Vrayphysicalcamera - vray
diablo_ 389,5 3587.2
VRayPhysicalCamera - фізична камера - дозволяє вам використовувати для настройки параметри віртуальної CG-камери, такі ж як для камери в реальному світі (тобто глибина різкості, фокусна відстань і т.д.). Вона також робить більш простим використання джерел світла, що імітують реальне освітлення (наприклад VRayLight з фізичними одиницями, або VRaySun і VRaySky).
Basic parameters (Основні параметри)
Bokeh effects (Ефекти Bokeh)

Ці параметри керують bokeh-ефектами при включеній опції Depth-of-field.
Blades - Пелюстки - визначає форму апертури камери. Коли опція вимкнена, імітується ідеально кругла апертура. Коли опція включена, імітується полигональная апертура з вказаною кількістю пелюсток.
Rotation - Поворот - визначає поворот пелюсток.
Center bias - Зміщення центру - визначає зсув форми для bokeh-ефектів. Позитивні значення роблять зовнішні межі bokeh-ефектів світліше; негативні значення роблять світліше центр ефекту.
Anisotropy - Анізотропія - дозволяє розтягувати bokeh-ефект горизонтально або вертикально для імітації анаморфотних об'єктивів.
Sampling parameters (Параметри семпліювання)
Ці параметри керують семплюванням для віртуальної камери.
Depth-of-field - Глибина різкості - включає прорахунок глибини різкості (DOF).
Motion blur - Змазування при русі - включає прорахунок ефекту змазування зображення при русі камери або об'єкта.
Subdivs - Подразбіенія - визначає кількість семплів (променів) для прорахунку ефектів глибини різкості і / або змазування зображення при русі.
Miscellaneous parameters (Інші параметри)

Ці параметри керують різними властивостями камери.
Horizon line - включає або вимикає відображення у вьюпорте лінії горизонту камери.
Clipping - Відсікання - вмикає і вимикає відсікання камери.
Near / far clipping range - Ближня / далека межа відсічення - параметри визначають ближню / дальню кордону відсікання при включеній опції Clipping.
Near / Far environment range - Ближня / далека межа оточення - параметри визначають ближню / дальню кордону оточення (використовується деякими атмосферними ефектами в 3ds Max).
Популярні уроки ще
- Ексклюзивне інтерв'ю з Дмитром Філіпповим
Статті та Інтерв'ю - Візуалізація автомобіля від TigerFather
Уроки по VRay - Експорт в 3ds max: Неймовірне зменшення полігонів. конкурсний урок
Уроки по ZBrush - Making of "Вихідний"
Статті та Інтерв'ю - Візуалізація вечірнього інтер'єру в Mental Ray
Уроки по 3ds max