Важкі танки wot
Настав час поговорити про найпоширеніший в грі типі танків - про важких машинах. Саме вони здатні пробити оборону противника, саме на них покладається завдання зі знищення більшої частини ворожих машин в бою. І саме величезна кількість безглуздих гравців, що грають на важкій техніці, призвело до того, що «тяжів» часто лають, не люблять. Так що грати на таких танках потрібно вміти, не думати, що міцна броня і потужна гармата дозволять просто розчавити всю команду. В даній статті піде мова про найпоширеніший в грі важкому танку - про легендарного КВ. З одного боку, це дійсно чудовий танк, здатний на багато що. З іншого боку, величезна кількість гравців, які керують «шпаківнями», не мають ні найменшого поняття про його переваги та недоліки. Так що почитати гайд буде не зайвим.

В цілому КВ є відмінною бойову машину з шикарним вибором гармат, непоганий лобовою бронею, хоча характерна для більшості важких танків повільність і неповороткість змушують уважно вибирати ділянки, на яких буде вестися перестрілка з противником. Відразу відзначимо невелику плутанину, яка присутня в грі з цим танком. Із стічною вежею перед нами класичний радянський КВ-1, а ось з топових вежею і знаряддям - це вже танк КВ-2. За словами розробників, в майбутньому ці модифікації будуть розділені, і з'явиться можливість використовувати їх окремо.
Важкий танк «Клим Ворошилов» (скорочено КВ) був прийнятий на озброєння Червоною армією в 1939 році. Танк виявився непоганим, але його 76-мілімметровое знаряддя виявилося неефективно при стрільбі по дзоту, так що в 1940 році був розроблений КВ-2 зі знаменитою квадратною вежею і 152-міліметровою гарматою. Історична доля танка досить суперечлива. З одного боку, приклад Колобанова свідчить про те, що танк дійсно здатний справлятися з численними німецькими середніми машинами. З іншого боку, більш рухливі Т-34 виявилися куди більш вдалими з окуляри зору потреб армії. Занадто важкі КВ знищували дороги, ламали мости, та й з технічної точки зору були далекі від досконалості. У 1942 році, після появи «Тигрів», стало зрозуміло, що ера цих машин закінчена.
Перейдемо до розгляду можливих поліпшень для цього танка. У стоковому варіанті КВ є ще однією з найбільш беззахисних і слабких машин свого класу, так що по можливості вивчаємо всі модулі, з кожним з яких грати буде ставати простіше і приємніше. Деякі гравці вважають, що можна не вивчати знаряддя «С-54» і «У-11». Дійсно, це прохідні модулі, з якими КВ їздить тільки до тих пір, поки не вистачить досвіду для вивчення одного з чудових топові стовбурів. Але ми б порадили вивчити і ці знаряддя. Так ми зможемо зробити танк елітним, крім того, ці модулі знадобляться нам в майбутньому при вивченні гілки середніх танків. Так що переходимо до опису модулів.
До речі! Гайд по PzKpfw 35 (t)
Починаємо в обов'язковому порядку з вивчення поліпшеною ходової частини «КВ-2». Це додасть танку відразу 10 тонн вантажопідйомності, поліпшить зовсім вже сумну швидкість повороту корпусу. Крім того, цей модуль дозволить встановлювати додаткове обладнання і більш важке озброєння. Пам'ятайте, що КВ - це важкий танк, так що не варто чекати від поліпшених гусениць чудес маневреності та динаміки - танк залишиться таким же важким, неповоротким і повільним, але ж ми не верткі ЛТ або універсальні СТ - завдання КВ полягає в залякуванні супротивника, точних і завдають величезний для п'ятого рівня шкоди пострілах.
Наступний модуль, який слід вивчити, - це поліпшена вежа з такою ж назвою «КВ-2». Ось тільки пам'ятайте, що її не слід встановлювати до тих пір, поки не буде вивчено одне з топові знарядь. Знаменитий «шпаківню» збільшує на 100 кількість НР, зате важить наскільки багато, що і без того невелика швидкість повороту башти зменшитися до 15 градусів в секунду. КВ з поліпшеною вежею і слабеньким знаряддям - це видовище досить смішне і безглузде. Так що спочатку вивчаємо топові гармати, і лише потім встановлюємо на танк поліпшену вежу.
Тепер про найприємніше - про доступні цього танку топові гарматах. Вибирати доведеться між двома варіантами - 152-міліметрової «М-10» і «ЗІС-6» калібру 107 міліметрів. Вибір непростий і дуже важливий, так що давайте спробуємо порівняти обидві ці гармати. Дешевше в плані витрат досвіду обійдеться «М-10» (5800 досвіду замість 14400 у «ЗІС-6»). Крім того, ця гармата має колосальний втратою, якому можуть позаздрити навіть деякі важкі танки дев'ятого і навіть десятого рівня. Базовий шкоди бронебійним снарядом становить 700 одиниць, а ось фугасні снаряди теоретично можуть наносити і 910 одиниць утрати. Фантастика, чи не так? Але за це доведеться розплачуватися дивовижною неточністю знаряддя - промахуватися можна навіть при веденні вогню на ближніх дистанціях. Ще один недолік - це дуже повільна перезарядка - ми зможемо стріляти всього 2,7 рази в хвилину (це при стовідсотковому навику екіпажу).
Що стосується знаряддя з калібром 107 міліметрів, то єдине, в чому воно поступається «шайтан-гарматі», це кількість наноситься шкоди. Зате пробиття у неї в півтора рази більше, це не кажучи про триразове перевагу в скорострільності і набагато більшої точності. Додайте до цього ще більш дешеві, ніж для «М-10» снаряди - і побачите ідеальну для танка п'ятого рівня гармату.
Якщо ви прихильник активного стилю гри, перестрілок на ближній дистанції з укриттів, то ваш вибір - це фугасна гармата «М-10». Якщо ж ви вважаєте, що огидні динамічні показники КВ роблять його ідеальним оборонним танком, який буде вести снайперський вогонь з далеких і середніх дистанцій, то тут вибір очевидний - це «ЗІС-6». Часто КВ кидає в бої з танками дев'ятого-десятого рівнів, в яких скорострільна 107-міліметрова гармата буде дуже корисна для боротьби з ворожими «світляками».
До речі! Гайд по Т-46 в WoT
Решта модулі для КВ не так важливі. Наприклад, топова для цієї машини двигун «У-5» має потужність в 560 кінських сил, так що максимальна ваша швидкість - 34 кілометри на годину. Це не так мало, але і зовсім небагато. Так що осою ролі двигун не грає. Те ж саме можна сказати і про рації «10РК». «Світити» ми не будемо, так що ставимо цей модуль в останню чергу.
Отже, перед нами топова КВ (неважливо, який саме з двох стовбурів ви вважали за краще). Що тепер з ним робити? Так просто знищувати все на своєму шляху, особливо, якщо ви опинилися у верхній частині списку команди. Тільки для цього потрібно пам'ятати деякі особливості гри на цій машині.
Тактика повністю залежить від того, яку гармату ви віддали перевагу. Якщо ви граєте з великокаліберним «М-10», то тут все зрозуміло - треба завжди перебувати в перших рядах атакуючих союзників, постійно тримати в напрузі ворогів. Головне - знайти надійне укриття, в якому можна пересидіти час, поки це чудове зброю зарядитися. Якщо ви опинилися в бою з високорівневою технікою, то перемикається на фугаси, то намагаємося ховатися за спинами більш потужних союзників, зносимо ворогові модулі, ранимий членів екіпажу. У разі, якщо ваш вибір - «ЗІС-6», то і тут доведеться атакувати в тому випадку, якщо ви опинилися в ТОПі. Точна, швидка і потужна гармата дозволять без втрат знищувати велику кількість ворожої бронетехніки. Якщо ж ви опинилися в «пеклі» з ІС-4, Т34 і Е-75, то доведеться обмежитися пасивною роллю захисника артилерії, намагатися влучними пострілами знищувати легкі танки противника.
Танк досить високий, так що намагаємося шукати притулку і виставляти під постріли тільки вежу. Кутів нахилу на ній немає, але товста вежа гармати дозволить відчувати себе впевнено при перестрілці з більшістю танків середніх рівнів. Танк дуже повільний, так що по можливості уникаємо руху по відкритому простору - постійно шукаємо укриття, що не підставляємо під постріли нижній бронелистами - це вразливе місце танка.
З додаткового обладнання ми б порадили взяти досилатель, поліпшену вентиляцію і протиосколочна підкладка. На цих рівнях артилерія стає досить «злий», так що підкладка зайвим не буде. Зі спорядження обов'язково потрібно купити аптечку, вогнегасник і ремонтний комплект.
Висновок однозначний - КВ - це найкращий танк п'ятого рівня в грі, але враження про нього псують численні гравці, які використовують танк, м'яко кажучи, не за призначенням.