Створюємо анімований vtf спрей уроки для source

Створюємо анімований vtf спрей уроки для source

У цьому уроці я поясню як створити анімований VTF спрей. Це особисто мій спосіб так що удачі.

Почнемо з підготовки нам знадобитися пару програм Paint.NET для створення анімованого VTF файлу і можливо якщо ви будете розбирати вже готову анімацію GIF вам знадобитися Active GIF Creator (через нього відкриваємо GIF вибераем окремий кадр і в вкладці редагування тиснемо Ctrl + A і Ctrl + C після чого вставляємо в Paint.NET).

Продовжуємо з невеликого бага Paint.NET для роботи з VTF необхідно брати вже готовий файл візьмемо його з прикріплених внизу вони і стануть першим кроком і прикладом відразу.

Йдемо далі відкриваємо anim_spray.vtf через Paint.NET ви побачите кілька шарів з кожним працюємо окремо, найнижчий це перший кадр в анімації, додаємо або прибираємо шари по потребі, головне пам'ятати що вихідний розмір анімації не повинен перевищувати 120 кб в іншому випадку вона не буде видно в грі.

Створюємо анімований vtf спрей уроки для source

Думаю ви вже щось намалювали, а якщо немає, то нічого страшного все одно ви вже все зрозуміли, підходимо до завершення "збереження" тисніть Ctrl + S виведіть вікно з купою незрозумілих налаштувань, і тут все просто оптимальний формат кодування для зображень з альфа прозорістю вибераем DXT 3. а для непрозорих вибераем DXT 1 і тикаємо галочку Animate layers тепер дивимося не перевищило наша анімація обмеження за розміром, якщо перевищити вибераем Template: Spray і одну з DXT. Все, менше ніж 120 кб? Тиснемо ОК.

Створюємо анімований vtf спрей уроки для source

Важливо знати:
Розмір будь-якого спрею не повинен перевищувати 120 кб.
DXT 1 для непрозорих, DXT 3 для прозорих.
Advanced ставимо версію 7.2.
Правильне вирішення кратне двом (64x128, 128x128, 128x256, 256x256).
Обов'язковий файл ".vmt" ось що в ньому.

200? '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'px'); ">" LightmappedGeneric "
<
"$ Basetexture" "vgui # 92; logos # 92; ваше назва зображення"
"$ Decal" "1"
"$ Decalscale" "1"
>