Warmachine - hordes огляд, настільні ігри

Хочу запропонувати вашій увазі свій огляд однієї з найпопулярніших ігрових систем зі слайдами Warmachine - Hordes.
Якось так склалося, що останнім часом мене все більше стали цікавити не класичні «коробкові» настолки, а варгейми зі слайдами. Почалося це захоплення з гібрида від Fantasy Flight Games під назвою Warhammer: Diskwars. де замість мініатюр використовуються картонні диски, але зате всі інші елементи «повноцінних» варгеймов (рулетка, кубики, відсутність поля) були в наявності. Ніколи особливо не фанатея від історичних сеттінгом, я пішов по шляху з фентезі і фантастики - Warhammer 40k, Malifaux. Warmachine і, нарешті, Infinity. Але найбільше мені запала в душу саме система Warmachine - пафосні роботи з величезними сокирами і гарматами не змогли залишити мене байдужим.

Всесвіт Iron Kingdoms
Давним давно. На континенті Імморен з'явилися люди з Оргота - дикі і войовничі, вони відразу вирішили підкорити знову відкриті землі. Жителі Імморена були захоплені зненацька, але не бажали здаватися без бою: Тисяча Міст повністю підкорилася волі прибульців лише через два століття запеклої і кровопролитної боротьби. Після цього Орготская Імперія контролювала землі Західного Імморена довгі 600 років, встигнувши за цей час вдосталь навоюватися, нехай і досить безрезультатно, з місцевими ельфами і гномами.
Спроби звільнення ніколи не припинялися і, врешті-решт, увінчалися успіхом. Правда, повалені загарбники наостанок знищили поля, отруїли колодязі і спалили міста, приховавши також будь-яке нагадування про свою присутність, включаючи потужні артефакти і споруди. Подейкують, що для перемоги лідерам повстанців довелося укласти союз з невідомими темними силами, так що Залізним Королівства ще доведеться заплатити свій древній борг.
Коли зовнішня загроза минула, стали виникати дрібні міжусобні конфлікти, як у давні часи Тисячі Міст, але лідери опору швидко і безжально придушили будь-яким спробам до роз'єднання. Вони засідали в місті Корвіс - велике місто в центрі, куди було зручно добиратися з будь-якої точки континенту. Там же, в холодних покоях міської ратуші, лідери повстанців зібрали так звану Раду Десяти. Тижня безкомпромісних суперечок привели до створення Угоди Корвіса і появи Залізних Королівств - союзу земель, підконтрольних людям, які воювали і перемогли Орготскую Імперію. Всього їх 5: Сігнар, Хадора, Ллаель, Орд і Протекторат Менота. На північ від розташувалося королівство гномів Рул, а на північному сході Іос - таємнича земля ельфів. Ворожі представники нежиті Крикс під керівництвом дракона Торука також розташовуються неподалік. Фракції Hordes базуються за межами цієї карти.

Як почати грати в Warmachine - Hordes
В першу чергу вам знадобиться книга правил. Книга велика на 256 сторінок, але самі правила в ній займають, в кращому випадку, лише четверту частину. Все інше - це опис всесвіту Iron Kingdoms. інформація по фракціям і базовим юнитам, фотогалерея та гід по фарбуванню мініатюр.

Без мініатюр теж не обійтися.

У Warmachine - Hordes на столі зазвичай зустрічаються невеликі армії з 20-30 моделей (це турнірний формат на 35-50 очок). Центральним персонажем будь-якої такої армії виступають варкастери або Варлок. Це легендарні воїни-командувачі, які крім видатних бойових якостей мають унікальну магічну силу і визначають всю стратегію своєї армії. Кастуя заклинання, вони можуть не тільки знищувати натовпи ворогів або посилювати свої війська, але і частково змінювати правила гри на цілий хід.

Варджекі і варбісти - це величезні 3-4'хметровие роботи і монстри, які ментально прив'язані до свого лідера. Дуже сильно б'ють, дуже живучі і зазвичай виступають основною ударною силою будь-якої армії. Можна сказати, що ці юніти є візитною карткою системи Warmachine - Hordes.

Також на поле зазвичай присутні кілька загонів звичайної піхоти - групи з 6-10 фігурок з командиром на чолі. Піхотинці слабкіше і не такі небезпечні, як джеки або бісти, але зате в них складніше потрапити і їх більше. Такі загони зазвичай приймають удар на себе, щоб дати можливість основним силам контратакувати у відповідь, допомагають в захопленні контрольних точок, або спеціалізуються на знищенні юнітів супротивника.

Ну і, нарешті, є соло персонажі - герої з унікальними здібностями, які можуть поодинці знищити дорогий загін опонента або дати своїм якийсь істотний баф. На жаль, броньовані вони зазвичай не набагато більше простого піхотинця, так що на довге життя їм розраховувати не доводиться.

Юнітів можна купувати як окремо, в коробках або блістерах, так і певними наборами.

Є стартери на двох гравців.

і великі коробки для кожної фракції.

Як завжди потрібен стандартний набір аксесуарів: рулетка, кубики d6 і набір шаблонів.


Для більш яскравих естетичних вражень і повноцінної гри за всіма правилами я б ще настійно рекомендував використовувати террейн. Можна скористатися як повноцінним пофарбованим.

так і більш бюджетним роздрукованим на папері.

Warmachine vs Hordes
У чому ж відмінність? Варкастери Warmachine і Варлок Hordes діють приблизно однаково, але правила використання їх магічних очок, focus і fury, відповідно, трохи відрізняються. Варкастери роздають свій фокус на початку ходу, щоб покращувати дії своїх варджеков і давати їм спеціальні здібності. Варлок ж навпаки збирають лють зі своїх бисть, яку ті накопичили в попередній хід, щоб мати можливість кастовать заклинання і не втратити контроль над своїми звірами. Система фокуса більш надійна, але зате лють дає гравцям велику свободу і не так вимоглива до скрупульозного планування. Ось загалом-то і вся різниця, якщо не вдаватися в подробиці. Формально у кожної з цих систем є своя окрема книга правил, але по факту вони відрізняються досить незначно, до такої міри, що фракції з Warmachine можуть легко зустрітися на столі з представниками Hordes.

Ігровий процес
Відразу скажу, що я не зможу, та й не хочу, описати всі нюанси правил Warmachine - Hordes в рамках цього огляду. Зупинюся лише на загальних принципах механіки і основних відмінностях системи.

Тепер що стосується механіки. Ви вже знаєте, які мініатюри зустрічаються на полях битв Warmachine - Hordes і, напевно, припускаєте, що вони повинні один з одним воювати. У кожній окремій фігурки або загону є певний набір базових показників:

Вони визначають, як швидко персонаж може пересуватися (SPD), наскільки сильно б'є (STR), як точно б'є (MAT), як влучно стріляє (RAT), наскільки добре ухиляється від атак супротивника (DEF) і якої шкоди ігнорує за рахунок броні ( ARM). Під час атаки потрібно до вміння атакуючого (MAT або RAT) додати значення двох кубиків d6 і порівняти із захистом мети (DEF). Більше або дорівнює - атака успішна, можна кидати кубики на шкоду: сила зброї (P + S) плюс два кубика проти значення броні (ARM). Позитивна різниця - кількість хітів, які отримує мета. Основний принцип такий.
Звичайно, є ще купа нюансів, пов'язаних, наприклад, з магічними атаками, кавалерією, артилерією, є спеціальні атаки у варджеков і варбістов, всілякі унікальні вміння у кожного юніта і так далі і тому подібне. Загалом багато всього цікавого, можна прочитати в книзі правил 🙂
умови перемоги
Взагалі Warmachine - Hordes - досить динамічна система, де за хід можна втратити величезну кількість військ, так що тут вся сіль не в знищенні ворога, а в грамотному розміні і виконанні цілей місії.

У цьому Варгейми є всього два способи перемогти. Перший з них - вбивство ворожого варкастера або Варлока. Нагадаю, що ці хлопці є найпотужнішими воїнами в грі, але при цьому їх смерть означає моментальний програш. За рахунок цього в будь-якій партії зберігається інтрига до самого кінця, тому що, навіть втративши всі свої війська, ви все ще маєте шанс на перемогу за рахунок вбивства ворожого лідера. Для досягнення цієї мети у багатьох фракцій є юніти, які здатні ефективно проникнути крізь стрій опонента і виконати задумане.

Другий спосіб перемогти - за очками. В основній книзі правил є кілька базових сценаріїв для гри, але основні місії з'являються щороку в турнірних правилах Steamroller. Зазвичай гравці отримують переможні очки, посівши певну зону або точку в центрі ігрового столу, не допустивши при цьому на неї ворожих юнітів. Наявність свого варкастера або Варлока в перших рядах може принести додаткові бонуси. Перемагає в результаті той, хто першим набере 5 очок. У такій ситуації непогано показують себе дешеві та швидкі загони піхоти, які можуть вплутатися в бій на половині поля опонента, уповільнивши його просування. Їх не шкода втратити, але опонентові доведеться витратити якийсь час, щоб від них позбутися. Правда, для початку перемога по місії дається набагато складніше, тому що потрібно тримати в голові дуже багато нюансів, не забуваючи при цьому про збереження свого лідера.
В ідеалі ваш ростер повинен мати можливість протистояти будь-яким викликам, зберігаючи баланс.
Система Warmachine - Hordes має ряд незаперечних переваг:
- Дуже класні мініатюри. Ну правда, дуже круті фігурки, особливо якщо ми говоримо про нові випуски.
- Зрозумілі правила. Так їх багато, та є нюанси і FAQ'і, але в цілому все логічно.
- Цікава механіка. Можна робити багато всього, іноді досить незвичайні речі. Привіт X-Wing 🙂
- Невелика роль випадковості. Ні, звичайно, кубики, особливо 2d6, впливають на багато, але якщо у вашій партії все вирішить один невдалий кидок, значить, ви безумовно щось зробили не так.
- Баланс фракцій. Він не ідеальний, але скилл гравців має набагато більше значення.
- Турнірна підтримка. Крім Warhammer 40k це одна з небагатьох систем з постійною турнірній історією навіть вУкаіни.
- Прийнятна ціна. Це скірміш і ціна входу відносно невелика, особливо якщо порівнювати з більш масштабною Warhammer 40k. При цьому заміна варкастера або Варлока в ростері повністю змінює стиль гри всієї армії. Правда, для змагального рівня вам все одно знадобляться відразу кілька повноцінних ростерів (наприклад, проти стрільців і проти рукопашников або проти Warmachine і проти Hordes), але це вже окрема історія.
Але є і парочка недолік:
- Непросто навчитися. Не дивлячись на зрозумілі правила запам'ятати їх відразу досить непросто, не кажучи вже про те, щоб грамотно використовувати всі можливості. Будьте готові часто програвати в перший час.
- Багато мікроменеджменту. Доводиться постійно перекладати туди-сюди жетончики фокуса і люті, чітко вибудовувати до міліметрів свої фігурки на столі, заздалегідь планувати порядок активації юнітів і так далі. Такі ось дрібниці часто визначають перемогу або поразку в партії.

Аксесуари та мініатюри для Warmachine - Hordes ви можете придбати в «Магазині Мініатюр».

Що тут загадкового? У настолки можна і вдома з друзями, родичами пограти, а для варгейм особливо вдома не розкласти. По хорошому в клуб потрібно їхати. У мене ось, наприклад, зворотна ситуація - через брак часу і відсутності можливості їздити по клубах, останнім часом я віддав перевагу настолко 🙂 Знову ж таки не всі хочуть з пофарбувати і проблемою «вибору» (підбором ростера) морочитися. А в варгеймах це 2/3 цього хобі, і тільки 1/3 вже сама гра.
У варгейми відмінно грається будинку, правда, тільки 1 на 1.
У мене немає часу збирати натовп на що-небудь типу Форбідден Старс, все вже старі і зістикувати графіки складно. А ось знайти одного Варгеймери, який бажає пограти, як раз набагато простіше виходить.
Покрас - це, звичайно, окрема пісня. Або сам (а сам я не вмію і часу все одно немає), або погано / довго / дорого - потрібне підкреслити. На весь Пітер поки так і не знайшов варіант вирішення проблеми, який би мене влаштовував на всі 100%. А ось підбір ростера - це ж весело, найцікавіше.
1 на 1? Ну начебто варгейми ж так і граються? Я тепер майже тільки так вдома і граю. Правда, рідко-рідко, бо дружина всіляко цьому чинить опір lol Їй якісь Токайдо, Агріколи або Діксіта подавай.
А з фарбуванням справу воно всюди так. Хороший пофарбував - дорогий, а решті такий, що краще вже самому пофарбувати. Благо навик отримано довгими роками тренувань ще на збірних моделях. Чи не на виставку, звичайно, але для столу нормально. Причому це заняття плавно і на настолки перейшло - за настроєм Міньки з ігор фарбую 🙂