Список керрі в доту 2

Керрі (Carry) в Dota 2 - це одна з найбільш відповідальних ролей, адже саме на цьому персонажі багато в чому лежить відповідальність за головну мету гри - руйнування бази противника. Саме з цієї причини люди, які вміють добре відігравати на даній ролі, так рідко зустрічаються в грі і настільки цінуються командами. На перший погляд може здатися, що грати на керрі в Доті гранично просто і не складає особливих труднощів, але насправді це вимагає особливого уміння, а що ще більш важливо - характеру.
У цьому Гайд на керрі в Доту 2 ми поговоримо про те, що являють собою ці персонажі, якими якостями повинен володіти ідеальний гравець на керрі і які навички потрібно тренувати для хорошого виконання на цій ролі.
Хто такі керрі в Доту 2?
Керрі - це так званий «Фарма», який повинен швидко заробляти золото і збирати предмети для того, щоб знищити базу противника. 1 позиція в Доті віддається саме цьому персонажу, тобто команда робить все для того, щоб він якомога менше вмирав і якомога швидше купував необхідні предмети.
Кор-герой повинен мати кілька основних параметрів:
- можливість швидко фармить Крип, щоб збирати потрібні предмети раніше супротивника;
- великої шкоди з автоатака, щоб руйнувати будівлі противника;
- здібності, що дозволяють вбивати героїв противника, щоб брати участь в сутичках.
Також деякі кращі керрі в Доту 2 відрізняються високою мобільністю, що дозволяє їм постійно переміщатися по карті і створювати незручності для противника, виграючи в деяких випадках буквально «безконтактним» шляхом.
Відразу варто відзначити, що сказати, хто найсильніший або найкращий керрі в Доті 2, неможливо, так як кожен персонаж має свої переваги і недоліки, а крім цього, розробники постійно змінюють героїв, роблячи одних сильніше, а інших - слабше. Однак, якщо говорити про яскраво виражених керрі в Доті 2, список буде виглядати наступним чином:
- (Sven). Завдяки своїй другій здатності максимально швидко Фарм Крип, а також має величезну броню і шкоди з руки, що допомагає в руйнуванні будівель. Також має величезну кількість здоров'я, завдяки чому може одночасно і танковать, і завдавати шкоди.
- (Terrorblade). Має величезної шкоди з руки, непогану виживання, а також велика кількість ілюзій, завдяки яким може одночасно діяти в різних точках карти або істотно збільшувати свою ефективність в певній точці.
- (Drow Ranger). Чи не робить нічого, крім нанесення шкоди з руки, і при цьому дає солідні бонуси до атаки своїх союзників, якщо швидко збирає предмети. Також відрізняється вкрай високим показником спритності і, відповідно, швидкості атаки.
- (Lifestealer). Має один з найбільш високих показників шкоди з руки, вбудований імунітет до магії і крадіжку життя з атаки, а також чудову здатність для ініціації і втечі.
- (Huskar). Має величезну виживання (особливо проти магічного шкоди), а також відрізняється вкрай високою швидкістю атаки. Крім цього, відрізняється непоганою мобільністю в бійках і низьким часом відновлення здібностей.
- (Phantom Assassin). Має вкрай низький час відновлення здібностей, що не втрачають ефективність з часом, а також величезної шкоди.
- (Wraith King). Природжений шанс критичної атаки, відновлення здоров'я з ударів, а також воскресіння - все, що потрібно для гарного керрі.
- (Lone Druid). Може збирати 12 предметів, завдяки чому є одним з кращих кор-героїв.
- (Lycanthrope). Вкрай швидко ламає будівлі, а також має неймовірну швидкість пересування і імунітет до уповільнення.
- (Slark). Практично невразливий до контролю, має великої шкоди як з руки, так і зі здібностей, і при цьому має унікальну невидимість, яку неможливо розсіяти.
- (Anti-Mage). Один з найбільш мобільних героїв в Dota 2, який при цьому вкрай швидко Фарм і непогано розправляється з героями противника.
- (Luna). Чудово Фарм і має дуже великий приріст аттрибутов, а крім цього, може наносити також колосальний магічний шкоди.
- (Medusa). Має не так багато шкоди, але стріляє відразу в кілька цілей і відрізняється величезною виживання.
- (Phantom Lancer). Завдяки своїм ілюзіям його вкрай складно вбити (так як складно знайти), а сам він непогано ламає як будівлі, так і своїх супротивників.
- (Chaos Knight). Має надзвичайно багато здоров'я, величезної шкоди з вродженого критичного удару (який при цьому ще й відновлює здоров'я), а також найсильніші ілюзії в грі.
- (Morphling). Може самостійно вибирати між кількістю здоров'я і втрати в будь-який момент гри, а також відрізняється величезною мобільністю, завдяки чому вільно руйнує будівлі і вбиває героїв противника, і при цьому має непогану виживання.
- (Spectre). Має ідеальну мобільність в бійці, маючи можливість наблизитися до будь-якого герою противника в лічений мить, а також відрізняється величезним опором до будь-яких видів шкоди і непоганим приростом атрибутів.
- (Troll Warlord). Завдяки величезній швидкості атаки і вродженому шансу оглушення з автоатака здатний вбити практично будь-якого іншого кор-героя в лобовій сутичці.
- (Ursa Warrior). Відрізняється вкрай високою силою атаки на ранніх рівнях, завдяки якій здатна навіть вбивати Роша вже на перших хвилинах, а також здатністю виходити практично з будь-якого контролю.
- (Juggernaut). Вбудований критичний удар, можливість включити імунітет до магії, а також ультімейт, що наносить величезної шкоди і робить персонажа невразливим на певний проміжок часу.
- (Gyrocopter). Здатний стріляти відразу в декількох супротивників, а також непогано показує себе вже на перших хвилинах гри.
- (Tiny). Герой має найбільшу силу атаки по будівлям в Dota 2, а також вкрай непогані можливості для вбивства супротивників і взаємодії зі своєю командою, але в той же час його швидкість фарма залишає бажати кращого.
- (Ember Spirit). Персонаж швидко Фарм, має величезну мобільність, завдяки якій його складно вбити, а також відрізняється вкрай сильним втратою в пізній стадії гри.
- (Arc Warden). Чи не занадто добре Фарм, але зате може викликати другого себе, що збільшує керрі-потенціал героя рівно в два рази.
- (Clinkz). Швидко переміщається по карті, а також відрізняється величезною силою і швидкістю атаки (особливо на ранній стадії) і непоганим кількістю здоров'я.
- (Магнус-керрі). Має відмінний бонус до втрат і масову атаку з руки, а також відрізняється можливістю зібрати супротивників в одному місці і оглушити, завдяки чому здатний швидко вбити їх навіть самостійно. Також за рахунок масової атаки цілком непогано Фарм.
- (Абаддон-керрі). Має непогану швидкість атаки і можливість знімати з себе або союзників різні дебафф, а також відрізняється одним з найвищих показників виживання завдяки своєму Ультімейтом.
- (Венга-керрі). Пасивний бонус до сили атаки, а також здатність, що знижує броню супротивників, дозволяє Vengeful Spirit наносити непоганий шкоди з руки протягом всієї гри, але вона не відрізняється хорошою виживанням, а також має не найкращий ультімейт для керрі.
- (Шейкер-керрі). Має вкрай тривалий контроль, а також може наносити колосальний разовий шкоди завдяки своїй другій здатності.
- (Бх-керрі) (Bounty Hunter). Збірка на цього героя може бути найрізноманітнішою, але він має вбудовану невидимість і критичну атаку, а також відрізняється масою корисних для керрі талантів, таких як солідна надбавка до втрат і стабільний критичний удар раз в секунду, що дозволяє йому чудово винищувати героїв противника, але при цьому не дозволяє ефективно ламати будівлі.
- (Увійдіть-керрі). Має вбудоване оглушення з атаки, непогану вижівамость і мобільність, а також один з кращих Ультімейтом, приголомшуючий супротивників у великій області без можливості зняти цей контроль, але при цьому не відрізняється хорошим приростом аттрибутов, в зв'язку з чим без предметів вкрай неефективний і завдає надто мало шкоди. Також недолік цього героя полягає в занадто тривалому часу перезарядки Ультімейтом.
- (Сало-керрі) (Silencer). Має вкрай солідний приріст чистого шкоди до атаки з другої здатності, маючи можливість наносити його навіть по імунітету до магії, але при цьому дану здатність не можна використовувати на будови, в зв'язку з чим герой здатний протистояти тільки героям.
- (Ліна-керрі). Персонаж має величезну швидкість бігу і атаки, а також масу сильних магічних здібностей, завдяки чому швидко переміщається по карті, а також здатна наносити як фізичний, так і магічний шкоди. Але частіше цього героя можна зустріти в МЗС, а не на позиції кор-героя.
Також існує безліч інших варіантів: (Тайдхантер-керрі), що виходить з контролю, (Джакіро-керрі), що ламає будови, і навіть (Ліч-керрі), якому додали вкрай цікавий талант на уповільнення при автоатака, але всі ці варіанти вже, швидше за , більше для веселощів, ніж для перемоги в грі.
Як стати хорошим керрі в Доті 2?
Як говорилося вище, 1 позиція - найвідповідальніша, так як від неї багато в чому залежить результат всієї гри, і якщо який-небудь саппорт просто нездатний виграти гру самостійно без допомоги своїх тіммейтов, то деякі керрі дійсно можуть це зробити. Але для того, щоб отримати таку можливість і зрозуміти, як грати в доту за керрі, потрібно натренувати кілька важливих навичок:
- Добивання Крип (ластхіт). На лінії потрібно добивати 10 Крип з 10 можливих, щоб вкрай швидко заробляти гроші на потрібні предмети. Все інше на ранній стадії - за САППОРТ. Так як кожен герой має свій вроджений показник атаки, свої здібності і анімацію удару, доведеться вчитися ластхітіть заново і заново на різних персонажах. Це найважливіший навик для кора, так як, якщо він збирає предмети набагато швидше за своїх супротивників, виграти можна тільки за рахунок переваги в золоті.
- Кмітливість. Далеко не завжди противники дають кор-героям ворога вільно добивати Крип на лінії, намагаючись максимально зіпсувати їм гру. У 8 з 10 випадків гравці, що займають позицію керрі, здаються і перестають грати. Завдання ж хорошого керрі - знаходити фарм і корисне заняття для себе незалежно від обставин.
- Використання активних предметів. Практично всі керрі повинні користуватися активними предметами, починаючи від простих на зразок Blade Mail або Black King Bar, і закінчуючи більш складними, такими як Hurricane Pike, Armlet of Mordiggan, який може дозволити практично нескінченно виживати в сутичці, а також Power Treads, який дозволить своєчасно перемикатися між інтелектом для використання здібностей, спритністю для нанесення шкоди з руки і силою для виживання в сутичках.
- Стратегія. Кор-персонаж завжди повинен знаходитися в дії. Якщо саппорт може на кілька секунд стати на одній точці і нічого не робити, наприклад, охороняючи свого кора, поки той Фарм, керрі завжди виконує одну з трьох завдань - фарм, руйнування будівель або бійки з противниками, причому кожну секунду він повинен розуміти, яка саме дія на даний момент зможе наблизити його до перемоги. Наприклад, такі кори як Anti-Mage, Morphling або Ember Spirit можуть виграти гру, не беручи участі в боях, а просто руйнуючи будівлі противника, поки той намагається битися з рештою команди.
Але, як говорилося вище, все описане тільки на перший погляд може здатися таким простим. На практиці ж доводиться грати не одну сотню ігор для того, щоб зрозуміти особливості окремого персонажа і освоїтися з ігровими азами. Щоб процес прискорився, найкраще пограти на керрі для новачків в Доті 2, тобто тих героїв, які мають або мало активних здібностей, або відрізняються простим їх використанням, тобто такими персонажами як Phantom Assassin, Wraith King, Chaos Knight або Huskar.
Цікаві статті:
- Гайд на Тіні: камінь в вашу базу

- Гайд на Ліона: найсильніший кастер

- Гайд на Arc Warden: один герой - добре, а два - краще

- Гайд на Рікі: невидимість = невразливість

- Гайд на Sven: доблесний бунтівник
