Створення фотореалістичного оточення - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести

Технологія фотограмметрії і використання Unreal Engine 4. Арт-директор зі Швеції Ренс де Боєр (Rence de Boer) створює фотореалістичні комп'ютерні зображення, використовуючи графічний движок Unreal Engine 4. Сайт Nvidia Developer розповів про методи роботи художника.

Для створення фотореалістичних зображень Ренс де Боєр вдається до фотограмметрії - процесу визначення характеристик об'єктів за їхніми фотографіями. Для його оптимізації він користується програмою Reality Capture. Вона автоматично визначає схожості між зображеннями і дозволяє отримати інформацію про перспективу і глибині. Ці дані дозволяють створити тривимірний об'єкт.

Отримати зображення так, як воно було задумано спочатку, не завжди просто - іноді зробити гарну фотографію заважають рослини або інші об'єкти. У таких випадках в процесі фотограмметрії можуть виникнути проблеми з текстурами або моделями. Справитися з ними дозволяє програма Allegorithmic Substance Painter.

Рослини створюються інакше. Після того, як Ренс де Боєр вибирає потрібну йому рослина, він відокремлює листя від стебла і знімає їх зверху вниз. Це дозволяє йому регулювати напрямок освітлення. Нормалі і висоти створюються за допомогою Allegorithmic Substance Designer.

Потім всі елементи збираються разом на движку Unreal Engine 4. Технологія глобального освітлення обраховує весь світ на сцені, включаючи відображення і відблиски.

Свої роботи Ренс де Боєр створює для моніторів, що підтримують зображення в дозволі 4К. Проте він використовує текстури в дозволі 8К, щоб створити зображення наближене до реального.