Зміна текстур під час анімації

Для створення анімації текстур Вам необхідно підготувати 3 зображення однакового розміру (чим вище дозвіл, тим якісніше фінальний результат) в форматі .PNG. Фон зображень повинен бути чорного кольору, а написи білого. Збережіть їх під назвами 01, 02 і 03.

У вікні Timeline встановіть довжину анімації рівну 120 кадрів. Змініть куб до потрібних розмірів і перейдіть на вкладку матеріалів. В меню Diffuse встановіть колір куба (в моєму випадку це червоний) і в меню Specular значення Intensity встановіть рівним 0.

Зміна текстур під час анімації

Перейдіть на вкладку текстур і створіть нову текстуру. Виберіть тип текстури Image or Movie і завантажте текстуру під номером 01. У меню Image виставите настройки як показано на малюнку:
Зміна текстур під час анімації

Значення Fields розраховується за формулою: (тривалість анімації / кількість картинок) * 2

В меню Mapping змініть X, Y, Z на Z, X, Z (якщо на фінальному рендер не будуть бачити написи, змініть розташування камери або поверніть сам куб). В меню Influence встановіть Diffuse / Color в значення 1. Blend змініть на Screen і встановіть білий колір для напису.

На цьому все. Вкажіть формат вихідного файлу і шлях для його збереження. В результаті у Вас вийде п'ятисекундна анімація зі зміною текстур.

Зміна текстур під час анімації

Цікавий урок)) Але деякі моменти, хоч і цілком банальні, були упущені: 1) У свиті Mapping змінювати X, Y, Z на Z, X, Z має сенс тільки, якщо в списку, що випадає в меню Coordinates обраний варіант Generated. При варіанті UV цього робити не слід; 2) В уроці ніде не сказано, що після закінчення всі вищезгадані дії потрібно повторити для текстури "02" і "03". Тільки значення Start слід змінити на 2 і 3 відповідно; 3) Після зміни текстури попередня текстура залишається видна протягом двох кадрів, в перебігу яких видно обидві текстури. У мене чомусь не було видно текстури, поки я в вікні Timeline не вибрав третій кадр. Можна і будь-який інший кадр, крім першого і другого. При виборі цих кадрів текстура не відображаються. А так ніби все вийшло))

Дякую за урок.

А як зробити так щоб коли допустимо рідина ллється на стіну в місцях потрапляння стіна фарбувалася в колір рідини?

Зміна текстур під час анімації

Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.