Все про зоряну браму, perfect world і ін! Perfect world
Пісня з гри: Fly with me - Shui Mu Nian Hua
Perfect World виконана в повному 3D, і належить до жанру фентезі. В арсеналах гравців - магія, холодна зброя (луки, арбалети, пращі і т.д.) покликані істоти, різні зілля і порошки.
Спочатку, ця китайська MMORPG поширювалася за передплатою, але для розширення аудиторії була переведена в розряд ігор без абонентської плати ( «free-to-play»), після чого стався сплеск популярності. Фансайт PerfectWorld.cc, що служив активної майданчиком спілкування для гравців на китайських серверах до появи англомовних малайзійських серверів, вже в ті часи приписував грі понад 30 мільйонів зареєстрованих гравців в одних Китаї, Малайзії, В'єтнамі та Японії, називаючи гру китайським.
Велика кількість квестів - одна з особливостей гри. На початку розвитку персонажа вони навіть різні в залежності від раси і / або класу, і одне їх виконання дозволяє просуватися в рівнях, без, наприклад, полювання на монстрів за рамками завдань. Для доступу до високорівневих умінь, повноцінного розвитку певні завдання виконувати обов'язково.
Частина необов'язкових квестів відправляє гравців купувати деякі предмети з асортименту «Лавки рідкостей» за альтернативну валюту. Ця валюта, золото (в одному золоті в Perfect World - 100 срібла), може перепродувати гравцями іншим гравцям на аукціоні (і тільки на ньому, у відповідного NPC). Продаж золота бажаючим проводиться за реальні гроші, є прерогативою видавця гри і засобом отримання доходу від надання ігрового сервісу. Перепродаж на аукціоні відбувається вже за ігрову валюту.
Рядова внутрішньоігрова валюта в локалізованої версії гри називається просто Юанамі. В англійській версії гри одиниця цих монет називалася юанем, як і реальна китайська грошова одиниця. Використання останнього позначення можна зустріти і в жаргоні гравців офіційної російської версії гри.
На одного облікового запису одночасно може бути створено до 8 персонажів. Видаляється персонаж після семи днів з моменту натискання на кнопку «видалити» (за ці сім днів можна відновити персонажа). Максимальний рівень, який може бути досягнутий в грі на українському сервері на даний момент - 150.
У цій крамниці (доступному з будь-якої точки ігрового світу магазині) за золото продаються різні ігрові цінності, здебільшого ексклюзивні (доступні тільки в «Крамниці»). Асортимент лавки включає такі речі, як матеріали для створення предметів, «стильний одяг», феєрверки, їздових тварин, «іерограмми», квіти (предмети, що додають тимчасову декоративну ауру персонажу), покращені пристосування для польоту (крила сидов, тварини Зооморфи, мечі людей ), допоміжні засоби для посилення екіпіровки, розширювачі інвентарю та інші речі.
Дуель в грі представляє з себе поєдинок «не до смерті» за згодою сторін, в якому не можна використовувати так звані знаки і амулети. Після закінчення бою відбувається відновлення здоров'я та мани.
При смерті персонажа в PvP з його інвентарю з дуже невеликим шансом можуть випадати предмети.
Атака в PvP змушує гравця «флагнуться», ім'я над його головою набуває характерного рожевий колір. Рожевий нікнейм через деякий час стане знову білим. Вбивство нефлагающегося, персонажа з білим никнеймом, призводить отримання статусу PK (playerkiller). Таких вбивць, що виділяються червоними ніками, можна вбивати без ризику ставати PK. При їх смерті набагато вище шанс випадання предметів. Гравців-PK атакують NPC-охоронці великих міст. Червоний нік згодом стає знову білим.
У так званих «Територіальних війнах» клани, що складаються з ігрових персонажів, захоплюють частини (окремі території) ігрового світу і потім намагаються оскаржувати і захищати ці володіння.
Словник лексики гри
Непосвяченому буде не просто зрозуміти значення деяких слів. Саме для таких людей додали словничок, яка пояснювала б значення слів з ігровий лексики і який спростить розуміння багатьох слів.
Золото - ще називають голдом. Ігрова валюта, що купується за реальні гроші, 1 голд = 100 срібло. (Ще один варіант назви є Голда, голд, реал)
Cвіток змін - ігровий предмет, дозволяє змінити зовнішність через 48 годин. Придбати можна за золото, також за квест на 30 рівні.
Хірка - ігровий предмет, відновлює автоматично енергію, буває на життя і ману. Придбати можна за золото.
Хилке - зілля, востанавліваюшее життя. Найчастіше гравці називають його банку або пляшка.
Данжі - місце (зазвичай печера), де мешкають сильні монстри, а також один або кілька босів. У Данжі зазвичай ходять із загоном з сильних персонажів, рівень яких перевищує данжевих монстрів. У Данжі можна увійти, використавши знак, який видають на кожному десятому рівні, починаючи з 19 (винятком являеться 51 Данжі). Але, в Данжі можна потрапити і без знака. Для кожної паті і для кожної людини створюється індивідуальний Данжі (інстанси), так що інші гравці і інші паті вам не зустрінуться.
Паті (від анг. Party - вечірка) - загін, тобто група гравців.
НПС - персонажі дають квести, пов'язані з квестами, що пропонують послуги, які продають / купують / ремонтірущіе речі.
ДК - розшифровка від Драконівські квест.НПС дає цей квест можна знайти там де ви з'явилися на початку ігри.Так ж називають ресурси? потрібні для виконання драконячого Квесту. м'яке хутро, кристал елементаля, медова роса і т.д.
Пети (від англ. Pet - вихованець) - вихованці друїда. Існують ще декоративні і їздові вихованці, доступні всім класам.
Вар (від англ. War - війна, битва) - коли хто / комусь чи клан / клану оголошує ворожнечу, війну. Вживається і в інших іграх.Так ж варом називають тип персонажа воїн
Пріст - назва персонажа професії жрець, раси сид (відбувається з інших ігор типу RPG).
Гео - квест який можливий в щоденне користування персонажів з 70 рівня, пролетіти не більше 30 пунктів і отримати до 10% досвіду (вілла)
Гуй - місце, повна назва якого Гуй Му. в цьому місці є можливість отримати пристойну кількість досвіду і предмети (камені в гуй майстра і обривки небесного трактату для крафта)
У грі присутні три раси (Люди, Сіди, Зооморфи), і 6 класів персонажа. В кожній расі представлений один швидше «фізичний» (Воїни) і один швидше «магічний» клас. Ігровий баланс класів побудований таким чином, що є місце для кожного з них.
У кожного персонажа чотири базових атрибута:
Сила. Фізична Атака і фізична Захист,
Спритність. Влучність / Ухилення / Шанс критичної атаки,
Інтелект. Кількість Магічною Енергії і швидкість її відновлення, а також Магічна Атака і Магічна Захист,
Витривалість. Кількість життя персонажа і швидкість її відновлення, а також Фізична і Магічна захист.
З кожним рівнем персонажу дають 5 очок для вільного розподілу між базовими атрибутами. Атрибути серед іншого повинні відповідати вимогам екіпіровки, якої хоче користуватися гравець.
Завдяки вільному розподілу гравець може розвинути персонажа в різних напрямках.
Єдина раса, здатна літати з самого початку гри, хоча і з витратами магічної енергії (у жерця мана відновлюється швидше, ніж витрачається на політ). На 30м рівні, коли персонажам інших рас також стають доступні засоби для польотів, сиди отримують доступ до крил, що не вимагає таких витрат. Сиди починають гру в околицях Міста пір'я. Поступально вони змінюють середовище проживання.
Характерна риса зовнішності - невелика пара перистих крилець з боків голови. В англійському перекладі в малайзійської версії раса називалася крилатими ельфами.
жерці
Жерці (вони ж - хилери, приставні або клерики) - «магічний» клас сидів. Жерці не обмежені допоміжними ролями, але можуть відмінно справлятися із завданнями підтримки: здатні лікувати інших персонажів, Баффало, воскрешати. І вони ж можуть літати нескінченно, але при використанні магії в польоті шкоди зменшується в 2 рази.
лучники
Лучник (Лукар, Арчер, цибуля) - «фізичний» клас сидів і єдиний в грі клас, вміння якого пов'язані зі стрільбою з лука, арбалетів і пращ (рогаток). Роль в грі - нанесення фізичної шкоди з відстані. Якщо противник підходить надто близько, лучником наноситься вдвічі зменшений шкоди. У переважній більшості поширених білдів робиться наголос на спритність і тому часто трапляються «критичні» удари.
Люди в грі літають, встаючи на великі спеціальні мечі, використовуючи їх леза як дошку для серфінгу. У цій раси немає відмінних зовнішніх рис. Люди починають свій шлях розвитку у Міста мечів.
маги
Маг - «магічний» клас раси людей. Маги зазвичай погано переносять фізичні атаки, але завдають серйозної дистанційний магічний шкоди. Мають в арсеналі магію декількох стихій.
Воїни.
Воїн (на сленгу - вари) - «фізичний» клас раси людей. Воїни порівняно живучі і можуть бути непоганими танками в PvE, але краще справляються з нанесенням шкоди в ближньому бою.
Зооморфи - більш екзотична і колоритна раса в порівнянні з іншими. Зооморфи є однією з найдавніших рас в світі Perfect World. У бою Зооморфи використовують приручених тварин і магію природи. Зооморфи літають на тварин (схилах, птахів) і починають гру біля Міста перевертнів. Характерні особливості зовнішнього вигляду у обох класів Зооморфи свої.
друїди
Друїд (на сленгу - Друль) - «магічний» клас Зооморфи, представники якого можуть бути тільки жіночої статі. У великій мірі друїди покладаються на доступних тільки їм приручених тварин. Петов можна використовувати для нанесення шкоди, для танкованія (непревосходного, але завжди є друїд-господар, службовець «лікарем»), для виманювання окремих мобів з їх скупчень. Ці приручених тварин вимагають власної прокачування і прожитку.
Білди друїда-мага користуються дистанційними магічними атаками. Альтернативні білди, друїда-лисиці, припускають використання здатності перетворення в лисицю, атакуючу фізично (якщо не брати до уваги спеціальні уміння), в ближньому бою.
У друїдів є своєрідні додаткові пари вушок на голові (як у «НЕК» в аніме-культурі) і, в більшості випадків, хвостик. Ці декоративні елементи зовнішності можуть бути лісьімі, котячими, кролячими і ін. Але в будь-якому випадку перетворюватися друїд зможе тільки в лисицю (в англійському перекладі малайзійського сервера клас називався лисицею-перевертнем).
перевертні
Перевертень (вони ж йолоп, WB, але не варто називати їх «танками», так як роль «танка» займають не тільки вони.) - «фізичний» клас Зооморфи, клас з виключно хорошим потенціалом до Танкованіе. Перевертні бувають тільки чоловічої статі. Вони можуть перетворюватися в білих тигрів (як друїди в лисиць), отримуючи в формі тигра сильний бонус до броні і життя, але втрачаючи в силі удару. Зброєю перевертням служать сокири, молоти і всі їхні різновиди.
Персонажів класу перевертень зовні помітно відрізняють звірина шкура і голова: вовка, лева, тигра або панди. З перетворенням, все перевертні виглядають однаковими білими тиграми (в англійському перекладі малайзійського сервера клас називався звіром-перевертнем).
Система виготовлення предметів
На п'ятому рівні персонажі отримують можливість вивчити і розвивати здібності з виробництва предметів: коваля (виготовлення зброї), кравця (виготовлення одягу та обладунків), аптекаря (виготовлення зілля і пігулок), ремісника (біжутерія і стріли).
Кожен предмет екіпіровки, виготовлений гравцем, унікальний і підписується його ім'ям. Стріли, зілля і інші витрачаються предмети, здатні уміщатися по кілька штук в осередку інвентарю персонажа, є винятком, не підписуються. Гравець при бажанні може розвивати всі чотири здібності. Для розвитку необхідно виготовити достатню кількість предметів (від 10 до 15 штук, в залежності від рівня здатності), за складністю відповідних поточного рівня. На деяких рівнях для просування додатково слід виконати квест (и).
Їздові тварини і засоби польоту
Після 30-го рівня у персонажів всіх рас з'являється можливість виконати завдання на отримання простенького кошти польоту. Більш просунуті версії (що відрізняються зовнішнім виглядом, підвищеними швидкостями польоту і, іноді, вимогами до рівня персонажа) купують в «Крамниці рідкостей» за золото або роблять в котлі, який знаходиться в місті витоків. Засоби польоту для кожної з рас різні, у сидов крила, у Зооморфи тварини, а у людей літаючі мечі.
Після 40-го рівня гравець отримує можливість придбати собі їздова тварина за знаки дракона, які даються після виконання специфічних завдань із серії квестів на пошуки драконів, або за золото - з асортименту «Лавки рідкостей». За ігрові монети може бути придбана кінь, що має більш низьку швидкість переміщення. Їздові тварини отримують рівень, поки ви на них бігаєте, після 11 рівня швидкість їздового тваринного збільшується на 1. Крім рівня, Ви можете самі поліпшити швидкість вихованця. На 60 рівні є трохи інші вихованці, їх початкова швидкість 9 м / с. І їх теж можна поліпшити.
Їздові тварини не літають. Їм потрібно прожиток таким же чином, як приручених тварин друїдів-Зооморфи.
Гравець може за бажанням перемикати відображення зовнішності свого персонажа між «бойовим» і «стильним».
У бойовому варіанті персонаж виглядає одягненим в звичайну екіпіровку: натільний броня, рукавички, чоботи.
В стильному варіанті незалежно від спорядження відображається так звана «стильний одяг», яка практично продається тільки в «Крамниці рідкостей» (або перепродується після покупки там іншими гравцями). «Стильний одяг» представлена в поповнюється з оновленнями гри асортименті різних дизайнів, за різними ж цінами, і має обмеження по підлозі. Кожен наряд за задумом розробників складається з декількох елементів, придбаних окремо, але гравці вільні комбінувати одяг з різних наборів або, наприклад, носити не наряди повністю, а тільки окремі предмети.
Під елементи «стильного одягу» відводяться спеціальні осередки на ляльці персонажа, ці елементи не впливають на що-небудь крім зовнішності у відповідному форматі.
«Стильний одяг» можна фарбувати в будь-який колір з доступних в грі. Це здійснюється у спеціальних NPC за допомогою фарб, теж придбаних тільки в «Крамниці рідкостей». Фарба, як внутрішньо-предмет, може бути двох видів: певного відтінку і випадкового. Останній тип фарби фарбує річ в довільний, заздалегідь не відомий колір. Колір першого типу фарби також випадковий, стає відомий після покупки в «Крамниці», але до використання для фарбування чого-небудь.
Кількість витрачених банок фарби одного кольору зумовлюється забарвлюваним елементом стильного одягу.
Після досягнення 40-го рівня гравець може раз на добу брати участь в соло евент «Схованка Вулика». Тайник (куб, кубик Рубика) з себе представляє 50 кімнат, у кожній з яких гравцеві належить виконати нетривіальне завдання. Пересування по кімнатах відбувається за допомогою гральних кісток, які кожен раз викидають різні числа. Мета евента відповідно - дійти до 50-ой кімнати. В нагороду гравець отримує від 100.000 до 500.000 досвіду, в залежності від рівня персонажа.
40-49 рівні - 200к досвіду, 40к духу
50-59 рівні - 250К досвіду, 50к духу
60-69 рівні - 300К досвіду, 60к духу
70-79 рівні - 350к досвіду, 70К духу
80-89 рівні - 400К досвіду, 80К духу
90+ рівні - 450к досвіду, 100к духу і сторінку долі
Всі дають скриньку, з якого падає емблема сили або камінь безсмертних. Як бонус - гроші і предмети за виконані в кімнатах квести.
У грі можна створити свій клан або вступити в уже існуючий і разом зі своїми соклановцев взяти участь в Територіальних війнах. Вся карта Ідеального Світу розділена на зони, які може контролювати той чи інший клан. Найсильніша клан теоретично може захопити і весь Ідеальний Світ, крім однієї території, так як клан не може мати дві території 1-го рівня. У боях беруть участь по 80 гравців з кожної сторони.
Всього в грі 44 території. З них дві 1-го рівня, чотири 2-го і тридцять вісім територій 3-го рівня. Різниця в них полягає в кількості «данини» виплачується клану з території, а так само силі монстрів, яких доведеться вбити при захопленні, якщо територія ще ніким не захвачена.Стоіт помітити, що на деяких серверах більшість територій ніхто не контолірует, як наприклад на сервері Sanctuary.
Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії