Сумашедшие секрети locoroco, все про світ locoroco та його мешканців!
Це переклад з англійської статті розробника Loco Roco, в якій він розповідає про механіку гри і про те, які секретки він туди вмонтував =)
І як я знаю, російською мовою цієї статті ще не було
Locoroco використовує сигнальну систему, використовувану для більшості скриптів. Це означає, що використовуються прості об'єкти, які отримують і посилають сигнали, а дизайнери потім з'єднують ці об'єкти різними шляхами. Простим прикладом буде перемикач, який має два вихідних стану "out_pressed" і "out_released". Також у Вас є двері з двома вхідними сигналами - "in_open" і "in_close". Якщо ви з'єднаєте "out_pressed" перемикача і "in_open" двері, то вона відкриється.
Припустимо, що дизайнери попросили зробити новий тип дверей, яка після того, як її відкрили, закривається через 5 секунд. Замість того, щоб дійсно зробити новий тип дверей або додати в етоу якісь настройки, ми можемо просто дюбавім новий об'єкт таймера, який при отриманні сигналу передає іншій сигнал через якийсь проміжок часу.
Як ви можете бачити вище, коли перемикач буде натиснуто, він скаже двері відкритися, але разом з цим включить 5 секундний таймер. Через 5 секунд таймер скаже двері закритися.
Тип 1: об'єкт, котрий програє анімацію, коли отримує сигнал "in_start" і зациклює іншу анімацію, поки не отримає сигнал "in_stop" і тоді програє фінальну анімацію.
- Одна з них показує повідомлення "Потрібно 15 Локороко". Стартова анімація показує його поява, зациклена - "висіння" в повітрі, і третя його зникання.
- Інший об'єкт "рухає" ваги вниз. Стартова анімація це просто сидять локороко в них, наступна - як вони їдуть вниз.
- І третій показує анімацію відкриття дверей до бонусної зоні.
Тип 2: невидима область, яка налічує потрібне число локороко. В цьому випадку 15. Вона посилає 3 вигляді сигналів:
- якщо всередині немає локороко або до якогось їх кількості посилає "out_some"
- якщо локороко всередині одно або більше необхідного числа, то посилає "out_full"
- від якоїсь кількості локороко до їх отсутвствія послилает "out_full"
Тип 3: Об'єкт, котрий програє звук, якщо отримує соотв. сигнал.
Ви розумієте, як їх треба поєднати, що це запрацювало?
З того часу, як я дізнався, що у нас мало часу, я зрозумів, що якщо я покажу йому, то він скаже "у нас немає часу, виріж це". І тому я вирішив не питати. Так само я відчував, що якщо я залишу це тестерам, то вони знайдуть це і опеньків попросять вирізати, тому я вирішив просто приховати це.
Отже, в LocoRoco є здатність редагувати сигнали на ваших власних рівнях. Тут ви побачите, як це робити.

потім вийдіть в його меню, натиснувши квадрат

Щоб ввести коди ви повинні затиснути L + R (тригери). Коди виходять приблизно так:
A = трикутник (тому що А схоже на тріугольнік)
O = коло (тому що Про схоже на коло)
Затиснувши L + R наберіть код RADCATLOCOROCO. Якщо все правильно, то Ви почуєте спеціальний звук. Виходьте з меню і йдіть в меню частин і там ви побачите ці частини:

Ви можете розміщувати їх як звичайні частини. Щоб з'єднати сінгнали, йдіть на екран Частин, але при цьому натисніть select. Ви поверненням на головний екран, але вже будете редагувати сигнали.

Щоб з'єднати сигнали, клікніть на на виходять гуртку (синьому) і наведіть курсор до того червоному, який треба (дивіться погані новини нижче). Щоб від'єднати сигнал, клікніть по порожньому місці. Це від'єднає його і приєднає до покажчика миші. Прив'яжіть його куди-небудь, або натисніть X, щоб прибрати його.
Signal Part Table
After receiving a signal turns grows then sends a signal
[Буде переведено пізніше]
Це були хороші новини, тепер дещо не дуже хороших:
Одна проблема була через те, що це був секрет, і не міг отримати поодержку команди для його реалізації. Те, що я спочатку їм пропонував, змусило б їх додати сигнальну систему до ВСІХ частин. Частини типу буків A-Z повинні були посилати сигнал, коли їх стосувалися, частини типу вітру повинні були имет вхідні сигнали для включення / вимикання і т.д .... На жаль, вони цього не зробили, так що все 156 оригінальних частин не мають сигнальної системи.
Ще одна проблема була в тому. щоб мене не зловили. Частини, які будуть побудовані, будуть видавати повідомлення, що вони побудовані, і тому я був змушений заховати їх, щоб хто-небудь не знайшов їх і не почав задавати питання.
І, я наконецто знайшов, як заховати коди від тестерів, щоб вони не знайшли їх. Вони дейтвітельно знайшли їх один раз. Коди повинні були вводитися в меню частин при затиснутих L + R. Поки код вводився, інші кнопки не працювали. Вони позначили це як помилку "навіть якщо затиснуті L + R, кнопки повинні працювати". На той момент я хотів відкрутитися, типу "так треба", але потім подумав, якщо інші програмісти будуть це виправляти, то побачать секретну частину коду моєї програми. Тому я поміняв місце для введення кодів і сподівався, що його не виявлять.
Найбільшою проблемою стало те, що ніхто ніколи нічого не тестував і тому є помилки.
У вас є всього одна деталь № 254. Введіть код знову, щоб отримати ще одну.
Баг №2 (тільки японська, корейська, китайська та європейська версії)
Ви можете отримати стрілки з будь-якої частини і причепити їх на будь-яку іншу частину, навіть якщо вони не підтримують сигнали (наприклад частина №001). Вони просто нічого не будуть робити.
Баг №3 (тільки японська, корейська, китайська та європейська версії)
В цілому ви можете підключити тільки 20 сигналів. Я думаю це не було б помилкою, якщо я не сказав ва про це, але ви повинні були отримати можливість соеденяет до 500 сигналів, як версії для США.
Баг №4 (тільки версія для США)
Ви не можете витягнути сигнали з частин 241 і 247. Це дуже погано, так так ви не можете використовувати інші частини, до того як вони отримають сигнал, і у вас немає інших для посилки сигналу, кромі цих самих частин 241 і 247. Але вихід є. Не дуже хороший, але є.
Разархівіруйте і скопіюйте його на потрібне місце на картці пам'яті в PSP. Ці рівні (їх в архіві 3 штуки) вже мають купу частин 214 і 247. Це і є вихід. Ви НЕ МОЖЕТЕ витягувати з нові сигнали, ви можете тільки приєднувати вже приходять від них сигнали до інших частин.
Отже, вони у вас є.
Ось ще кілька кодів, які ви можете ввести схожим чином.
Додає 5 locorocos кожного кольору на ваш Loco будинок.
Дає вам всі деталі по 99 штук кожна
Під час розміщення об'єктів затисніть select і стрілками вгору і вниз маштабіруйте їх. Не всі об'єкти маштабіруются, і деякі маштабіруются візульних, але не працюють (наприклад тозі).

Наступні коди позоло вам читерамі. Технічно вони зроблені також, як ті що вище, і я думаю, що вони можливо вас порадують, тому це залежить від вас, будете ви їх використовувати чи ні.
Ці коди вводяться на карті світу. Ви ПОВИННІ вибрати рівень, щоб з'явилося віконце "Почати? Так / ні."

Отже, затискаючи L + R, вводимо:
Відкрити всі рівні
Дає вам 10000 метеликів (так що ви зможете грати в міні ігри)
ALLCOLORSLOCOROCO
Дає вам всіх моуї-моуї
Я пропоную вам використовувати інший сейв, якщо ви використовуєте чіти.
Disclaimer: Ця сторінка ніімеет АБСОЛЮТНО нічого спільного з SONY. Я НЕ кажу за них і НЕ уявляю їх будь-яким шляхом.
Ваші пропозиції з приводу статті та її перекладу пропоную залишати в кого ментів.
Дуже цікаво!
Величезне спасибі за переклад і взагалі за сайт) Ну і розробники молодці, що вставили секретик)
LocoRoco rulez!