Веселі старти 2

«Веселі старти» краще провести на вулиці. Оскільки це старти, значить, повинен бути присутнім дух суперництва і змагальності, причому як в командах, так і в індивідуальних змаганнях. Ігри рекомендується проводити для нейтралізації стрессопорождающіх навантажень, зняття агресивності, роздратування, для підняття емоційного тону.
Формою проведення може стати так звана «Кругосветка». Учасники отримують «маршрутні» листи, в яких вказується гра і місце її проведення. У цьому випадку знадобиться багато помічників. На кожному етапі повинен бути організатор гри. А можна заздалегідь на майданчику підготувати всі конкурси і, в міру виконання завдань, переміщатися разом з хлопцями від етапу до етапу.
«Веселі старти» вимагають попередньої підготовки, необхідною умовою їх є наявність ігрового інвентарю.
Всі учасники діляться на дві команди і шикуються в 2 колони на лінії старту. У 25 кроках від лінії старту відзначається дистанція, яку повинні подолати учасники. Тут розташований весь необхідний інвентар для гри. Рухатися і долати дистанцію все будуть по-різному. Завдання перед кожним учасником ставиться наступна: добігти до риси (25 кроків), потрібно повернутися назад і передати естафету чергового гравцеві своєї команди (гру можна проводити і як змагання в парах, тоді естафету передавати не треба). Перші номери повинні проскакати туди і назад на одній нозі. Другі - пробігти або пройти прискореним кроком з зав'язаними очима. Треті - тримаючи в руках дощечку з м'ячем; упустив м'яч повинен підняти його і продовжувати з того місця, де сталася затримка. Четверті женуть перед собою обруч, п'яті біжать задом наперед і т.п.
Скільки людей в команді - стільки і способів пробігу з естафетою. Про завдання для кожної пари беруть участь в бігу домовляються до початку гри. Переможницею буде та команда, яка, пройшовши через усі перешкоди, першої доставить естафету до фінішу. Команда-переможниця отримує призи.
Загальна хороводна гра «Голка, нитка, вузлик»
Усі гравці утворюють коло. З їх числа вибираються 3 людини - голка, нитка, вузлик. Вони шикуються в потилицю один одному і беруться за пояс попереднього. «Голка» веде за собою «нитку» і «вузлик». Розташовуватися вони можуть як всередині кола, так і за його межами. Завдання стоять в колі - намагатися «заплутати» нитку з вузликом, то пропускаючи голку, то даючи можливість проникнути в коло або за його межі. Завдання «трійки» - не відчіплюватися один від одного. Якщо хтось відстав, він замінюється іншим гравцем. Гра повинна проводитися в швидкому темпі, тому про це потрібно заздалегідь домовитися з першим гравцем - «голкою».
Цю гру дуже люблять дорослі. Найчастіше грають в неї на святах, які влаштовуються в сільській місцевості. Всі учасники діляться на 2 команди (можна, як і в попередніх іграх, влаштовувати змагання і в парах). Потрібно пронести 2 відра на коромислі, не проливши води. Відстань в обидва боки 30 метрів. Перемагають ті, хто швидше донесе повні відра. Розподіл гравців на команди можна провести і за допомогою гри «Золоті ворота». Вибирають двох гравців сильніше. Ті відходять трохи в сторону і домовляються, хто з них буде «сонцем», а хто «місяцем» ( «місяцем»). Вибрали собі ролі місяця і сонця стають обличчям один до одного, беруться за руки і піднімають, як би утворюючи ворота. Решта грають беруться за руки і низкою йдуть через «ворота». Часто при цьому співають улюблені учасниками пісні. Коли через «ворота» проходить останній з йдуть, вони «закриваються»: опускаються підняті руки і останній виявляється між ними. Затриманого запитують тихенько, на чию сторону він хотів би стати: позаду «місяця» або «сонця». Він вибирає і встає позаду відповідного гравця. Решта знову йдуть через «ворота», і знову останній потрапляє в групу «місяця» і «сонця». Темп весь час прискорюється. Коли все розподілені, можна починати гру або змагання.
«Ворота» можуть вимовляти такі слова:
Золоті ворота Пропускають не завжди: Перший раз - прощається, Другий забороняється, А на третій раз - Чи не пропустимо вас!
В цьому випадку змінюються умови гри. «Ворота» закриваються при останньому слові і «ловлять» того, хто опинився в них. Гравцеві, який повинен пройти через «ворота», не можна зупинятися, інакше він вважається спійманим. Що йде не можна розчіплювати руки. Хто біжить, ні з ким не тримаючись за руки, вважається спійманим. «Закривати ворота» можна тільки на останнє слово речитативу.
Гра «Отара овець» з повітряними кулями.
Всі учасники діляться на 2 команди. Це - пастухи. Перед ними - «отара овець» (рівна кількість повітряних куль). Завдання пастухів: зігнати за допомогою прута «овець» разом, наздогнати до зазначеного місця і передати їх в цілості й схоронності наступного «пастуху», весь час «підганяючи» їх прутом. Виграла вважається та команда, яка швидше і з меншою кількістю виконає завдання (за кожен лопнув куля - команда отримує штрафне очко). Гра проводиться у формі естафети.
Гра «Скачки в мішках»
Кожен мішок дуже яскраво розмальовується якийсь жартівливій емблемою. Учасник змагання влазить в мішок. Під час руху він повинен притримувати його руками, бо мішок зверху не закріплюється. Перед змаганням встановлюється дистанція. Зазвичай вона не перевищує 10-15 метрів. Часто такі змагання проводять як естафету, тоді на команду дається один мішок. Представник змагається команди повинен дістатися до фінішного прапорця і проскакати назад, швидко вибратися з мішка і передати його наступному. Перемагає та команда, де всі учасники, не порушуючи правил, першими повернулися на стартову лінію. І, звичайно, призи - переможцям.
Для цього змагання знадобляться ходулі. Їх треба виготовити заздалегідь.
Раніше хлопчики-пастухи (10-13 років), йдучи пасти овець, часто брали з собою ходулі і влаштовували змагання. За допомогою довгих ходулів вони без праці переходили вбрід маленькі річечки. Виготовляли вони їх самостійно: вирізали палиці з відростками в нижній частині і обтесували так, щоб на зрізі відростка або між відростком і стволом могли вільно поміщатися ноги.
За допомогою ходулів влаштовуються змагання в бігу і ходьбі на певні дистанції, в переході через річку, брудні ділянки та інші перешкоди. Дистанцію визначають самі учасники за домовленістю. Переможцем стає той, хто прийшов першим, або той, хто прийшов, допустивши найменшу кількість помилок. Час не обмежений. Необхідно дотримуватися правил: під час гри не можна торкатися ногами землі, штовхати гравців або будь-яким чином заважати їм. Висота ходулів не враховується.
Гра «Бій півнів»
Проводиться як особиста першість. Всіх учасників можна розбити на пари, кожна пара грає до перемоги одного з них. А краще, якщо переможець першої пари викличе на «ринг» іншого: переможець цієї пари викличе ще кого-то і так до останнього переможця, який і отримує приз.
Умови гри такі. Гравці сідають верхи на колоді (обхопивши його ногами для міцності) обличчям один до одного. В руках у кожного мішок з соломою або подушка. За сигналом ведучого вони починають завдавати ударів один одному, намагаючись вивести супротивника з гри (звалити з колоди). Якщо суперники виявилися обидва сильними, то зараховується нічия і запрошується наступна пара, або влаштовується додаткова гра, але вже з обмеженням у часі.
Гра з м'ячем «Шарманка»
Гра, як правило, проводиться без спеціальних організаторів і суддів. Для гри потрібно невеликий гумовий м'яч. Проводиться на асфальтованій або добре утоптаної майданчику розміром 4х10 м, розділеною поперек на дві рівні частини. Гравці розташовуються порівну на кожній стороні майданчика, встановивши, хто за ким б'є. Після цього перший гравець команди №1 б'є м'яч рукою так, щоб він, ударившись на своєму боці майданчика, перелетів на іншу половину і вдарився там один раз. Після цього перший гравець команди №2 повинен відразу перебити м'яч на протилежний бік. Після цього м'яч відбиває вже другий гравець з команди №1. Перший гравець, вдаривши м'яч, перебігає на протилежну сторону майданчика і чекає звий черзі відбивати м'яч, після чого знову переходить на іншу сторону. Якщо він не потрапив м'ячем на протилежну сторону або допустив подвійний удар по своїй, то отримує 1 очко (який отримав 3 очки, вибуває з гри). Поступово гравців залишається все менше і менше, а перебігати доводиться все частіше і частіше. Гравці починають кружляти як «шарманка». Так грають, поки не залишаться тільки 2 гравця, які вже не перебігають, а просто грають до отримання 3 очок (на переможця). Гра повторюється. Переможець минулої гри має 1 запасне очко і вибуває з гри, отримавши 4 штрафних очка. У цій грі дотримуються таких правил: переходити з одного боку майданчика на іншу можна тільки проти годинникової стрілки. Ударяти м'яч можна всіма частинами тіла, але зазвичай роблять це тільки руками. Очки нараховуються, як в настільному тенісі. Грати можна і на столі для настільного тенісу без ракеток, невеликим гумовим м'ячем, який б'ють руками. Лік очкам ведеться по командам. Грають до встановленого кількість очок.
Музична гра зі стільчиками
Стільці шикуються по колу на відстані 1-2 кроки один від одного кількістю на один менше, ніж гравців. Всі гравці шикуються за стільцями, приготувавшись до гри. Умови такі. Під музику всі гравці починають рух по колу один за одним. Як тільки музика припинилася, гравці повинні зайняти стілець. Той, кому не дістався стілець, виходить з гри і забирає з собою стілець. Гра проводиться до переможця, який отримує приз. Замість стільців можна використовувати інші предмети, наприклад, м'ячі, іграшки, які учасники підбирають з землі, підлоги.
Пропонуємо провести для підлітків гру, яка на Русі була просто боротьба руками на столі або пеньку, не відриваючи лікті. Тепер це гра називається «армрестлінг». Грати можна і правими, і лівими руками.
Ігри з обручами
Учасники гри по черзі сильними рухами рук направляють обруч по рівній доріжці. Потім намагаються наздогнати його і встигнути проскочити через нього туди і назад. Хто зробить це більше число раз, той переможець. Можна провести змагання і по-іншому. Два обруча кладуть в трьох кроках один від іншого. Двоє змагаються прагнуть протягом хвилини більше число раз пролізти крізь обруч, надягаючи його зверху вниз. Два найшвидших гравця в фіналі змагаються між собою. Можна ці змагання влаштувати і як командну естафету.
Ще один варіант гри з обручем: беруть його рукою і рухом пальців змушують обертатися на місці. Суддя засікає час обертання від початку до тих пір, поки обруч не впаде. Змагаються по черзі або парами. Тоді в фінальному поєдинку зустрічаються два кращих гравця.
Гра «Дзеркало» зі скакалками
За лічилці вибирають ведучого. Решта учасників стають так, щоб добре бачити ведучого (найзручніше утворити коло радіусом більше довжини скакалки). Ведучий стрибає зі скакалкою, поступово змінюючи способи стрибання. Решта повинні, не зупиняючись, повторювати всі його рухи з максимальною точністю ( «як в дзеркалі»). Хто помилиться, той вибуває з гри або отримує штрафне очко. Перемагає той, хто залишиться єдиним, які не скоїли помилки. У разі повторення гри він стає новим ведучим.
Крім виконання вправ домовляються копіювати і інші дії ведучого: похитувати або крутити головою, блимати, будувати гримаси. Цінується провідний, здатний вести гру не тільки технічно, а й винахідливо, з гумором. До початку гри грають умовляються про те, на скільки рухів (1-2 або більше) можна відстати від ведучого.
Гра «Посадка картоплі»
Проводиться як естафета між двома командами. Гравці шикуються в 2 колони. На підлозі на відстані кроку один від одного накреслені гуртки (5-7 в ряду). Команди шикуються навпроти них. За сигналом ведучого першим гравцям вручається по маленькому відерце, наповненому картоплина (або тенісними кульками). Отримавши відерце, гравці спрямовуються вперед. Їх завдання: посадити картоплю, тобто в кожну лунку покласти одну картоплину. Після цього гравець повертається і передає відерце наступного гравця. Його завдання: зібрати картоплю і передати відерце наступного гравця і т.д. Чия команда швидше?
Гра-естафета «Біг з мисками, наповненими водою»
Учасники естафетного бігу стають двома паралельними колонами по одному. Перші номери знаходяться на лінії старту. У 10-15 кроках від лінії старту ставлять лавку. В цьому місці - половина дистанції пробігу: від лавки біжать повертають назад і, вручивши естафету черговим номерами своїх команд, стають в кінці колон. Естафетою в даній грі є миска до країв наповнена водою. Добігши до лавки, який грає ставить на неї миску, переступає через лавку, знову бере миску в руки і біжить з нею до другого номеру своєї команди. Переможницею буде визнана та команда, яка раніше доставить естафету (тобто на лінію старту знову вийде той, хто стояв першим у колоні) і при цьому зуміє зберегти в мисці велику кількість води. Якщо команда доставила естафету раніше, але води розхлюпала більше, то вважається, що змагання закінчилося внічию.
Подібну естафету можна провести з іншими предметами, наприклад, в ложці переносити тенісні кулі. Сюди ж можна включити додаткові змагання, наприклад, зі скакалкою. На підлозі розставляються предмети (кубики або кеглі) рівною кількістю. Скакалка є естафетою. Потрібно проскакати між предметами змійкою, не впустивши предметів, до фінішного прапорця і, повернувшись, передати скакалку іншому гравцеві. Додатковою естафетою може служити одяг, наприклад, фартух і кухарський ковпак і т.д.
Вручення призів, жартівливих дипломів, грамот типу: «Кращому пастуху», «Веселий Ходулісти», «Азартний Городошник», «Бравий півень», «Гідний суперник» і т.д.