Створення лінійного малюнка

Створення лінійного малюнка

Коли все ясно з сюжетом і композицією майбутньої ілюстрації, можна приступати до роботи над чистовим малюнком. Багато досвідчених ілюстратори настільки впевнено зображують знайомі предмети, що їм достатньо кількох допоміжних ліній для створення остаточного варіанта. В такому випадку на малюнок можна накласти кальку і малювати на ній пензлем, фломастером або пером.

Створення лінійного малюнка

За карандашному начерку тушшю зроблений чистової малюнок на кальці

Створення лінійного малюнка

Відсканована калька перетворилася в готову ілюстрацію

Створення лінійного малюнка

Створення лінійного малюнка

Створення лінійного малюнка

Контур в комп'ютері

Створення лінійного малюнка

Під час малювання чистовик легко виправляти помилки.

Створення лінійного малюнка

Подивившись на ескіз, я виявила, що у жінки занадто довгий торс

Створення лінійного малюнка

Щоб виправити це, я намалювала половину жінки на кальці і зрушила її

Створення лінійного малюнка

Нарешті, обвела другу половину, скоротивши середню частину тіла

Створення лінійного малюнка

Створення лінійного малюнка

Чорні площині простіше залити в «Фотошопі», головне - намалювати закритий контур. На цю кальку потрапили частини різних ілюстрацій. Так часто відбувається, якщо кілька картинок малюються в одному потоці, потім разом скануються і фарбуються. Деякі деталі виносяться на сусідній лист, де більше вільного простору, і розставляються по місцях вже в «Фотошопі»

Якщо малюнок передбачається робити на планшеті, ескіз відразу створюється в улюбленій графічній програмі або сканується. Після цього можна малювати чистовик поверх начерку трьома способами:

1. Попередній малюнок відкривають в піксельної програмі. Висвітлюються шар з ескізом. На новому шарі малюють остаточний контур. Якщо контур з першого разу виходить не дуже красивим, можна використовувати його як більш точний малюнок і обвести ще раз, повторюючи кроки, описані вище.

2. Ескіз обводять в векторній програмі. При бажанні можна продовжувати працювати з малюнком в ній же.

Якщо ж техніка передбачає ефекти, виглядають мальовничо або рукотворно, краще експортувати вектор в форматі EPS, відкрити його в піксельної програмі і далі обробляти там.

3. Ескіз відкривають в «Фотошопі», обводять векторних інструментом, після чого оцифровує лінію. При цьому працюють інструментом «пензлик». Якщо використовувати лінії, що повторюють олівцеві, і пограти з їх товщиною, можна домогтися дуже цікавих ефектів і отримати малюнок, схожий на академічний.

Замість попереднього начерку можна взяти тривимірну модель або фотографії. Багато ілюстратори використовують колажі зі всіляких картинок, Домальовуючи до готових зображень потрібні деталі. Основа для малюнка не повинна виглядати красиво або цілісно, ​​головне - точно уявляти собі, яким має бути результат, і робити чистовик в єдиній манері, малюючи поверх всього образотворчого матеріалу.

Створення лінійного малюнка

Грубий ескіз. За основу взята тривимірна модель, деталі недбало домальовані в «Фотошопі»

Створення лінійного малюнка

Якщо на кальці не вдалася дрібниця, це не привід починати роботу спочатку. Можна зрушити лист на кілька сантиметрів і намалювати складну деталь ще раз. Пізніше з декількох варіантів вибирається найбільш вдалий.

Створення лінійного малюнка

Очі не вийшли з першого разу. Я намалювала кілька варіантів, щоб пізніше вставити на потрібне місце найкращий

Не обов'язково завжди в точності обводити контури всіх предметів, ескіз всього лише служить основою, яка допомагає уникнути грубих помилок.

В ході роботи можна змінювати пропорції тіла, надавати речам певний характер, спрощувати форму, додавати деталі. Наприклад, якщо на правильному особі збільшити і розставити ширше очі і перебільшено зігнути лінії губ, воно стане більш ляльковим.

Створення лінійного малюнка

Розфарбовування лінійного малюнка на комп'ютері

Лінійний малюнок, зроблений на папері або кальці, найкраще сканувати в режимі «бітмапами» (bitmap) або «чорно-білий штрих» (black and white) з неразглаженнимі контурами. Багато ілюстратори бояться цього режиму, тому що при відсутності напівтонів кордону між чорним і білим виходять східчастими і грубими.

Однак він дає найкращі результати, тому що в ньому сканер ігнорує більшість півтонів і багато помарки, сліди стертих ліній, відбитки пальців і залишки олівцевих ліній. До того ж малюнок з неразглаженнимі краями можна виділити інструментом «чарівна паличка» (magic wand) абсолютно чисто, в точності зберігши товщину лінії і всі деталі. При правильних налаштуваннях такий контур можна заливати фарбою, зберігаючи бездоганні краю.

Щоб все вийшло якнайкраще, потрібно пам'ятати кілька важливих правил.

Малюнок слід сканувати в дуже високому дозволі! Некрасиві щербини на краях лінії, що виникають із-за неразглаженності контурів, непомітні для ока, тільки якщо вони дуже дрібні в порівнянні із загальним розміром малюнка.

Сканувати бажано з дозволом вдвічі більше, ніж потрібно отримати в результаті. Наприклад, якщо оригінал має розмір 15 х 15 см і його збираються надрукувати в журналі «один до одного» з дозволом 300 dpi, малюнок найкраще сканувати в режимі 100% і 600 dpi. Кілька років тому ілюстратори відкидали цей метод роботи, посилаючись на брак оперативної пам'яті у комп'ютерів. Сьогодні це не проблема. Режим «бітмапами» - найекономічніший, тому навіть дуже велика картинка не перевантажить оперативну пам'ять. Для роботи з плакатом 50 х 70 см з роздільною здатністю 300 dpi досить мати 512 МБ оперативної пам'яті і 10 ГБ вільного місця на диску.

Після сканування файл потрібно перевести в режим «монохром» (grayscale), тому що інакше більшість операцій буде неможливо. Тепер слід видалити з шару все, що не є контуром. У «Фотошопі» для цього необхідно виконати наступні кроки:

- скопіювати фоновий шар, тому що в тлі неможливо вирізати «дірку»;

- видалити фоновий шар (він більше не потрібен);

- на новому шарі за допомогою «чарівної палички» виділити будь-який білий ділянку. Увага: обов'язково потрібно поставити чутливість «чарівної палички» на нуль і вимкнути «розгладження»;

- виділити інші білі ділянки за допомогою функції «подібні відтінки» (select similar) і видалити всі виділені пікселі. Якщо всі налаштування були правильними, в документі повинен залишитися контур, абсолютно чисто відокремлений від фону.

Тепер можна виправити останні недоліки в малюнку. Якщо десь лінія ненавмисно вийшла дуже товстою або виникла пляма, зайве забирається за допомогою інструменту «ласо» (lasso) або «ластик» (eraser). Невдалі елементи замінюються намальованими поруч варіантами.

Поки краю контуру не разглажени, будь-які частини зображення легко виділяються за умови, що чутливість «чарівної палички» поставлена ​​на нуль. Увага: якщо малюнок повернути на кількість градусів, не кратне 90, стиснути або розтягнути його, він перестане бути неразглаженним.

З кольором найкраще працювати на окремому шарі, що лежить під контуром.

Створення лінійного малюнка

На цій ілюстрації всі кольорові частини знаходяться на окремому шарі

Створення лінійного малюнка

Так картинка виглядає, коли шар з контуром відключений

Щоб швидше заповнити кольором великі площини, корисно використовувати шар з малюнком. Для цього потрібно:

1. Виділити на шарі з малюнком потрібну ділянку за допомогою «чарівної палички».

2. Розширити виділену область приблизно на половину товщини лінії, тоді при зафарбовуванні різних плям не виникне білих країв на місці контуру.

3. Перейти назад на шар з розфарбуванням і залити виділену площину кольором.

Тіні і візерунки простіше малювати, попередньо виділивши потрібну ділянку, щоб не боятися зробити занадто широкий рух і вийти за край наміченої області.

Обсяг найпростіше позначити за допомогою аерографа з дуже великим наконечником і густотою фарби не більше 5%. Щоб відтінити частини об'єкта, потрібно малювати тіні на новому шарі в режимі «помножити» (multiply).

Світлі частини і відблиски можна намалювати аерографом на новому шарі в режимі «замінити світлим» (lighten) або «освітлити» (screen).

Створення лінійного малюнка

На розфарбовану ілюстрацію можна накладати різні фактури, щоб домогтися цікавих ефектів. Для цього годяться папір для орігамі, плями, розводи, фотографії незвичайних поверхонь, фрагменти орнаментів, газети, пожовклий папір, обкладинки старих книг і багато іншого. Все це сканують або фотографують з максимальною роздільною здатністю, кладуть на картинку в новому шарі і пробують різні режими в меню «Шари» (Layers).

Створення лінійного малюнка

Фотографія старого паперу

Створення лінійного малюнка

Фотографія паперу, накладена на ілюстрацію в режимі «помножити». Праворуч - той же самий шар, але в режимі «жорсткий світло»

Іноді цікаві ефекти досягаються Викришування контурів в різні кольори і множенням їх зміщених копій друг на друга.

Змінюємо кольору контуру і текстури

Склавши зміщені копії, отримуємо нове зображення

Можна різати картинки з фактурами на шматки і накладати один на одного в кількох шарах в різних режимах і з різним ступенем прозорості.

Створення лінійного малюнка

Створення лінійного малюнка

Створення лінійного малюнка

Розфарбовування лінійного малюнка вручну

Деякі ілюстратори воліють розфарбовувати малюнок вручну, щоб мати паперовий оригінал, який може стати в нагоді для виставок або участі в конкурсах, де приймають тільки рукотворні роботи.

Цей спосіб більш трудомісткий і таїть в собі небезпеку втратити частину роботи і купу часу через помилку. Щоб звести ризик до мінімуму, рекомендується зберегти копію малюнка, перш ніж наносити на нього перший шар фарби. Якщо ілюстратор погоджується працювати із зображенням, надрукованим на принтері, для нього відкриваються всі можливості використання допоміжних засобів, описані в розділі «Створення лінійного малюнка». Перед роздрукуванням можна виправити деякі помилки або замінити невдалі елементи. Багато переживають, що «підфарбована ксерокопія" не вважається справжнім витвором мистецтва. Однак останнім часом фахівці почали лояльніше ставитися до цього менш суворо і визнають оригіналами всі роботи, останній шар яких наносився вручну.

Створення лінійного малюнка

Оригінал контуру без «останнього» шару

Остаточний малюнок досить роздрукувати на лазерному принтері в хорошому дозволі (мінімум 300 dpi). Папір щільністю від 120 г / м2 практично не «веде» від фарби. Якщо працювати аквареллю або звичайними акриловими фарбами, контури будуть просвічувати через барвистий шар. При необхідності після закінчення роботи лінії ще раз обводятся чорним кольором за допомогою найтоншої кисті. Малювати поверх розмальовки фломастерами або маркерами не рекомендується, тому що існує небезпека виникнення синіх і фіолетових розлучень. До того ж чорнило маркерів на шарі фарби дуже повільно сохнуть, і потрібно стежити за тим, щоб не розмазати малюнок. Для малювання поверх фарби годяться воскові олівці і воскові крейди, що дозволяють створювати цікаві ефекти.

Створення лінійного малюнка

Навіть у тих ілюстраторів, які принципово малюють оригінал повністю на одному аркуші, є різні способи полегшити собі деякі кроки - наприклад, вдатися до допомоги копіювального стола.

При створенні ілюстрації з контурами можна намалювати ескіз м'яким олівцем, потім нанести остаточний контур і стерти олівцеві лінії. Барвистий шар при цьому наноситься напівпрозорими фарбами (акрилом або аквареллю) поверх малюнка. Щоб контур не розчиняються від зіткнення з фарбою, потрібно малювати його перманентним фломастером або креслярської тушшю. Все фломастери, маркери і ручки слід перевіряти перед початком роботи, капнув на пробний малюнок води. Контур, намальований креслярської тушшю, стає водостійким, якщо пропрасувати картинку гарячою праскою зі зворотного боку.

Для перенесення рукотворних картинок в комп'ютер потрібен хороший сканер (див. Розділ «Інструменти ілюстратора»), правдоподібно передає кольори і рівномірно висвічує площину по всій ширині.

Поділіться на сторінці