Вродити світ, або як створити сеттинг

Вродити світ, або як створити сеттинг

перший штрих

Сеттінг одно рамки. Штучні обмеження, що накладаються на вашу фантазію. Обмежувати свою фантазію? Як так можна? Можна і потрібно. Варвар посеред аристократичного чаювання виглядає так само безглуздо, як янкі при дворі короля Артура. Так, можна поєднувати непоєднуване, змішуючи стилістику. Кросовери, наприклад. Стара фішка. Але, створюючи сеттинг, новачкам варто прибирати з нього все зайве і невідповідне. І підганяти стилістику. Хочете вписати в світ фентезі інопланетянина? Будь ласка. Тільки стилізує його так, щоб він підходив під рамки цього світу.

Вродити світ, або як створити сеттинг

Наприклад, поєднання класичної готики, але з відходом від вампірів і перевертнів в сторону алхімії і генетики. Що якби середньовічні алхіміки не витрачали даремно сили, намагаючись створити золото з соломи, а навчилися вирощувати клонів і досягли безсмертя за рахунок реінкарнацій в створені тіла? Ось і свіжа ідея.

рамки світу

Вродити світ, або як створити сеттинг

Не варто множити сутності. Прописуйте лише ті локації, героїв та інше, що точно необхідно. Тільки будьте хоча б на йоту креативні. Коли за один рік виходить шість жахів про психлікарню, це задає тенденцію. У підсумку рік за роком цікавих і незвичайних творів з'являється все менше. Старий будинок, психлікарня, темний ліс - затерті до дірок кліше, викресліть ці локації з будь-яких списків, поки не навчитеся видавати щось більш креативне.

Точка відліку

Також важливо зрозуміти точку відліку. З якого, власне, відразу ж починається сюжет і як багато герої і Новомосковсктелі знають? Наприклад, до сотої чолі «Семи смертних гріхів» нам все ще не повідали історію Меліодаса і не показали Гординю. Багато новачків починають з багатостраждального і багатосторінкового розписування того, як з'явився світ, в яких муках він народжувався, а ще хто з ким воював. Однак мода на довгі родоводи і опису світоустрою померла ще разом з Толкином.

Безумовно, необхідно хоча б коротко розуміти, що і коли сталося у вашому світі. І час від часу підкидати через діалоги незнайомі імена героїв і богів, назви локацій. Наприклад, у фільмі «Іспит» глядачам розкажуть про світ антиутопії і постапокаліпсіс, не залишаючи меж єдиної кімнати. І зроблять це через одні лише діалоги. Ось це талант! Щоб розповісти, що в вашому світі жили дракони (або є і понині) не варто розписувати сотню видів драконів з усіма рядами лусочок і видами рогів. Спалена село і пара селян, плутано пояснюють хто прилетів і чим дихав, - і ось образ дракона вже готовий. А починати з самого зародження світу не варто і навіть шкідливо. Зазвичай на черговий великій битві великого героя з великим лиходієм все натхнення закінчується.

Вродити світ, або як створити сеттинг

Трохи про різницю між саспенс і хоррором

Вродити світ, або як створити сеттинг

Як ми бачимо, всі ідеї цих серій лякають чимось невидимим ... Нехай трохи одноманітно, зате добре вловлюється суть. Лякає не те, що в серіалі розповідають про невидимих ​​істот, - лякає ідея, що це може бути правдою.

перший камінь

Зазвичай це герої. Саме вони тягнуть історію, а не локації і сама історія сеттинга. Локації, сюжет, історія. Це все декорації. Без акторів (героїв) вони мертві.

Як придумувати героя? Якщо дуже коротко, герой - це поєднання декількох ідей. Характер, стиль, поведінка, заслуги, вміння, фабула і призначення. Виберіть все відразу або два-три на вибір.

Вродити світ, або як створити сеттинг

Тепер щодо антигероя. Спершу це був шибайголова і абсолютно відірваний від культури воїн і пріключенец, не розлучався з компасом, абордажною шаблею і підзорної трубою. Але що він забув посеред готичного замку? Нічого. Як вже було сказано, придумуючи героя або лиходія, переконайтеся, що він вписується в оточення і єдиний стиль. Якщо немає - видаляйте його без жалю.

Перший варіант був отметён. Потім одного разу, Новомосковський статтю про те, як легенди про Баторі надихають творчий люд на написання книг, пісень та іншого, побачив і списав звідти другорядного персонажа. Навіть ім'я було запозичено - Стефан. Прізвище взята у героїв з ще одного сімейства, навідуються в пилові середньовічні замки, - Ріхтер. Точно, з «Каслваніі». Це було щось витончене, струнке, в камзолі військового зразка і з особою закритим магічною чорної напівмаскою. Герой з гендерної інтригою. Це вже підходило за атмосферою. Спочатку хотілося, щоб стать героя не розкривався. Потім він почав схилятися до жіночого. Хоча пізніше був все-таки визначений як чоловічий. Що наводить ще на одну важливу думку - не бійтеся змінювати ідеї і концепції під час роботи. Іноді нова ідея виявляється більш життєздатною, ніж стара.

Тепер починаємо підбирати оточення. Пам'ятаємо, що короля робить свита. Головний лиходій повинен бути оточений більш слабкими (щоб не змістили з трону), але досить сильними (для залякування і демонстрації сили) персонажами. Пам'ятайте ще той прийом манги, поки не став штампом? Спочатку показують крутого персонажа, що гніт підкови надбрівними дугами. Потім з'являється якийсь сторонній герой і валить того богатиря. Ну і чиє-небудь класичне вигук: «Він переміг його з одного удару!». І Новомосковсктель розуміє, що ось цей-то герой точно найкрутіший, раз одним ударом звалив персонажа, який наводив шереху на всю округу. Загалом, необхідно потихеньку розширювати список дійових осіб.

Катріна Димеч - прізвище є анаграмою Медічі. Цей герой народився завдяки ідеї - а що якщо саркобан (дихальне рушницю) використовувалося б як тростини і заодно піхов для шпаги? І вуаля, працівниця ножа і сокири (саркобана і шпаги), розбійник з великої дороги (наймана вбивця) готова.

Як придуманий герой - відміну незвичайну зброю (саркобан сам по собі рідкість, а тут ще таке поєднання), далі підбираємо, хто міг би їм користуватися. Спробуйте придумати героя під наступне зброю: дворічний срібний меч, тесак, покритий засохлою кров'ю і тріщинами на лезі, есток, багато прикрашений перлами і діамантами.

Амелія - ​​в грі «Demento» була беземоційна служниця з холодним безжальним поглядом і таким же металевим, немов у робота, голосом без наявності емоцій. А в «Mortal Kombat 2» сподобалися клинки, що виростають із рук Бараки. Ось і вийшла без емоцій, без жалю, без можливості померти, холодна, але віддана служниця. Відмінний помічник для головного лиходія.

Вродити світ, або як створити сеттинг

Як придуманий герой - цікавий незвичайний персонаж хоррора про похмурий замок так і просився в готичну хоррор-гру про такий же похмурий замок. Плюс відбулося суміщення з ще одним персонажем, здавалося б, абсолютно стороннім, але який подарував свої риси. Спробуйте схрестити Слендера з Саб-Зіро, Хізер з «Сайлент Хілл 3» з Соником або Пуджа з «My Little Pony».

Ержбет Ганте. Ержбет - ім'я Баторі. Ганте - прізвище другорядного персонажа з «Божественної комедії». Ержбет Ганте є класичним чином Баторі з міфів, тільки доведений до абсолюту плюс трохи некромантіі та некрофілії.

Як придуманий герой - переробка «чужого» персонажа близького по духу сеттинга під атмосферу і нюанси цього самого сеттинга. Спробуйте переписати Геракла під фентезі, Штірліца під шпигунський бойовик, а Нефертіті під ужастик з муміями.

Рубіна фон Винкль - є така розповідь «Ріп ван Вінкль». Герой пішов в ліс, знайшов магічну штуку і проспав двадцять років, прийшовши до тями в іншій країні з іншою політикою і світоустрій. За зовсім далеким мотивами в «Хелсінг» була його калька - Ріп ван Вінкль, зовсім не схожа на прототип. А що, якщо їх поєднати? Дві версії героя в одному? Ось і вийшла Рубіна фон Винкль.

Вродити світ, або як створити сеттинг

Як придуманий герой - два міфу в одному. Досить рідкісна подія. Спробуйте сумістити в одному герої Віктора Франкенштейна і монстра Франкенштейна, дві версії Бонда в одну, Влада Цепеша і Дракулу.

Ну і, нарешті, одна з найвідоміших і затертих ідей - протиставлення. Мета такого кроку - створити настільки різну пару персонажів, що вони абсолютно ніяк не зможуть ужитися разом. Як Супермен і Лекс Лютор, Бетмен і Джокер, Шерлок Холмс і Моріарті, Людина-павук і Веном, Чорний плащ і Антіплащ. Їх безліч. Для вправи рекомендується придумати антигероїв, які будуть засновані на образах персонажів манги «Сім смертних гріхів».

І не варто забувати про другорядних персонажів: друзів, ворогів, сім'ї, подружжя, коханок \ ков, дітей, начальство і підлеглих героя. Як він ставиться до одним і як до інших? Саме подібні речі і подібний фон робить героїв ... героями! А чи не шматком картону.

світ навколо

Взявши завдання, спробуйте поглянути на неї з точки зору людини і логіки. Припустимо, ви герой манги «Атака титанів». Вам треба вбити титанів. Як? Творець придумав складний механізм, що дозволяє «літати». Можливо, занадто складно і незручно. Мабуть, можна було б винайти потужні снайперські гвинтівки, що б'ють на відстань в кілометр. І ось вже інша версія «титанічної» сеттинга. Так воно приблизно і робиться. Помістіть себе в оточення своїх же персонажів і зрозумієте, що і як влаштовано в світі.

Вродити світ, або як створити сеттинг

Забудьте як страшний сон слова «катаклізм», «вірус», «новий ресурс», «пророцтво», «обраний», «амнезія». Використовувати подібне в сюжеті, означає розписатися у повній творчої неспроможності. І пам'ятаємо - війна війною, а обід за розкладом. Жителі вашого світу не тільки б'ються на смерть, а й живуть. Ходять в магазини, сидять в кабаках, носять одяг, обідають. Що за магазини і одяг, які страви і розваги? Розписуйте побут і дрібниці. Вони відокремлюють придатний сеттинг від нікчемного. Вся сіль в деталях. Зверніть увагу на статтю «Життя середньовічних НПС».

Одного разу придумавши сеттинг, ви зможете повертатися до нього пізніше, однак варто врахувати важливий момент - що реального світу, що придуманому потрібен розвиток і зміни. Найбільш простий спосіб це показати - змінити точку зору. Дайте сюжет від імені іншого персонажа, перемістіть дію в іншу локацію і т.п. Наприклад, зараз йде робота над візуальної новелою «Darconika». У сюжеті гри використовується сеттинг з «Broken souls», але з іншими героями, так як події показані через пару десятків років, в новому місці дії. З сполучних деталей лише кілька загальних елементів, на зразок пари персонажів, імен, назв і відсилань.

Вродити світ, або як створити сеттинг

Темрява над світом

Темрява в історії

Темрява в книгах

Темрява в кіно

симфонії темряви

Темрява в картинках

темні гри

Над номером працювали

Анонс наступного номера

ISSN 2222-9116
Онлайн-журнал «DARKER» видається з ініціативи та за сприяння Літературного товариства «Пітьма» і Horror Web.

ISSN 2222-9116
Horror and Dark fiction and non-fiction e-zine 'DARKER' is currently publishing by Horror Web and 'LoT'.

Publisher: Parfenov M. S.
Editor: Artem Ageev
Adress: Russian Federation. Sochi, Ulyanova st. 107-78
Phone: 8 (988) 413-16-19
email: misha_sochi (c) mail.ru