Xcom enemy unknown

Радійте, браття, бо XCOM: Enemy Unknown нарешті стала доступна і вУкаіни. Оскільки тактичні битви - центральна частина гри, важливо розуміти, яким чином розвивати ваших бійців, і ми хочемо детально розібрати здатності, доступні кожному класу. Але для початку - кілька загальних порад.

  • Беріть на завдання по черзі всіх бійців, що сидять на базі. Якщо покладатися тільки на солдатів з високими званнями, опинитеся в ситуації, коли їх всіх ранять, і доведеться брати на наступний виліт ні на що не придатних салаг. В ідеалі варто вибирати пару високорівневих бійців, і пару нижче званням, щоб вони теж набиралися досвіду.
  • Як тільки буде можливість, будуйте офіцерську школу і вивчайте все поліпшення в ній (в першу чергу - збільшення розміру загону). Єдиний даремний бонус - щоб найняті новобранці відразу ставали взводними. Видаються на старті солдатів навіть з урахуванням поранень і смертей вистачить до кінця кампанії.
  • Ефективний склад загону - два кулеметника, два штурмовики, медик і снайпер. Це забезпечує достатню мобільність і бойову міць команді, при цьому з прикриттям зверху і лікуванням за потребою.

Медик (Support)

Перша здатність, що видається автоматично - димова граната. Дозволяє створити хмара диму з бонусами до захисту для всіх в зоні дії (в тому числі ворогів). Корисно, якщо потрібно відвести ваших бійців з-під обстрілу.

Можливість переміщатися на три клітини далі набагато цінніше стрільби на перехопленні у відповідь на ворожі атаки, а не тільки переміщення - чужі при цьому сидять в укритті, а не біжать по відкритій місцевості, тому все одно промажете.

Відразу три аптечки на завданні або дві димові гранати - тут навіть думати не треба, без лікування бійців деякі місії просто не здійсненні.

Можливість оживляти критично поранених бійців з третиною здоров'я (в іншому випадку вони вибувають до повернення на базу) або пригнічує вогонь - вибір знову очевидний. Перше врятує вас не раз і не два, а друге краще залишити кулеметникам.

Перше вміння підвищує захисний бонус від димової гранати, друге - додає бійцям в хмарі силу волі і шанс на критичне попадання. З огляду на велику кількість ворогів-псионик ближче до кінця гри, краще останнє.

Вибирати не можна, дозволяє взяти ще один предмет - одна з кращих здібностей взагалі.

Аптечка відновлює на 4 пункти здоров'я більше, або можна робити два постріли на перехопленні. Якщо не хочете тягати з собою двох медиків, брати треба перше.

Кулеметник (Heavy)

Перша здатність - запуск ракети. Відмінний спосіб накрити відразу декількох ворогів, в тому числі тих, хто сидить за укриттями, благо промахнутися майже неможливо. Єдина проблема - знищення трофеїв, але іноді вибору немає.

Вистрілити два рази поспіль з кулемета - що може бути краще. Друга здатність навіть поруч не стояла - союзники отримують +10 до влучності проти ворога, якого атакує або пригнічує кулеметник.

Розривна ракета завдає менше шкоди, ніж звичайна, але всі порушені їй вороги отримують більше шкоди від подальших атак. Хороший спосіб послабити групу ворогів, і добити їх іншими бійцями, щоб зберегти трофеї.

Друга здатність - придушення ворога вогнем. Він отримує мінус до влучності, а при спробі з місця зрушити все в нього стріляють. Дуже допомагає, якщо треба заблокувати якогось шкідливого чужого на один хід, тим більше що придушенням НЕ промахнешся (але і шкоди НЕ нанесеш).

Вибір складний, але оскільки в команді корисно мати двох кулеметників, можна взяти їм різні здібності.

Подвійний шкоди проти ворогів-роботів. З огляду на, наскільки сильні кібердіскі і сектопоіди, варто брати. А ось другий перехоплення, тільки якщо перший влучив у ціль, трапляється дуже рідко, щоб бути корисним.

Дві гранати або підвищена на дві клітини дальність дії ракети і придушення. Переважно друге, оскільки замість гранат можна взяти безліч інших корисних предметів.

Вибирати не можна, зниження отримуваного шкоди на два, якщо боєць в укритті.

Або друга ракета, або додатковий втрат для придушення і всіх атак по площі. Перше краще, особливо на пізніх етапах: дві ракети поспіль заспокоять будь-якого, самого сильного ворога.

Снайпер (Sniper)

Перша здатність - постріл в голову. Шанс на потрапляння такої ж, як у звичайного пострілу, а ось шанс на критичний удар сильно підвищений. Застосовувати проти найсильніших ворогів.

Є спокуса взяти першу здатність, адже вона дозволяє снайперу і пересунутися, і вистрілити на тому ж ходу. Але при цьому у нього буде -20 до влучності, що зводить перевагу нанівець. Зате другий навик дозволяє йому стріляти по ворогам, яких бачать товариші. З огляду на, що у снайпера з відстанню влучність тільки виростає, можна посадити його на початку місії кудись вище і вбивати всіх, не сходячи з місця.

Або додатковий втрат для пістолетів, або додатковий бонус до влучності, коли снайпер знаходиться вище цілі. З огляду на взятий при минулому підвищенні навик, треба брати саме його - пістолет йому просто не знадобиться.

Постріл, знешкоджує зброю ворога на один хід, не раз врятує шкуру ваших бійців. Маячок, розсіює туман війни на віддалі - дурниця.

+10 до влучності проти ворогів менше ніж з половиною здоров'я - здатність недолуга, у снайпера з влучністю і так все добре. Скасування пенальті на влучність пострілів і критичних влучень при перехопленні хоч ненабагато, але корисніше.

Вибирати не можна, будь часткове укриття вважається повним.

Постріл проти ворога на відкритій місцевості або обійденого з флангу не рахується дією - занадто рідкісна можливість. А ось два постріли поспіль, нехай і з перезарядженням вміння - дуже добре.

Штурмовик (Assault)

Перша здатність - постріл після того, як зробив подвійне переміщення (у всіх інших на цьому хід закінчується). Відмінний спосіб добігти до будь-якого ворога в зоні видимості і прикінчити його.

Залежно від числа ворогів, яких бачить штурмовик, бонус до захисту або до шансу на критичне попадання. Друге набагато корисніше, щоб гарантовано вбивати ворогів, до яких підбіг.

Прекраснейший навик - перший ворожий перехоплення гарантовано маже. Ідеально підходить, щоб без жодного ризику підбігти для стрільби в упор. Друга здатність, бонус до шансу на критичне попадання проти стоять поруч ворогів, сильно поступається по корисності, та й дублює попередню.

Постріл, грабує ворога з укриття і наносить знижений шкоди, не йде ні в яке порівняння зі здатністю вистрілити у ворога два рази поспіль, нехай і зі зниженою влучністю. В упор з дробовика все одно не промажете.

Штурмовик стріляє в будь-якого ворога, який підійшов до нього на чотири клітини - це явно краще додаткового шкоди при критичних влучань за всіх ворогів в зоні видимості. Особливо коли на вас з-за рогу вилітає кріссалід або Берсерк.

Імунітет до критичних попаданням, або +50 до шансу на критичне попадання після подбеганія до супротивника. На класичної складності першому куди важливіше.