створення партіклов
Запускаємо Particle Editor і створюємо в загальній директорії свою папку, в ній створюємо новий партікл-ефект.

Даємо назву своєму партіклу і знаходимо кнопку Append, у вікні вибираємо source - це база для будь-якого партікла. Тепер налаштуємо його. Знаходимо пункт Color -> Alpha, призначаємо текстурі прозорість.

Далі, потрібно вказати розмір текстури (Size -> Center). Тепер прокручуємо список вгору до пункту Max particles - задаємо обмеження в 50 партіклов і спускаємося на сходинку нижче до пункту Sprite - ставимо навпроти нього галочку, з'явиться 4 підпункту. Нас поки цікавить перший пункт - Texture, вибираємо текстуру для свого партікла.

Також, вибираємо шейдер. Тепер можна натиснути F5 для запуску превью свого партікла.

Далі, є ще одна обов'язкова річ для нашого ефекту: натискаємо Append і вибираємо Kill Old. Ця функція прибирає старі партікли. В налаштуваннях вказуємо час життя (Age limit).
Якщо наш партікл замислюється рухомим, потрібно також пріаттачіть ще один ітем - Move, цей ітем базується на параметрі Velocity.

Тепер налаштуємо Domain - базовий параметр партікла.
За замовчуванням, домен - точка (point), при подвійному натисканні на цьому пункті, відкриється меню, де на вибір буде кілька базових форм: точка, лінія, сфера, конус, циліндр, диск і т.д.

Ми отримали щось на зразок вогняного диска, який повільно піднімається вгору. Частота кадрів вказується в пункті Source -> Rate (чим більше це значення, тим швидше оновлюються наші партікли).
Ну тепер можна додавати ще різних ітемов і дивитися на ефект.
