Subtitles »субтитри - створення титрів в titledeko

Створення титрів в TitleDeko

TitleDeko це потужний плагін до Adobe Premiere для створення титрів професійного рівня. Всі приклади в статті наведені для TitleDeko Pro версії 1.1 і Adobe Premiere 6.0.

Створення титрів в TitleDeko

Щоб створити титри за допомогою TitleDeko, у вікні проекту виберіть New> TitleDeko.

Відкриється робоча область плагіна з декількома панелями інструментів:

Subtitles »субтитри - створення титрів в titledeko

Панель 1 - Основна панель, на якій ви будете розміщувати і редагувати текст;
Панель 2 - Дозволяє створювати свої стилі: вибирати шрифт, створювати заливку, тінь, окантовку тексту, а також крутити, вертіти і скручувати текст як вам захочеться;
Панель 3 - Показує стиль використовується в даний момент;
Панель 4 - Підбірка готових основних стилів;
Панель 5 - наворочений інструмент "Піпетка";
Панель 6 - Простенька панель для редагування.

У верхній частині Панелі 3 видніються кнопочки Font, Layer і Look. Насправді це не зовсім кнопочки, а скоріше замасковані закладки.
Тиснемо на Look. дивимося що з'явилося. Слід почистити список за допомогою кнопки Delete і добитися ось такого виду:

Subtitles »субтитри - створення титрів в titledeko

Тиснемо кнопочку Add і бачимо список: face, edge, shadow, underline, frame. Face він і в Африці фейс - морда тобто. Вибираємо його і дивимося в Панель 3 на результат - там з'явилися такі симпатичні літери. Бачите знизу напис Blur з'явилася? Чим більше поруч число, тим сильніше розмитість зображення. А якщо поставити галочку в чекер Hide. то морда сховається. Тепер додаємо опцію edge - з'явиться такий симпатичний чорний бордюрчик. Крім того же Blur. поруч є опції round і square - це способи нанесення бордюру (правда різниця мало помітна). Нижче бачимо випадющее меню Type, а в ньому варіанти: border (бордюр), filled (заповнений бордюр), inner (внутрішній бордюр) і outer (зовнішній). Поруч бачимо напис Size: чим більше цифра - тим ширше бордюрчик. Тепер додамо shadow - тінь. З нових опцій бачимо: Angle - кут під яким відкидається тінь; Type - де ми можемо вибрати тип тіні (deep - спадаюча і drop - відкидається); Distance - зміщення тіні щодо об'єкта. Так, до речі, загадкова опція Shader - це колір об'єкта, ми повернемося до нього коли будемо вивчати "піпетку". Тепер додамо unedrline (підкреслення), тільки перемістіть його другим після фейса або потріть тінь і бордюр, інакше картинка буде крива. Серед нових опцій бачимо: Shape - вид підкреслення (простий - square і з закругленими краями - round); Height і Width - висота і ширина відповідно; V.offset - позиціонування по вертикалі. Нарешті, додамо frame - це у нас буде фон (Shape тепер дозволяє вибрати квадратний фон - square або круглий - round). H.offset і V.offset - горизонтальне і вертикальне позиціонування відповідно. Все, з цієї закладкою закінчили.
Тепер тиснемо на Layer. В меню Justification опції Vertical і Horizontal - вертикальне і горизонтальне розташування тексту на Панелі 1. в Horizontal: left (ліворуч), right (праворуч), center (по центру), full (вмістити в рядок), spread (рівномірно розподілити літери по рядку ), off (відключити); в Vertical: top (по верху), bottom (по низу), full (вмістити в стовпець), baseline (в початкової рядку). Чекер Word Warp якщо стоїть, то розподіл працює з кожним словом окремо, якщо ні - то з пропозицією. Auto-scaling (авто-розтягування): None (відключено), Scaleto fit box (автоматично розтягувати текст до розмірів робочої області Панелі 1), Shrink to fit box (не давати тексту вийти за робочу область). Якщо натиснемо на More ... то з'являться властивості базового рядка, але про це трохи пізніше. З цієї закладкою розібралися.
Тиснемо на Font. Typeface - це, власне, шрифт. Size - розмір. Width - ширина. Чекер: Bold - напівжирний, Italic - курсив, Small Caps - як маленьких букв виступають зменшені заголовні. Kerning - розмір відстані між буквами. Rotating - кут повороту. Skew - кут нахилу. Spacing - розподіл відстані між буквами: proportiona l - пропорційно; monospace - без зазорів; digit - під кожну букву віддана однакова область (як на друкарській машинці). Orientation - напрямок тексту: left to right - зліва на право; right to left - справа на ліво; top to bottom - зверху вниз; bottom to top - від низу до верху. І цю закладку добили.

Тепер йдемо в Look. вибираємо об'єкт для перефарбування і перемикається на Панель 5. Внизу побачите підбірку готових квітів і градацій. Але ми можемо зробити і свої! Для початку йдемо в закладку Color. Там ми бачимо два способи вибрати колір: RGB і HSV. У HSV параметри: Hue - положення в "веселці"; Sat - баланс білого; Value - баланс чорного; Opacity - прозорість. У RGB колір задається у відсотках від Red (червоного), Green (зеленого) і Blue (синього). Щоб застосувати колір, треба клікнути правою кнопкою мишки на великому квадратику в тій же панелі (якщо ткнути лівій - автоматично виставляються парметри того кольору, який в квадратику). Закладка Ramp вже складніше - колір задається градієнтний, виходячи з кольору чотирьох квадратиків. Якщо поставити галочку в чекер Hihlit. то з'явиться смужка підсвічування. У квадратику під чекер встановлюється колір підсвічування, а в графі Options (це поруч з HSV) можна налаштувати параметри градацій і смуги підсвічування. Group - діапазон применеия кольору: letter (буква), word (слово), page (сторінка), row (стовпець). H.scale і V.scale - це масштаб збільшення при накладенні кольору, в процентах. В меню Hilite ми можемо познущатися над підсвічуванням, задати розмір - Size. кут - Angle. становище по горизонталі і вертикалі - H.offset і V.offset. відповідно. Закінчили і з цієї панелькой.

Панель 6 - потрібна для створення і редагування геометричних фігур. За допомогою цієї панельки ви можете створювати найпростіші фігури, на зразок кола і квадрата. З фігурами можна працювати точно так само, як і з текстом, тобто, додавати бордюри, підкреслення і тіні.

Ось що ми тепер вміємо - робити гарні текстиків: прозорі і не дуже, з тінями, підкреслення тощо. Але ж хочеться текст ще й загорнути веселіше, щоб хвилями, кругом і зигзагом, правда? Все це теж цілком можна зробити. Тільки для початку що-небудь напишемо, наприклад:

Тепер звернемо увагу на верхню менюшку (там де файл, зберегти і все таке). Бачимо напис Layer - тиснемо на неї. Випаде значний списочок, але ми на більшу частину заб'ємо, ми ж прості хлопці, і виберемо Edit Baseline (редагувати базову рядок). З'явиться симпатична ручка з олівчиком (вона нам не потрібна, їй незручно малювати). Тикаємо в гурток на Панелі 6. малюємо, і ставимо його по середині (за допомогою тих же інструментів Панелі 6) таким чином:

Subtitles »субтитри - створення титрів в titledeko

Ось тепер ми можемо і познущатися над ним вдосталь. Жовті порожнисті квадратики - це вузли лінії, їх можна смикати в різні боки. При виділенні вони становяться червоними. Виділений вузол можна видалити, натиснувши на клавіатурі Delete. Хрестики на паличках - це напрямні, по яких крива підходить до вузла, з одного і з іншого боку. Їх теж можна посмикати для редагування (переміщення і зміна розміру), для чого використовуйте Панель 6. на ній все зрозуміло намальовано. Тільки ви з цим обережніше і без перекручень, а то іноді "така фігня виходить .." (с) Безіменна друкарка. Після редагування, тиснемо ентер. Ось що приблизно повинно вийти:

Subtitles »субтитри - створення титрів в titledeko

Тепер йдемо в Панель 2. вибираємо закладку Layer і внизу тиснемо на More. (Обіцяв же розповісти навіщо потрібно). Тут знущаємося над направляючої. Меню Box: Left (положення на ліву сторону робочої області), Top (положення щодо верхньої частини робочої області); Width і Height. соответствено, висота і ширина. Головне, НЕ ЧІПАЙТЕ Aspect - тільки гірше зробите. В меню Transform бачимо знайомі H.scale і V.scale - тільки не у відсотках, а щодо одиниці. Rotation - кут повороту, Scew - кут нахилу (не текст, а базового рядка). H.origin і V.orign - положення по горизонталі і вертикалі щодо поточного. Потім, в верхньому меню вибираємо Baseline. а в списку - Apply Baseline. і закриємо віконце Панелі 1. Все, наша нова кругла титру готова. Ви можете в якості базового рядка використовувати не тільки коло, а й квадрат, а також інші фігури і криві, загорнувши текст хоч буквою "зю".

З інтерфейсом розібралися, залишилося тільки зберегти проект (File> Save Graphic), а потім натиснути F12, щоб повернутися в Прем'єр з готовим титром. До речі, ще слід зауважити, що в TitleDeko можна окривать проекти Фотошопа (psd), тобто в якості титрів можна використовувати будь-які складні об'єкти, створені "на стороні" (аж надто убогі рідні графічні інструменти Title Deko) 8). Тепер перейдемо до наступного етапу.

Ефектний висновок титрів

Мало зробити красиві титри, треба ще зробити так, щоб вони красиво з'являлися і зникали. Просто перетягнувши їх в Прем'єрі на доріжку, ви досягнете лише того, що титри ні з того ні з сього з'являться на кілька секунд, а потім так само різко пропадуть. Це є не добре і не корисно, так як напружує очі і служить ознакою ламерство. У цьому розділі я вам покажу кілька способів ефектного виведення титрів.

Тепер титри у нас плавно з'являються, висять, а потім так само плавно випаровуються. Ускладнити завдання. Наведіть курсор на титр у вікні Timeline і виберіть Video Options> Motion.

Ось що ми побачимо в результаті:

Приступимо до опису елементів інтерфейсу.

Вікно 1 - тут показують, що ж відбувається з об'єктом, над яким ви знущаєтеся;
Вікно 2 - тут ви задаєте напрямок руху об'єкта, по-замовчуванню присутні дві ключові точки - початкова (start) і кінцева (end);
Вікно 3 - тут ви можете порастягівать і Поперемещайтесь об'єкт в своє задоволення.

Виділіть точку початку руху (в Вікні 2 або на Timeline) і натисніть кнопку Center (праворуч поруч з Вікном 2). Також вступите і з кінцевою точкою. Тепер клацніть на середину Timeline. з'явиться ще одна активна точка. Наведіть на неї курсор і затисніть ліву кнопку мишки. Тепер ви можете рухати цю точку вздовж по Timeline. а праворуч від Timeline побачите положення точки на ній у відсотках і в секундах-кадрах:

Перемістіть точку в положення 35%, а також створіть точки в положеннях 50% і 65%. Виглядати це повинно приблизно так:

Нарешті, виділивши середню точку (50%) виставляємо параметр Zoom в положення 120%. В результаті у нас виходить наступне: до точки 35% нічого не відбувається, від точки 35% до точки 50% об'єкт збільшується, потім, до точки 65%, об'єкт зменшується до звичайних розмірів. Тиснемо ентер. Дивимося, що в підсумку вийшло. А маємо отримати приблизно таке: титри плавно з'являються, весело підстрибують, а потім плавно зникають. Даний прийом сприяє фіксації уваги на титрах і кращому запам'ятовуванню їх смислового значення. Ви можете застосувати різні варіації на цю тему, наприклад, використовуючи не Zoom. а Вікно 3. щоб об'єкт збільшувався не весь, а лише по горизонталі або ж тільки по вертикалі (або по черзі і так і сяк, або разом, але не рівномірно і не однаково, додавши побільше ключових точок, що створить ефект "гумових" титрів).

Виліт з пріподвивертом

Show Video Effects "alt =" ">

Тисніть на трикутничок поруч з написом Distort. побачите розгорнувся список ефектів. Виберіть зі списку ефект Twirl.

Застосувати ефект дуже просто: при наведенні на напис Twirl курсор перетворюється в таку собі лапіщу. Якщо при цьому натиснути ліву кнопку миші то лапою жадібно вхопитися за напис. Перетягніть її прямо на свої титри (що на доріжці в Прем'єрі). Після цього з'явиться вікно з настройками фільтра:

Витягніть трикутничок налаштування вліво, як на картинці (так ми отримаємо значення -999) і натисніть OK. Тепер побачите на титрі зелену лінію:

Тепер перейдемо до вікна Effects Controls (об'єкт повинен бути виділений). Щоб ефект можна було змінювати в часі, треба ткнути в порожній квадратик і в ньому з'являться годинник:

Тепер, у вікні Timeline. руками або за допомогою вікна Monitor (тут можна домогтися більшої точності, оскільки є можливість переміщатися покадрово) переходимо до точки приблизно в положенні 35% від об'єкта. Тепер повертаємося до вікна Effects Control і виставляємо значення ефекту Twirl на нуль (перетягуючи трикутничок руками або натиснувши маленьку напис setup і вписавши число в вікні ефекту). На доріжці управління ефектом з'явиться ще одна ключова точка:

Далі переміщаємося до точки приблизно на 65% і так само виставляємо значення Twirl на нуль. Преходимо до кінцевої точки за допомогою механізму перемикання між ключовими точками

Титрів більше, титрів краще!

Далі, переносимо кожен титр на окрему доріжку і і включаємо свою фантазію. Можна спробувати зробити так: перше слово вилітає зверху, друге плавно проявляється в середині під першим, а третє - прилітає знизу і стає під третім. Думаю, ви тепер впораєтеся й самі. Я вже розповідав як працювати з Motion. (Рекомендую поставити галочку в чекер Show All. Зручніше буде підганяти). Є ще один приклад, заснований на прозорості. Кожне слово для нього має перебувати в середині робочої області. Виглядає це так:

Download / Завантажити файл: page.php? Al = title_deco_proa = dl
Розмір файлу: 13414KB, завантажено 4091 разів