світ сталкера
Створення нового артефакту
inv_grid_x = 9; кординат іконки нашого арту по x
inv_grid_y = 4; кординат іконки нашого арту по y
inv_grid_width = 1; ширина іконки
inv_grid_height = 1; висота іконки
cost = 4000; ціна
jump_height = .5; висота підскоку артефакту
particles = artefact # 92; af_gravi_idle; дефолтний партікли
det_show_particles = artefact # 92; af_gravi_show; партікл появи артефакту
det_hide_particles = artefact # 92; af_gravi_hide; партікл зникнення артефакту
af_rank = 1; ранк артефакту (0-3, 0-дефолт, 3-максимальний)
lights_enabled = true; підсвічування, при true - активна, false - ні
trail_light_color = 0.4,0.4,0; відтінок підсвічування
trail_light_range = 2.0; яскравість світла
; Швидкості збільшення (зменшення)
health_restore_speed = 0; восcтановленіе здоров'я
radiation_restore_speed = -0.002; виведення радіації (при від'ємному значенні радіація виводиться)
satiety_restore_speed = 0; відновлення ситості
power_restore_speed = 0; відновлення Стаміни (сили)
bleeding_restore_speed = 0; загоєння ран
hit_absorbation_sect = af_test_absorbation; підключення секції імунітетів
additional_inventory_weight = 0; зміна ваги з яким можна бігати
additional_inventory_weight2 = 0; зміна максимально піднімати ваги
artefact_activation_seq = af_activation_bold; ім'я секції для активації артефакту, в оригінальній грі не активна
[Af_test_absorbation]; ім'я секції імунітетів
burn_immunity = 0; до вогню
strike_immunity = 0; до ударів і падінь
shock_immunity = 0; до електрики
wound_immunity = 0; до рваним ран
radiation_immunity = 0; до радіації
telepatic_immunity = 0; до ментальному впливу
chemical_burn_immunity = 0; до хімічних опіків
explosion_immunity = 0; до осколкових поранень
fire_wound_immunity = 0; до вогнепальних поранень
Зберігаємо. Далі відкриваємо devices.ltx і шукаємо там рядок [detector_scientific], трохи нижче бачимо таке:
af_class_27 = af_oasis_heart
af_sound_27_ = detectors # 92; art_beep1
af_freq_27 = 0.05, 2
і після цих рядків пишемо ось це:
af_class_28 = af_названіе_вашего_арта_на_англійском
af_sound_28_ = detectors # 92; art_beep1
af_freq_28 = 0.05, 2
Це потрібно для того щоб потрібний детектор міг "засвітити" артефакт. Варто також відзначити що цей артефакт можна буде виявити тільки за допомогою детектора "Сварог". У файл gamedata # 92; configs # 92; ui # 92; ui_detector_artefact.xml додаємо:
Майже всі готово.Теперь його ще потрібно додати в аномалії. Відкриваємо папку gamedata / configs / scripts / нужная_лока / anomaly /, відкриваємо потрібну аномалію і шукаємо там щось на зразок цього:
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
coeff = 3, 3, 2, 2, 1