Tes iv oblivion, магія, школа містицизму
Ефекти школи Містицизму:
Заклинання цієї школи керують силами і потоками магії, поглинають, відбивають або розсіюють магію, рухають предмети, захоплюють душі. При касти будь-якого заклинання даної школи збільшується досвід навички Містицизму на 3 одиниці. Назви магічних ефектів дані відповідно до оригіналу і локалізацією Золотого видання TES IV: Oblivion від 1с, що відрізняються назви ефектів з першої локалізації можна подивитися в таблиці на цій сторінці.
Виявлення життя (Detect Life)
Показує всіх видимих і невидимих живих істот на відстані M (величина) футів протягом D (тривалість) секунд, підсвічуючи їх пурпуровим світлом, причому навіть через такі перешкоди як вдома, двері або стіни. За допомогою цього ефекту можна виявити в тому числі нежить, застосування його полегшує герою життя в боях з магами і істотами, які використовують заклинання невидимості (Invisibility) або Хамелеон (Chameleon).
- Тип ефекту - особливий
- Base_Cost - 0.08
- Куплені заклинання - є
- Сувої - є
- Тома заклинань * - є
- Зачаровані речі - є
- Сігільскіе камені - є
- Готові зілля - є
- Створення заклинань - на себе
- Зачарований речей - можливо
- Створення зілля - можливо
Розсіювання (Dispel)
Припиняє дію на ціль магічних ефектів. Ефект працює тільки коли на меті застосовується звичайне заклинання, не впливає на здібності, хвороби, прокляття, ефекти зілля і сувоїв, а також зачарования зброї та одягу. Даний магічний ефект може бути корисний як для самого героя, так і в боях з ворогами - з його допомогою можна позбутися від впливу на героя тривалих у часі шкідливих ефектів, як наприклад Зниження здоров'я (Drain Health) та інших; з ворогів можна видалити накастованние захисні ефекти, як наприклад Вогняний щит (Fire Shield) і інші. Величина pts (пкт) обумовлює те, який максимальної сили впливає заклинання може бути видалено з мети. Ця сила дорівнює вартості по мане заклинання для касти, але не базової, а з урахуванням рівня його знань в школі магії цього заклинання. Тому складно сказати якої потужності Розсіюванням можна скасувати кожне конкретне заклинання, адже точні дані про рівень знань в школах магії зазвичай відомі гравцеві тільки про свого героя. Як приклад - Розсіювання 25 пкт видаляє заклинання вартістю до 100 од. мани. Для багатоскладних заклинань Розсіювання діє на всі ефекти одночасно, тобто чи всі видаляє або жодного.
- Тип ефекту - захисний або наступальний
- Base_Cost - 3.60
- Куплені заклинання - є
- Сувої - є
- Тома заклинань * - є
- Зачаровані зброю - є
- Сігільскіе камені - є
- Готові зілля - є
- Створення заклинань - на себе, на дотик, на ціль
- Зачарований - можливо
- Створення зілля - можливо
Відображення шкоди (Reflect Damage)
Дозволяє об'єкту впливу поглинути (уникнути пошкоджень) і відобразити M (величина) відсотків наноситься фізичної шкоди назад на нападника в перебігу D (тривалість) секунд. Ефект працює проти атак звичайним незачарованним зброєю або рукопашних атак НПС і істот (не діє проти шкоди, що завдається з луків). Якщо ваші вороги озброєні незачарованним зброєю або нападають врукопашну, то виходить, що намагаючись вбити вашого героя вони вбивають самі себе. Якщо нападники озброєні зачарованим зброєю, то герой отримує шкоди тільки від його зачарования (але не всі зачарования завдають прямої шкоди). Якщо вдасться зібрати речі, що дають в сумі понад 100% відображення шкоди, то наноситься герою збиток буде відображатися в величині фактичної, без урахування перевищення 100%.
- Тип ефекту - захисний
- Base_Cost - 2.50
- Куплені заклинання - немає
- Сувої - немає
- Тома заклинань * - немає
- Зачаровані речі - є
- Сігільскіе камені - немає
- Готові зілля - немає
- Створення заклинань - на себе
- Зачарований речей - неможливо
- Створення зілля - можливо
Примітка: В оригіналі ефект доступний тільки тим, хто вибрав знаком народження Вежу, тоді за допомогою сили Доглядач Вежі можна самостійно створювати подібні заклинання на вівтарі в Університеті чарівництва. Також можна отримати даний ефект встановивши Тремтячі острова, якщо під час проходження квесту Відновлення Варта Воріт (Rebuilding the Gatekeeper) вибрати складовою частиною Варта серце - розподільник ран (Heart of Wound), то це дозволить герою отримати силу 'Серце - розподільник ран (Heart of Wound Sharing) ', після чого можна створювати заклинання з цим ефектом. Зачарований для ефекту недоступно, далі наведено список кількох зачарованих речей, які можливо знайти і отримати в сумі понад 100% відображення шкоди:
- починаючи з 20-го рівня рандомно випадають зачаровані на 33% відображення шкоди - Кільце залізного кулака (Ring of the Iron Fist), Намисто мечів (Necklace of Swords) і Амулет сокир (Amulet of Axes),
- рівневий квестовий Гербовий щит Коррола (Escutcheon of Chorrol), нагорода за виконання квесту Гріхи батька (Sins of the Father) - до 35% відображення шкоди,
- рівневі Обладунки Кривавої Мітки (The Raiment of the Crimson Scar) з офіційного плагіна 'Похмуре лігво' (The Vile Lair), доступні після придбання всієї обстановки печери 'Глибоке презирство' (Deepscorn Hollow) - до 35% відображення шкоди.
Відображення заклинання (Reflect Spell)
Дозволяє об'єкту впливу з ймовірністю M (величина) відсотків відобразити заклинання назад на касти і, тим самим, уникнути від нього пошкоджень. У разі досягнення величини ефекту 100% герой стане невразливим до магії і всі заклинання, спрямовані на нього, будуть відображатися назад на касти їх (при цьому не має значення дружній це персонаж або ворожий), завдаючи їм шкоди в залежності від наявності у них різних здібностей .
- Тип ефекту - захисний
- Base_Cost - 3.50
- Куплені заклинання - є
- Сувої - є
- Тома заклинань * - є
- Зачаровані речі - є
- Сігільскіе камені - немає
- Готові зілля - є
- Створення заклинань - на себе, на дотик, на ціль
- Зачарований речей - неможливо
- Створення зілля - можливо
Примітка: Зачарований для ефекту недоступно, далі наведено список кількох зачарованих речей, які можливо знайти і отримати в сумі понад 100% відображення заклинання:
- рандомноє Земне кільце (Mundane Ring) зачароване на 35% відображення заклинання, якщо герой 22 рівня і вище, то це кільце можна гарантовано взяти з тіла квестове персонажа Равена Каморана (Raven Camoran) (головний квест),
- рівневі квестовиє Кільце сонячного вогню (Ring of Sunfire), нагорода за виконання квесту Орден доброчесних крові (Order of the Virtuous Blood) і Айлейдская корона Неналати (Ayleid Crown of Nenalata), нагорода за виконання квестів колекціонера Умбакано (Umbacano) - до 25% відображення заклинання,
- Руйнівник заклинань (Spell Breaker) - щит з 30% відображення заклинання і Кільце Намір (Ring of Namira) з 10%, які герой отримує в квестах відповідно Періайта (Peryite) і Наміра (Namira).
Захоплення душ (Soul Trap)
Захоплює і поміщає душу обраного істоти або НПС в порожній камінь душ після його смерті, при цьому потрібно встигнути вбити жертву протягом D (тривалість) секунд поки діє заклинання з даними ефектом. Якщо не вдасться вкластися у відведений час, то душа не буде спіймана. Також для успішного захоплення душі в інвентарі героя повинен бути порожній камінь душ, відповідний по ємності для цієї душі. Всі істоти і НПС в грі мають душами наступних розмірів:
- Тип ефекту - наступальний
- Base_Cost - 30.00
- Куплені заклинання - є
- Сувої - є
- Тома заклинань * - є
- Зачаровані зброю - є
- Сігільскіе камені - є
- Готові отрути - немає
- Створення заклинань - на дотик, на ціль
- Зачарований зброї - можливо
- Створення зілля - неможливо
Поглинання заклинань (Spell Absorption)
Дозволяє з ймовірністю M (величина) відсотків протягом D (тривалість) секунд поглинути вороже заклинання і перетворити його енергію в магію об'єкта впливу, і, тим самим, уникнути від нього пошкоджень. Проведені досліди показують, що для даного ефекту відсотки рівні пунктам поглинається магії, тобто 1 pts (пкт) = 1% ймовірності поглинання заклинання і поповнення магії героя на 1 пункт. Тому величина ефекту понад 100% марна, оскільки не можна мати шанс поглинання більш ніж 100%.
- Тип ефекту - захисний
- Base_Cost - 3.00
- Куплені заклинання - є
- Сувої - є
- Тома заклинань * - є
- Зачаровані речі - є
- Сігільскіе камені - є
- Готові зілля - є
- Створення заклинань - на себе, на дотик, на ціль
- Зачарований речей - неможливо
- Створення зілля - можливо
Примітка: В оригіналі ефект отримують атронахов зі здатністю Знак атронахов (Atronach Birthsign) у вигляді постійної величини 50%, решта 50% можна добрати відшукавши рандомно випадають і квестовиє речі або Зачарована звичайні речі сігільскімі камінням (Зачарований на вівтарі в Університеті чарівництва для даного ефекту неможливо ):
- рівневий квестовий Амулет - поглинач заклинань (Spelldrinker Amulet), нагорода за виконання квесту гільдії магів Приховані мотиви (Ulterior Motives) - до 26 pts поглинання заклинань,
- рівневу робу Манкара Каморана (Mankar Camoran's Robe) можна зняти з тіла її власника (головний квест) - до 20 pts поглинання заклинань,
- рандомний Кільце чародія (Sorcerer's Ring) - 25 pts поглинання заклинань; Шолом мага (Helmet of the Mage), Поножі вбивці магів (Magekiller Greaves) - 14 pts поглинання заклинань.
Телекінез (Telekinesis)
Дозволяє переміщати об'єкт впливу, розташований на відстані до M (величина) футів протягом D (тривалість) секунд. Використовуючи заклинання з цим ефектом можна діставати встановлені на високих постаментах Велкіндскіе камені (Welkynd Stone) і камені Варли (Varla Stone), знешкоджувати або звалювати на голови ворогів пастки, також відносити до найближчого темного кута чужі предмети - таке переміщення чужої власності не вважається за злодійство , але варто пам'ятати, що тільки переміщення, а не складання в інвентар. За допомогою даного ефекту неможливо відкриття стоять далеко контейнерів або збір інгредієнтів здалеку. Трохи про те, як користуватися заклинанням - коли ви прицілюється на об'єкт, який потрібно перемістити, то в правому нижньому кутку екрану інформаційний напис про цей об'єкт стає червоною, якщо ви потрапите заклинанням в ціль, то в правому верхньому куті екрану з'явиться значок даного ефекту і можна буде підтягнути мета до себе.
- Тип ефекту - особливий
- Base_Cost - 0.49
- Куплені заклинання - є
- Сувої - є
- Тома заклинань * - є
- Зачаровані зброю - є
- Сігільскіе камені - немає
- Готові зілля - немає
- Створення заклинань - на ціль
- Зачарований зброї - неможливо
- Створення зілля - неможливо
* Необхідно встановити офіційний плагін 'Тома заклинань' (Spell Tomes).
** Розмір душ НПС дорівнює великому, але їх душі можна зловити тільки в особливі камені - чорні.