Тест 18 відеокарт в tes 5 skyrim
# 8673; # Skyrim: движок
На відміну від попередніх ігор серії TES (Morrowind і Oblivion) і останніх Fallout, в Skyrim використовується не ліцензований движок Gamebryo, а власна розробка - Creation Engine. Новий движок створений спеціально для епічних ландшафтів «Скайріма». Він забезпечує велику дистанцію рендеринга в порівнянні з оной в Oblivion і підтримує динамічне освітлення. Якщо в Skyrim зупинитися і почекати кілька ігрових годин, то буде помітно, як по землі повзуть тіні від предметів. Creation Engine також взяв на себе генерацію флори (раніше для цієї мети використовувалася стороння технологія SpeedTree). Помітно жвавіше стала ігрова фізика. Вітер розгойдує гілки дерев і впливає на перебіг води в струмках, в гірських районах відбуваються потужні снігопади та хуртовини. Реалістичну анімацію персонажів забезпечує движок Havoc.
# 8673; # Графічні режими - в чому різниця?

Гра пропонує багатий вибір графічних налаштувань. Можна самостійно гратися з повзунками, щоб вигадати додаткові FPS, а можна вибрати один з готових режимів: Low, Medium, High і Ultra.



Погляньте на цей пейзаж. Уже в режимі High з віддаленого ландшафту пропали валуни, зник ліс на далекому березі озера, форма далеких гір стала більш грубою. У режимі Medium видно ще менше рослинності, крім того, текстура землі сильно розмита. Нарешті, режим Low огрубляет обриси навіть щодо близьких скель і залишає мінімум лісу.




Деталізація тіней плавно деградує від режиму до режиму. У режимі Medium у тіней явно прямокутні кордону, а в режимі Low вони виглядають вже просто бридко.








Те ж стосується і об'єктів природи - усіляких листочків, грибочків і камінчиків. Тільки відсутність анізотропної фільтрації разом з FXAA позначається на вигляді похилих поверхонь в режимі Medium.




# 8673; # Антиалиасинг: MSAA vs FXAA
Опція Antialiasing в Skyrim активує стандартний мультісемплінг (MSAA). Одночасно з ним або замість нього можна включити FXAA - спрощене згладжування, яке, на відміну від чесного антиалиасинга, виконується фільтром постобработки. Фактично FXAA просто трохи розмиває картинку ціною лише невеликого зниження продуктивності.
На скріншотах видно, що FXAA прибирає сходинки на краях полігонів майже так само успішно, як і MSAA 8x. Крім того, ефекти обох методів можна комбінувати.



Згода на обробку персональних даних