Ваш персонаж - система відпочинку


стан відпочинку
Стан відпочинку впливає тільки на досвід, отриманий при вбивстві монстрів, і не впливає на досвід, отриманий в нагороду за квести або інших нагород в грі.

У міру того як гравці вбивають монстрів і заробляють очки досвіду, вони поступово втомлюються. Показник втоми має три рівні: відпочив (Rested) - 200% досвіду і Normal (нормальний) - 100%
Таким чином відпочилі гравці отримують бонусні очки досвіду, за вбивство монстрів.

Щоб набратися сил і знову почати заробляти бонусні очки за вбивство монстрів, гравці повинні відпочити кілька годин.

Завдяки теплому ліжку і гарної їжі, гравці, які відпочивають в Готелі, накопичують окуляри відпочинку в два рази швидше, ніж гравці, які відпочивають поза Готелів або Міст. Гравці, які відпочивають в інших місцях, заробляють очки відпочинку відповідно в два рази повільніше.

Гравці поступово накопичують додаткові очки за весь час відпочинку. Це дозволить тим, хто грає тільки раз чи два на тиждень, отримати більш високий додатковий бонус за відпочинок (200% досвіду), ніж у гравців, що грають щодня.

Гравці, які кілька днів не входять до World of Warcraft, отримають бонусні очки відпочинку.

Максимальна кількість бонусного відпочинку, яке ви можете накопичити, становить приблизно 1.5 рівня. Щоб досягти цього рівня, ви повинні пробути в готелі або в місті близько 5,5 днів.

У грі немає покарання за ранній відхід з готелю. Перебуваючи в готелі або в місті, ви постійно накопичуєте досвід винагороджується бонусами. Якщо ви вийшли, а потім повернулися, ви втрачаєте тільки той час, що були зовні. Вам не потрібно турбуватися, що ви витратили 11 години на відпочинок, так як ви пішли через 10 годин. При цьому ви заробили бонусні очки за 10 годин.

Увійдіть в місто для відпочинку
При відвідуванні одного з шести головних міст (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff і Undercity), гравцям не потрібно заходити в готель для відпочинку. Однак, гравцям все ж потрібно знайти власника готелю, щоб отримати камінь і "прив'язати" себе до міста. У маленьких містах вам потрібно відпочивати в готелі.

Готелі
Гравець може відпочити або вийти з гри в будь-якому готелі.

Готелі розташовані в усіх головних містах і в деяких невеликих містах.

Всякий раз, коли гравці входять в готель чи завершують гру в готелі, вони будуть ефективно відпочивати, це буде відображатися на їх портреті, він буде підсвічений жовтим.

Гравець може залишити готель в будь-який час і продовжити боротися з монстрами; досвід, який вони отримують, буде заснований на рівні, до якого вони відпочили.

Якщо гравці виходять з гри в готелі, то їх персонаж виходить з гри в той же момент, в інших випадках, необхідності чекати 20 секунд перед виходом.

Кам'яні серця (Hearthstones)
Гравці використовують Кам'яні серця (предмет зберігання), щоб викликати портал, який переміщує їх до їх "домашнім готелям". На телепорт потрібно трохи часу, що і розумно, це перешкоджає його використанню, як можливість миттєво зникнути з поля бою.

"Зареєструвавшись" у Власника готелю, цей готель стає домом для гравця, і його кам'яне серце, при використанні перенесе його в цей готель (на противагу будь-яким попереднім домашнім готелям). Якщо у гравця ще не було кам'яного серця, то власник готелю забезпечить гравця їм безкоштовно.

Оскільки кам'яне серце дозволяє гравцям швидко повертатися в місто, то втомившись від гри вони можуть тут же повернутися в готель і зі спокійною душею вийти з гри. Ви можете так само використовувати його для того повернення в місто з метою продажу лута і навчання новим ськіллу. Але кам'яне серце можна використовувати не частіше, ніж раз на годину.

Монстри і Квести
Оскільки досвід від квестів не змінюється з рівнем відпочинку, ви можете продовжувати виконувати квести, навіть будучи стомленим. Ви можете зосередитися на квестах доставки або інших квестах, які не вимагають винищення монстрів. Також ви можете продовжити знищувати монстрів, якщо плануєте отримати більшу частину досвіду в нагороду за квест.

мітка досвіду
Як тільки ваш персонаж підійде до моменту, коли він може ось-ось перейти до більш "втомленому" станом, на смужці досвіду внизу екрана з'явиться спеціальна позначка. Вона позначає ту кількість досвіду, набравши яке, ви перейдете в наступний стан втоми (від відпочив до нормального). Посунути цю мітку можна досить просто. Досить виконати пару квестів, отримати за них досвід, і ця планка зміститися далі за шкалою досвіду, і ви можете продовжити знищувати монстрів, не виходячи з поточного стану "втоми".

Зміна стану втоми
Коли ваша втома змінюється, ваша шкала досвіду змінить свій колір.

Чому була додана Система втоми?
Для збільшення реалізму, щоб ввести в гру такі поняття, як сон персонажів і готелі.

Щоб врівноважувати швидкість прокачування гравців. За допомогою цієї системи гравці проводять за грою не дуже багато часу не так відстають від інших гравців.

Це дає гравцям ігровий годинник, де кожен раз, як ви відчуваєте втому, ви можете вирішити, чи варто продовжувати битися з монстрами або звернутися до виконання чогось іншого (торгівля, PvP і т.д).

підсумок:
Не дивлячись на те, що ви будите набирати досвід швидше, не варто дуже вже розраховувати на цю систему.