля зору ДБН. Зазвичай таке відбувається, якщо стріляти в упор по пролітають майже прямо над головою вертольоту. Якщо верт метрів за 200, шанси вціліти у нього на порядок нижче.
Ракета перезахоплюваному іншу мету. Таке буває, якщо на лінію вогню влазить інший вертоліт, і сигнал від нього більш чіткий. Ракета дура, їй все одно, "свій" вліз або "чужий". Може захопити навіть іншу ракету.
Ракета захоплює сонце. Якщо кут між метою і сонцем (вже щодо ракети) стає менше 20 градусів.
Наведення зірвано системою постановки перешкод. На Мі-24 коштує система постановки перешкод "Липа". Якщо ракета ловиться на сигнал "Липи", вона йде на помилковий сигнал, відвертаючи від вертольота. Це іноді видно явно - прямо летить на вертоліт, який навіть не маневрує, ракета раптом поблизу вертольота різко змінює траєкторію і йде в молоко. Ефективність даної системи - близько 20%

На Мі-24 їх поки два - Екранно-вихлопний пристрій і "Липа". Теплові пастки, будемо вважати, пропили або винищили на фейрверк в честь днюхи командира.
Еву знижує теплову помітність вертольота, зрив наведення відбувається набагато частіше і простіше.
"Липа" при удачі може відвести ракету в бік.
Мі-2 не обладнаний протиракетними системами, і з точки зору ПЗРК в рази легша мішень, в порівнянні з Мі-24.

Звук перезарядки - абсолютно лівий, зробити нормальний слабо. Якщо хто зможе - я перший скажу спасибі.
Текстура ПЗРК - щодо пристойна, але я прекрасно розумію, що залишає бажати. Знову таки, якщо хто зможе поліпшити - буду тільки радий.

Увага! Для скачування файлу, введіть код безпеки!