Трансформери-2 »візуальні ефекти трансформації - світ 3d
Фільм «Трансформери» наробив багато шуму цього літа. Все почалося з розгромних рецензій кінокритиків. Фільму відмовили в сценарії, назвали вульгарним, вульгарним, безглуздим, правда, якість комп'ютерної графіки визнали всі в один голос. Власне візуальні ефекти - це головне достоїнство даного фільму, саме вони і створюють те видовище, заради якого глядачі у всьому світі дружно відкрили гаманці.
Другий фільм про Трансформерах, як це часто трапляється у фільмів його жанру, отримав розгромні рецензії критиків і зібрав солідну касу по всьому світу. Відразу ставши лідером прокату. «Трансофрмер-2: помста занепалих» вже заробив понад 600 млн дол. При цьому серед претендентів на Оскар він, по всій видимості, виявиться знову ж тільки в номінації за кращі візуальні ефекти.
Отже, вже почали відкривати таємниці створення деяких трансформацій.
Як відомо, у другому фільмі Трансформерів стало набагато більше. 46 проти 14 в перших «Трансформерах». Великих і страшних Десептіконов робили на студії ILM. Ці кадри займають 51 хвилину екранного часу. А полчища маленьких металевих жуків і трансформацію дівчата в десептикона довірили Digital Domain.
На студії DD створили близько 130 сцен, які на 90 # 37; складалися з комп'ютерної графіки. Такі підрахунки супервайзера по VFX (візуальних ефектів) Метью Батлера.
Для початку непогано визначити, в чому специфіка головних героїв фільму, тобто всіляких трансформерів. А специфіка випливає з назви - всі ці створення постійно трансформуються, змінюючи свій вигляд, а часто ще й текстуру, або зовнішній покрив. Таким чином, вся ця цифрова громадина повинна складатися з конкретного числа деталей, повторювати маніпуляції улюбленої іграшки хлопчаків, але з належним фільму розмахом, а значить, розбиратися до гвинтика і збиратися в махину з десятиповерховий будинок.
Десептикон Еліс: трансформер всередині людини


Незважаючи на те, що у робота були руки з потрійними зчленуваннями і шпильки, він не відповідав цифрового зображення актриси, тому його також довелося піддати трансформації. Хореографія переміщення і вивірка розмірів деталей було дуже складною справою. Все повинно було точно збігатися, тому що від цього залежав остаточний візуальний образ. Йшли вперед і відступали, робота зайняла місяці.
Reed Man: 3D трансформер, який зникає на очах

У сцені близько 12 кадрів, включаючи один з трансформацією. На думку художників, це був найважчий кадр у фільмі. Оскільки робот - новачок, треба було уявити його глядачеві, за короткий час наочно показавши, як він власне працює. Проблемою з проблем був вибір траєкторії руху камери, щоб акцентувати його тонкість. Одну сцену знімали кілька місяців.
Бей хотів, щоб Reed Man зникав в кадрі, просто повернувши лезо перед об'єктивом. Різкий поворот - і він зник # 33; До попадання в Digital Domain руху моделей нано-жуків були продумані. Довелося міняти пропорції його ніг. Початковий концепт цього персонажа мав короткі задні ноги, які при анімації дріботіли. Змінили пропорції зчленувань ніг і створили ріггінг, тобто запрограмували суглоби моделі на рух, вийшов хтось із більш довгими ногами, здатний ходити як на двох, так і на чотирьох лапах.
Сама по собі ідея супертонкого жука здавалося цікавою, але як втілити її в реальність - змусити рухатися, зникати, повертатися? У сценарії було описано, що відбувається з лезами при русі. Але як втілити фантазію сценариста на екрані - виявилося складною і одночасно цікавим завданням для фахівців Digital Domain.
Блоки для побудови робота називаються «мікрокон» і схожі на кулю, який знаходиться всередині робота. Ці кулі були розміром у третину дюйма, і їх були тисячі. І знову використовували Houdini і симуляцію натовпу, щоб створити натовп маленьких жуків, які одночасно рухаються і ворушаться.
Наступний крок починався, коли роботи-комахи починали збиратися в один, підходячи один до одного, піднімаючись один на одного і так створюючи потрібну форму. Треба було змусити частинки рухатися по заданій траєкторії і строго дотримуватися геометрію образу. Хоча жуків ніколи не видно всіх разом, підрахували, що всього їх було 300 тис. Кожен товщиною з лезо. Reed Man в повному зборі має висоту 5 футів.
Гумор і комп'ютерна графіка

Автобот Уіллі (Wheeli) - маленький десептикон, керований іграшковий позашляховик, який перейшов на сторону автоботів, багато взаємодіє з людьми, і часто поводиться як зухвалий хлопчисько. Ще він пристрасно захоплений Мікаелою і розривається між тим, хто ж він є - десептикон або автобот. Його було забавно анімувати. Він надає комічності кадрам, де бере участь.
Бей довго шукав характер для Уіллі. Спочатку він представляв трансформера якимось шизофреніком, була спроба голосів, але все було не те. Поступово він ставав більш привабливим, тим, хто міг підійти до Мікаель і сказати: «Я люблю тебе # 33;». І все вийшло.

Це теж робота студії Digital Domain.
Компьютарная гра "Трансформери 2": як роблять АНІМАТІКА
Всього за тиждень компанія Plastic Wax Animation завершила роботу над 16 кадрами (1 хв 11 с анімації) для Аніматика нової гри по фільму «Трансформери 2: Помста занепалих» для PS 3 and Xbox 360.
3D персонажі
В першу чергу для сінематіка моделі зменшили. Щоб не витрачати час на зайвий обрахування моделей.
При заданих жорстких термінах завдання зробити правдоподібною трансформацію Оптимуса Прайм виглядала дуже складною. Працювати доводилося з кіноматеріалами, проводити мозкові штурми, що було надзвичайно цікаво і захоплююче, але темп треба було витримувати. Але незважаючи на всі складнощі аніматори чітко контролювали процес до останньої хвилини.
Створили цілу систему оснащення, ріггінга, персонажа, яке повинно було розроблятися з урахуванням його функціональності. Цю систему можна було потім використовувати при зйомках і не відчувати труднощів через індивідуальних особливостей кожного героя.

Найбільшого уваги під час анімації вимагала постановка камери. Однією з ключових елементів була розробка відчуття дотику руки, так, щоб глядач відчув, що його підштовхують вступити в дію.
У сценах інтенсивних боїв фокусувалися на окремого персонажа, вихопленому з хаосу, і це вважали основним у хореографії сцени і всього дії.
Моделі і текстури
Довелося виконати копітку роботу, щоб візуалізувати кожне пошкодження Трансформера: рани, уламки зброї, вм'ятини від вибухів. Це ж стосується навколишнього середовища - транспорту, вулиць міста. Оскільки доводилося враховувати розміри Трансформерів, треба було скоротити число текстурних карт для всього іншого.
Освітлення, рендеринг та спецефекти
Всіх 11 трансформерів, солдат, транспорт і комп'ютерну графіку шанхайських пейзажів відрендерили з використанням V-Ray в 3ds Max.
Під час рендера контролювали освітлення, ілюмінацію, відображення, рефракції, дифузії і дзеркальні відображення світла, щоб картинка була максимально реалістичною.
Хто відкриває кадр показує, як і у фільмі, стрілянину в бік Землі. Полум'я від астероїдів, спалахи летять осколків і димова завіса - все це плід комп'ютерної графіки.
Вогонь, що виривався з рив військових машин - це з'єднання живим зйомки і CG. Всілякі осколки і уламки літали відповідно зі складними математичними формулами.
Трансформери 2 навколо нас
кіно і спецефекти. Трансформери 2: помста занепалих В Мой Мир Tweet Код для вставки в блог: Рейтинг:
(Голосів: 32, Рейтинг: 4.94)
кіно і спецефекти 01.03 "Повелитель стихій" - найгірший фільм року 01.03 Комедійний бойовик «Ганс і Грета: Мисливці на відьом» знімуть в 3D 28.02 "Битва титанів 2" буде конвертована в 3D 28.02 "Оскари" вручені! 25.02 «Великий Гетсбі» буде в 3D! Всі матеріали рубрики ... Трансформери 2: помста занепалих "Трансформери 3" стануть фінальною частиною франшизи 11.06 4.8 2
Зараз щосили йдуть зйомки третьої частини "Трансформерів" з новою актрисою замість Меган Фокс і нової.
26.02 Трансформери наведуть хаос в Москві 05.02 Боярський проти! 03.02 Трансформери 3D? всі матеріали ... анімація Звідки з'явився 3D формат, і чого чекати від нього в майбутньому. 21.03 4.4 7
Головна відмінність сучасного 3D від 3D минулого століття - поєднання з цифровими технологіями, розвинутою.
Як з'явилася і розвивалася технологія «захоплення руху»
Отже, сьогодні вночі в Лос-Анджелесі пройшло головна кіноподія року - 83-а церемонія вручення нагород.
Компанія AR Door розробила мобільний інтерактивний гід по столиці з елементами доповненої реально.
Компанія «Транзас» створила інтерактивний виставковий програмно-апаратний комплекс для стенду ФГУП.
Нова цікава інфографіка "Брансвік Рейл - оперативний лізинг" від компанії "Меркат.
18.02 Метрополітен-опера поставить "Зігфріда" в 3D 16.02 "Доповнена" обкладинка Popular Science всі матеріали ... Спецефекти: докомпьютерную епоха Створення «Зоряних воєн»: система контролю руху камери 14.11 5 18
Перш, ніж розглядати подальшу історію створення «Зоряних воєн», подивимося на одне з найбільш цікавих.
Ми продовжуємо розповідь про створення концепт-арту для революційного проекту Джорджа Лукаса "Зоряні.
Ми продовжуємо розповідь про створення космічної саги Джорджа Лукаса "Зоряні війни". Як.