Збройові навички - як це було

Тримали Ви в руках справжню зброю, будь то меч, сокиру або гвинтівка? Задавали Ви собі питання «А я точно знаю, як користуватися цією зброєю?». Так, і я теж, причому постійно. Я маю на увазі, що начебто особливого розуму тут не треба, правда? Але в реальності, а не в наших головах, ми напевно цього не знаємо (принаймні, я сподіваюся на те, що Ви, дорогі Новомосковсктелі, про це
нічого не знаєте).
Ви запитаєте, до чого все це? У ваніль, і через досить тривалий період часу після неї, Ваш персонаж не міг просто підняти сокиру і відразу ж йти рубати драконів на шматочки. Спочатку Вашому персонажу необхідно було навчитися користуватися зброєю. І навчання це було довгим і болісним.
Так давайте ж дізнаємося, як це було!

У ваніль кожен тип зброї мав свій власний навик. Як і будь-яка з професій, ця навичка мав кап в 300 одиниць. Кожен раз, коли Ви використовували зброю за призначенням, то у Вас був шанс підвищити цю навичку на одну одиницю за раз. І шанс цей знижувався (дуже, ну просто дуже-дуже знижувався) з ростом Вашого досвіду. Чим вище навик володіння зброєю, тим менше
шанс на отримання наступної одиниці скила. Чимось це нагадувало прокачування рибної
лову, тільки для кожного окремого типу зброї.
Щойно створений персонаж не міг навіть носити всі доступні види зброї. Вам потрібно було відвідати зброярів, які були безладно розкидані по всіх містах Вашої фракції для того, щоб вивчити збройові навички. До того ж, вони були елементом загального розвитку
персонажа. Ви не могли вивчити деякі Скіл до того, як Ваш персонаж досягав певного рівня. Наприклад, щоб вивчити навик володіння древкового зброєю, Вам необхідно було прокачатися до 20-го рівня.
Збройові навички впливали на Вашу влучність і ймовірність кріта, і давали можливість нанести «ковзний удар». Вони також бралися до уваги у формулі, яка визначала здатність Вашої мети ухилитися, парирувати або блокувати Вашу атаку. Я думаю, що Ви вже усвідомили, що збройові Скіл необхідно було викачувати на максимум, до 300, навіть не замислюючись над цим. Коли Ви гойдалися, то прокачування цих Скіл проходила сама по собі, і все начебто було добре. Ви шматували ворогів своїм найкращим зброєю, відповідний навик прокачувався разом з виконанням квестів, і Ви отримували черговий рівень, навіть не замислюючись над такими дрібницями.
Справжні проблеми починалися вже на 60-у рівні, коли Ви отримували той тип зброї, яким до цього жодного разу не користувалися. Сьогодні, коли ми з величезною швидкістю міняємо шмотки в міру прокачування персонажа, все це виглядає дуже дивно. А ось тоді нагороди за квести у вигляді шмоток були опрацьовані настільки ж добре, і ворлд дроп не був настільки великим, як зараз. ви
могли проходити з одним і тим же зброєю і 5, і 10 і навіть 20 рівнів!
Ну, а потім Ви, як справжній торішній вар, Крафт собі "Арканітовий жнець". і вже хотіли йти в Данжі або зрубати їм пару голів на БГ. Не так швидко, дорогі мої. Адже Ваш персонаж не знав, як користуватися дворучними сокирами. Тому що дворічний сокиру ну взагалі нічим не схожий на однорічний сокиру, якою Ви вже вміли користуватися. Адже правда? І тепер Ви повинні були підготуватися до дуже тривалих і нудного уроку поводження з дворучними сокирами.

Прокачування збройових Скіл до максимуму була дуже дратівливою і нудною, тому гравці, звичайно ж, намагалися «знайти вихід із ситуації».
Абілкі на кшталт «Підрізати крила» (ті, які можна було постійно спамити) і всілякі збільшення швидкості атаки типу «Друк хрестоносця» були найпершими помічниками в прокачування збройових Скіл.
Одним із способів прискорення темпів отримання збройових навичок було настаківаніе інтелекту. І було не важливо, хто Ви - роги або лок. Чим більше у Вас було інтелекту, тим швидше гойдалися збройові Скіл. І це взагалі було не круто, так як класи, у яких інтелект був основною характеристикою, взагалі могли не паритися з приводу прокачування цих Скіл.
З цієї причини, деякі гравці (кожного класу і спека) збирали собі цілі комплекти шмаття з інтелектом, спеціально для прокачування навичок володіння зброєю. Було досить весело спостерігати за брутальним орком-варом, який був одягнений у блакитну сукню і бігав по окрузі з
величезною сокирою, розмахуючи ним наліво і направо. Коли Ви бачили подібне, то відразу ж здогадувалися про рід його заняття.
Класи зі зброєю далекого бою мали доступ до дуже легкому експлойтів. Якщо Ви, стоячи на суші, стріляли / кидали в рибу (або інше істота, яке жило в воді і не могло потрапити на сушу), то вона івейділа Ваші атаки, але Скіл все одно прокачувалися. Якщо Ви знаходили вільний від мобів місце, то Ви просто могли зарядити боєприпаси, змусити перса бити
автоатака і спокійно йти гуляти. Через кілька годин, підійшовши до комп'ютера, Ви бачили, що Ваш скил прокачаний до 300. Зізнаюся чесно, я робив так само, і мені анітрохи не соромно.
Зрештою, Поблизу виправили цей експлойт в наступних патчах, але потім вони в БК надали в наше розпорядження Доктора Буму - NPC з величезною кількістю здоров'я, якого Ви могли шматувати хоч весь день, і він не був проти побиття, якщо Ви не підходили до нього занадто близько.
За часів ВотЛК гравці качали Скіл на хвилях мобів в аметистового Фортеці, які нескінченно надходили до Вас на кривавий конвеєр до того моменту, як Ви запускали івент Данжі.
Гравці також виявили і іншу хитромудрих тактику в випаленої землі. Моби під ім'ям «Слуга Аллістарія» мали Баффі, який робив їх не вбивати для атакам ближнього бою. Вони були частиною квесту під назвою «Камені, що пов'язують нас». Якщо у Вас був високі характеристики захисту або Ви могли собі хіліть, то Ви могли прокачати свій навик до 300 на одному мобі, а не розгулювати по всьому Азероте, як маніяк в пошуках все нових жертв. іноді
гравці навіть кайт цих мобів до самого Штормграда, і за Голду пропонували всім бажаючим прокачати збройові навички. Бариги такі бариги.

Звичайно ж, багатьом не подобалася подібна система збройових навичок і багато хто пророкував їй видалення з гри. Для переважної більшості гравців, крім найзапекліших ролевиков, настільки реалістичний фактор гри доставляв більше клопоту, ніж задоволення.
Незважаючи на всіх недоброзичливців, збройові Скіл проіснували аж до закінчення ВотЛК. У катаклізм, разом з оновленням базових характеристик, вони були видалені з гри, як і ті NPC, які відповідали за їх прокачку.Ігрокі (і Доктор Бум) зітхнули з полегшенням.

- Деякі шмотки використовувалися, щоб отримати додатковий бонус до збройового навику. Найбільш яскравими прикладами служили «Клинок з обсидіанових лезом» і «Бойові рукавиці віртуоза клинка». Подібний бонус був дуже крутий характеристикою.
- Расові здібності включали в себе бонус з до збройових навичкам. Подібні бонуси мали дворфи, люди, орки і тролі. Якщо у Вашій гільдії шмотки роздавали по майстер луту, то Ваша раса грала не останню роль в отриманні певного виду зброї
- Роги, вари і пали мали таланти, які давали бонуси до збройових Скілом. Після видалення цих навичок з гри, всі вони (а також шмотки і расові Абілов) перетворилися в бонуси майстерності.
- Шамани в гілці «Удосконалення» мали талант, який дозволяв їм носити дворучні сокири і двуручное дроблять зброю.
- «Беззбройний» був збройовим Скіла. Використання кистьового зброї вважалося «беззбройним», але класи, які не могли носити кистьовий зброю, могли підвищити цю навичку просто знявши зброю і ведучи бій врукопашну. Якщо Ви підвищували цю навичку до максимуму, то Ви отримували Великий Подвиг в досягненнях.
- Найбільше збройових Скіл було у варов, так як вони могли носити будь-яку зброю, крім палиць.
А тепер, якщо дозволите, кілька кумедних історій з мого власного досвіду:
Цю історію мені розповів одні з моїх друзів. У ті часи ми разом перебували в одній з прокатаних гільдій нашого сервера і фарм Накс 25. Було все це в ЛК. І якось наша гільдія вирішила знову сходити в Накс. А мене тоді не було. Ну, проходили вони проходили і дійшли до Таддіуса (ну, це чувак, який зліплений з трупів жінок і дітей, б'є всіх струмом і змінює
полярності). На ті часи один з найскладніших босів, так як люди постійно тупили і вчасно не міняли полярності, тим самим викашівая ряди рейду. Загалом, сокир в гільдії було пристойно і в підсумку боса залишилося бити 3 людини - мій друг ШП, мій друг вар-танк і якийсь кволий. Ну, хлопці не розгубилися, і, щоб максимізувати вихідний шкоди по босові, і ШП і кволий стали бити боса ще й автоатака. В результаті Таддіус був повалений, а мій друг ШП прокачав навик володіння кинджалами до максимуму, хоча спочатку він був десь на позначці 380
(Тоді кап був 450, як і у професій). Як то кажуть, було б бажання ...
Ще пам'ятаю таке. Як Ви, можливо, пам'ятаєте, то в ЛК, до виходу останнього патча з ЦЛК, не було системи пошуку груп і рейдів (ЛФГ і ЛФР). Набор игроков відбувався вручну, в 4-му каналі чату «Пошук супутників».
Так ось, нерідко можна було побачити повідомлення на зразок цього:
«На Аркавона нід танк, 2 Хіла, 5 МДД і 3 рдд, сокири лісом, так як я не орк, і навички поводження з дворучними сокирами не маю!»
«У Вершину Утгард потрібні дд, бажано сокири, так як мені потрібно прокачати відповідний скил !!»
Насправді, варіацій подібних повідомлень було безліч, але, за давністю років, всіх їх не згадаєш.
Якось, коли я качав свого першого перса (орк-вар), то я зайшов на Перехрестя, щоб здати квести. Стою я такий, нікого не чіпаю, і тут я бачу, як в містечко вривається натовп з гравців Альянсу. Я тоді до цього моменту їх взагалі не бачив. Стою, дивлюся, як вони методично вирізають все населення Перехрестя.
Потім прибула група швидкого реагування з ординців. І тут почалося місиво. Щось у мені клацнуло, напевно, я згадав, що я-таки теж справжній син свого народу і, стрімголов, я помчав шматувати ворогів. Ну, як шматувати. Щоб Ви розуміли, я був десь 12-13 рівня, зовсім нубіна, нічого толком не знав і не розумів.
Загалом, я вибрав собі в жертву якогось гнома і почав його «шматувати». Бив я його довго і методично, разів п'ять чи шість він мене вбивав, щоб я не муляв йому очі своєю присутністю, але я наполегливо вставав, біг до свого трупа і знову вступав в нерівний двобій.
АДЖЕ Я СИН ОРДИ, ЛОК'ТАР Огарьов! Я не міг інакше!
Коротше кажучи, тільки через хвилин 40 я зрозумів, що мої спроби безрезультатні. Альянс ще трохи побився з Ордою і спокійно поплив додому на кораблі. А я залишився один на один з порожнечею в голові і в серці. Як потім мені пояснили я взагалі не міг нічого зробити своєму ворогові, так як він набагато перевершував мене в рівні. Крім того, зайшовши на вкладку з збройовими
навичками я виявив, що моє вміння поводитися з дворучними сокирами застигло на позначці 20. Я прокачав цілих 10 очок навику в тому замісі! А ЩО ЗРОБИВ ТИ.
Дякую за увагу, дорогі Новомосковсктелі! Сподіваюся, що Вам сподобалося! Щастя Вам і посмішок, до нових зустрічей!