World editor корисні дрібниці - генеральний підручники карт
World Editor Корисні дрібниці
Тут будуть так звані гарячі клавіші, Фішки з рельєфом, і ін. В цій статті я розповім про різноманітні дрібниці, які дуже корисні при створенні карти на вар. Тут будуть так звані гарячі клавіші, Фішки з рельєфом, і др.Вибор об'єкта: ¤ Якщо потрібно вибрати кілька об'єктів по одному, то їх потрібно вибирати, затиснувши [Shift]
¤ Можна вибрати всі однакові об'єкти на карті. Для цього:
1) Вибрати потрібний об'єкт
2) Натиснути поєднання клавіш: [Ctrl] + [Shift] + [ `(тильда)]
¤ Якщо потрібно повернути об'єкт, то затисніть [Ctrl], і клацніть лівою кн. миші в те місце, куди об'єкт повинен дивитися.
¤ Якщо потрібно повернути об'єкт рівно, то використовуйте кнопки на цифровій клавіатурі [/] - поворот на 5 градусів проти годинникової стрілки, і
¤ Якщо треба збільшити / зменшити об'єкт по всіх трьох осях, то використовуйте кнопки на цифровій клавіатурі [+] і [-] (збільшує / зменшує на 5 од.)
¤ Кнопка [Home] збільшує об'єкт на 5 од. по осях X і Y, а [End] зменшує.
¤ Кнопка [Page Up] збільшує розмір об'єкта по осі Z на 5 од; а [Page Down] зменшує.
¤ Якщо потрібно поставити об'єкт впритул до іншого об'єкта (або перетнути його), то можна затиснути [Shift] і спокійно ставити (але не в одну й ту ж саму точку!)
¤ Об'єкт можна підняти, затиснувши [Ctrl] + [Page Up], і опустити використовуючи [Ctrl] + [Page Down]
Маніпулювання з об'єктом:
¤ При стандартній камері об'єкт можна переміщати кнопками на цифровій клавіатурі:
1 - на 1 кл. вліво і вниз
2 - на 1 кл. вниз
3 - на 1 кл. вправо і вниз
4 - на 1 кл. вліво
6 - на 1 кл. вправо
7 - на 1 кл. вгору і вліво
8 - на 1 кл. вгору
9 - на 1 кл. вправо і вгору
Якщо поворот камери змінений, то об'єкти також будуть перемещатся, але як в стандартній камері, що ускладнює їх переміщення.
¤ Натисніть [Z] перед тим як поставити об'єкт, і він змінить свій поворот, розмір і варіацію.
Інші корисні речі:
[Ctrl] + [Z] - Скасувати команду
[Ctrl] + [Y] - Повторити команду
[Ctrl] + [x] - Вирізати
[Ctrl] + [C] - Копіювати
[Ctrl] + [V] - Вставити
(Це стандартні віндовскіе команди, працюють і в провіднику, і інших деяких програм.)
Додаткові розміри кисті:
(Від WildCat)
¤ Якщо ви звернули увагу, то для редагування рельєфу на панелі є 5 кистей різних розмірів: 1,2,3,5,8. Але крім них існують ще кисті розміру 4, 6 і 7, які не можна знайти ні в одному меню, але для них можна налаштувати гарячу клавішу (файл -> настройка управління) і користуватися.
(На панелі рельєфу вони так і не з'являться, їх можна буде включити тільки кнопками)
¤ При розстановці міських декорацій раджу відключити Випадковий поворот і Випадкове симетричне масштабування
¤ При редагуванні рельєфу включите ігрову камеру [C] і Параметри ігрового огляду [V]
¤ При будівництві водоспадів відключіть примусове обмеження рівня води [Ctrl] + [Shift] + [W]
¤ Для доп. оформлення текстів можна використовувати символи [¤ † •, і т.д.] Повний список символів тут: Пуск> Програми> Стандартні> Службові> Таблиця символів
Є 2 види символів: Які можна вводити використовуючи поєднання клавіш [alt] + [Код на цифровій клавіатурі] і [u] + [Код на цифровій клавіатурі]. В іграх тощо. Працюватимуть тільки ті, які вводяться через [alt].
(Це стандартні віндовскіе символи, працюють в Word'е, Excel'е, і ін. Програмах)
Увага! З використанням символів не можна захоплюватися! Якщо їх багато, то буде вже некрасиво! Їх потрібно використовувати в міру, і в потрібному місці!
маніпулювання камерою
(Від Jon)
¤ При натиснутій правій кнопки миші, можна пересуватися по рельєфу рухом миші.
¤ Утримуючи клавішу Ctrl і, утримуючи правої кнопки миші можна змінювати поворот і кут атаки рухом миші.
Можна змінювати тільки поворот при утриманні клавіші Ctrl, і натискаючи стрілки вліво, вправо.
¤ Утримуючи клавішу Shift і, утримуючи правої кнопки миші можна змінювати "відстань до цілі" в параметрах камери.
Це також можна зробити через:
Утримуючи клавішу Ctrl натискати стрілки вперед і назад.
¤ Прінажатой клавіші Shift натискати стрілки то камера буде переміщатися в бік стрілки швидше, при стандартній камері одне натискання переміщує камеру рівно на одну велику клітку.
¤ Можна змінювати дальність огляду, затиснувши [Ctrl] і прокрутивши коліщатко миші.
Для повернення в початкове положення затисніть [Ctrl]