візуалізація інтер’єру

Одна з головних завдань, яке стоїть перед будь-яким дизайнером інтер'єру, полягає в тому, щоб дизайн-проект був прийнятий і затверджений замовником. Найважливішу роль при цьому відіграє якісна фотореалістична візуалізація майбутнього інтер'єру, яка дає клієнтові унікальну можливість "побувати" в своєму будинку або квартирі ще до реалізації проекту.
Однак, як дизайнери, так і візуалізатори, допускають ряд серйозних помилок в роботі над 3d-зображенням майбутнього інтер'єру. Більш докладно про кожну з помилок і про те, як їх уникнути, ви дізнаєтеся з безкоштовного тренінгу «Основи візуалізації».
Нижче наведені найбільш часто зустрічаються помилки в роботі над візуалізацією інтер'єрів.
1. Ракурси
Дуже часто дизайнери навмисно або випадково ставлять камеру нижче або вище людського зросту. Потрібно розуміти: якщо камера коштує нижче, то весь обсяг здається більше. Якщо камера стоїть вище, то весь обсяг стає менше. Від ракурсу безпосередньо залежить масштаб об'єкта. В результаті клієнт дивується, бачачи невідповідність розмірів приміщення або внутрішніх об'єктів на візуалізації і в реальності.


2. засвітився і темні плями.
Дана проблема найчастіше виникає у початківців фахівців. Світла, який виставляється в вікнах, недостатнього для того, щоб повноцінно залити світлом все приміщення. З цієї причини вони збільшують інтенсивність джерел світла. У приміщенні стає ясно, однак на стелі над вікнами з'являються засвітки, що є грубою помилкою в візуалізації інтер'єрів.


3. Плоский інтер'єр
Дана проблема випливає з попередньої. Дизайнер, намагаючись уникнути засветов, не збільшує інтенсивність джерел світла, а створює додаткові - над стелею. У приміщенні стає світліше, засветов немає, проте, при цьому практично повністю зникають тіні, або, по крайней мере, вони стають неправильними. Через що інтер'єр виглядає плоским і нереальним.

4. Неякісний рендер
Ця проблема може виникнути тоді, коли час рендера починає зашкалювати. Найчастіше це відбувається через високі налаштувань матеріалу. Багато дизайнерів використовують 3д об'єкти меблів, викачані з невідомих джерел. Матеріали на них налаштовані по-різному, часто з надто високими показниками.
Щоб зменшити час рендери, багато змінюють спосіб прорахунку зображення, часто з більш низькими настройками, що значно знижує якість підсумкової картинки.
5. Обрізання об'єкти
Дана помилка часто зустрічається в екстер'єрної візуалізації. Основний об'єкт завжди повинен бути в центрі екрану, а зліва і справа повинні бути однакові відстані. При візуалізації інтер'єрів дизайнери часто обрізають камерою предмети меблів, що так само є серйозною помилкою.

6. Розмитий погляд
Дана проблема випливає з попередньої, коли об'єкт неможливо повністю помістити в кадр (60-поверхова вежа). Або, навпаки, об'єктів занадто багато і вони всі не поміщаються в кадр. Найчастіше дизайнери інтер'єру хочуть показати все і відразу в одному кадрі. Пам'ятайте, коли Ви показуєте все - Ви не показуєте нічого. Очі у глядача розбігаються, і він не розуміє, що йому показують. На візуалізації завжди має бути чітко зрозуміло, що ми показуємо.
7. Композиція
Чомусь багато дизайнерів-візуалізатори взагалі не замислюються про таке поняття, як композиція. Насправді варто було б поцікавитися принаймні золотим або срібним перетинами.

8. Все включено
Часто ця помилка впирається в дизайнера. Полягає вона в тому, що крім сонця в кадрі включаються люстри, світильники і навіть камін, якщо він є. Чому для візуалізації це помилка? Тому що, включаючи штучні джерела світла, ми автоматично вбиваємо перехід світлотіні - обсяг. Інтер'єр буде виглядати плоским. Набагато вигідніше зробити дві картинки з одного ракурсу: одну денну і одну вечірню, включивши світильники і вимкнувши сонце.

9. Емоційна подача
Погодьтеся, було б не дуже правильно включати динамічний, яскраве освітлення в затишній, спокійній, теплій спальні. Також не дуже доречно звертати увагу глядача на келихи з шампанським в ресторані "П'яний лящ". Багато дизайнерів при візуалізації інтер'єрів взагалі не замислюються про це, просто тому числі денне освітлення і вибираючи ракурс, щоб все було видно, хоча насправді, основне завдання візуалізації інтер'єру полягає в тому, щоб "туди захотілося".
10. Недостатня деталізація
Дане питання стосується абсолютно всього, починаючи від текстур на стінах і доріжках, які часто виглядають абсолютно плоскими, і закінчуючи недостатньою кількістю об'єктів в сцені. Саме завдяки деталізації, картинка виглядає реалістичною.
Пам'ятайте, недороблені дрібниці вбивають велику роботу.

Наявність хоча б однієї-двох помилок з наведеного вище списку здатне значно знизити якість вашої візуалізації і, як підсумок, загальне враження замовника від дизайн-проекту.
