Тактика з usp - стрілянина - каталог статей - сайт команди unitedfire
Кожна зброя в CS має свої особливості ефективної стрільби. Для того,
щоб навчитися ефективно і точно стріляти в супротивника - потрібно знати
властивості тієї чи іншої зброї. Як і інша зброя в Контрі, пістолет USP
має свої особливості. Для того, щоб ефективно застосовувати USP, потрібно
знати по-перше характеристику даного пістолета (характеристика пістолета
приведена вище), а по-друге - його властивості: Величина розносу при швидкій
стрільбі, рівень розташування і швидкість руху прицілу по відношенню до
противнику для ефективного попадання в голову або ж в крайньому випадку в тулуб, підбір певної швидкості стрільби для ефектного попадання, стрільба в русі, присіданні і т. д. CS - гра не без глюків. Так, не дуже дивуйтеся, якщо ви точно навели приціл на голову противника (навіть впритул до голови) перший патрон з USP (як і з іншої зброї) іноді не летить в голову. Тобто гра як би не зараховує, що ви зробили хедшот. Місце цього вона фіксує постріл в тіло. Тут вже нічого не поробиш - гра допускає глюки хедшотів. Для того, щоб цих глюків уникнути, потрібно знати «глюки» самого USP - так звані властивості стрільби.
А тепер детальніше.
Як же все-таки з USP можна швидко і точно потрапити в голову.
1) По-перше треба майже завжди цілитися в голову, за винятком того, якщо
ви хочете потрапити розносом. І ще - цей пістолет любить швидкість, можна
сказати різку зміну ситуації, тобто: зміну комбінації пострілів,
положення і рух гравця (сидячи / стоячи), переміщення курсора по відношенню до
противнику і т. д. Я наприклад стріляю і целюсь в голову і злегка (чуть-чуть)
опускаю приціл вниз. І тоді відсоток попадання стає дуже великий.
2) Як і в іншій зброї CS (крім скаута і слонобоя), у пістолета теж є
рознос, ну правда якщо ви швидко стріляєте. Для того, щоб потрапити розносом -
потрібно злегка опустити приціл по відношенню до голови супротивника і направити
рознос в голову. Але правда, треба не забувати ще й такий момент: сервер ви
чи ні. Як і будь-яке інше зброю при грі сервером у вас рознос патронів
буде трохи менше ніж у клієнта. А у клієнта величина розносу буде
частково залежати від величини пінгу. Це потрібно враховувати. Від цього може
залежати ефективність стрільби.
Так, в ролі сервера або при гарному пінг в СS 1.5, 1.6 кулі йдуть поступово
вгору прицілу: 1-2,3 йдуть в середину прицілу; 3,4 йдуть трохи вище, 5 йде ще
вище, а 6 і всі інші йдуть трохи нижче нижній частині верхньої лінії
прицілу.
3) USP дуже любить швидкість пересування прицілу, чим швидше ви керуєте і
стріляєте в момент пересування прицілу на голові супротивника - тим більше
шансів потрапити прямо в голову. Ось чому в демках професіоналів за CS
або у вашій звичайній грі іноді бувають такі моменти, коли одна людина
запросто справляється з декількома супротивниками швидко переміщаючи приціл від
одного вже вбитого противника до іншого.
4) І ще: відсоток ймовірності, що ви вб'єте в голову інших супротивників
після вже зробленого хедшота - дуже великий. Так, що краще не зволікати.
5) USP дуже часто і добре потрапляє в голову при присіданні або ж
навпаки - коли ви встаєте.
6) Пістолет добре потрапляє на початку руху: якщо ви різко натискаєте
клавіші пересування гравця під час пострілу або ж коли тільки починаєте
рухатися. Також коли ви сидите і натискаєте стрейфи.
7) USP добре потрапляє якщо ви між деякими чергами робите паузу і
натискаєте на постріл знову.
Пістолет добре потрапляє в таких комбінаціях пострілів:
a) Наведіть приціл на рівень його грудей або трохи вище, і 3-4 влучно
випущених кулі зроблять свою справу;
b) На великій відстані 1 постріл / пауза / 2 або 3 постріли;
c) На невеликому: 2 або 3 / пауза / 1 (або стріляйте розносом, опускаючи приціл
вниз)
d) На середньому: стріляйте по 2 патрона або по 3