Spirit breaker dota 2 гайд, barathrum (спірит брейкер, баратрум) - опис героя, зв’язки, Скіл,

опис героя

Spirit Breaker, що носить ім'я Баратрум - горде і могутня істота, що складається з жорстокості і чистого інтелекту, яке вирішило прослизнути в наш фізичний світ, щоб взяти участь у подіях, які можуть залишити свій слід на стихійної всесвіту - його батьківщині. Для цього Баратрум зібрав собі тіло, яке могло б служити йому як в нашому світі, так і за його межею. Його фізична оболонка бере сили нашого всесвіту, об'єднуючи в собі форми бика і мавпи - з рогами, копитами і руками, які є символами таких його якостей, як сила, швидкість і спритність. Він носить кільце в носі як нагадування про те, що повинен служити своєму таємному вчителю, і про те, що світ, з яким він має справу, є лише тінню справжнього буття.

Скіл героя і їх опис

Spirit Breaker - Charge of Darkness

Spirit Breaker фокусується на ворога і кидається в атаку на нього, ігноруючи перешкоди на своєму шляху. Будь-ворог, якого він зачепить, і мета заклинання потраплять під вплив Greater Bash. Якщо мета помре раніше, ніж Spirit Breaker добіжить до неї, фокус зміниться на іншу найближчу мету.

Spirit Breaker - герой з ближнім типом атаки, основною характеристикою якого є сила. Є відмінним вбивцею, який запросто здолає майже кожного противника в поодинці. Завдяки його здібностям, таким як Charge of Darkness, він може пролетіти по всій карті до своєї жертви, де б вона не перебувала, змітаючи все на своєму шляху. Мета буде обездвижена на деякий час, і їй нічого не залишається, як звати товаришів на допомогу, інакше мета приречена на загибель. Своїми пасивними здібностями герой збільшує свої шанси в бою 1 на 1. Ульт героя, Nether Strike, не дасть жертві втекти, з'явившись відразу перед метою, перегороджуючи йому дорогу до відступу, а також приголомшуючи мета. У масових боях герой не дуже сильний, так як, головна перевага героя - це вистежування безпорадних одинаків для подальшої ліквідації.

Spirit Breaker, завдяки своїй легкій структурі здібностей і умінь, рекомендований для новачків.

Загальна тактика (Тактика 1)

НАЧАЛО.Соло Кілл (1 на 1) .Ну. тактика вбивства за бару проста як велосипед, юзаем розгін, прилітаємо, б'ємо казанком в голову (юзаем БКБ, МОМ дивлячись що є у вашому інвентарі), автоатачім, залишається мало хп / ворог тікає - ультуем. Все)) Так само незабутній фармить лайни, лісових Крип, по можливості пушіть.

СЕРЕДИНА ІГРИ.Тімфайт (5 на 5) Вобщем поки затишшя на карті ми фарм ліс, нікого не чіпаємо, як тільки ворожа команда вирішила "огризнутися" на ваших тіммейтов, плюємо на недобитого хана кентаврів (ну зрозуміло на будь-якого мобу якого в той момент ви Фарм, це необов'язково кентавр, може бути хто завгодно xD) і розгонитеся на самого агресивного ворога. Маячить союзникам на карту до втрати пульсу, щоб вони зрозуміли, що ви вирішили нав'язати блискавичну атаку. Далі навколо вас розгортається тімфайт, Бийтеся - не бійтеся (при наявності деф ітемов, БКБ наприклад). Команда підбіжить і допоможе (якщо адекватна, хоча зазвичай команда вже підходить до ворога, коли ви так старанно маячить на карту) І швидше за все ви отримаєте перемогу в цьому бою. пару таких агресивних сутичок, і у вашої команди (і у вас зокрема) є величезна перевага у вигляді голди і експи котрого більш ніж достатньо для гарного пуша і знесення трону.

Фарму так само варто приділити чимало часу, а точніше весь свій вільний від Гангу час. Добре фармить нам на лайні допоможе Quelling blade, в лісі ж Morbid mask яка далі апается в МОМ, Домінатор або Сміла (дивлячись який ітембілд віддасте перевагу) так само Домінатор можна переманити мобу, який навряд чи допоможе при вбивстві, зате буде допомагати робити стаки Крип - в тому числі і Аncient-Крип (найсильніші і дорогі моби, знаходяться біля роші за темряву, недалеко від верхньої руни за світло) Це добре забустіт ваш GPM якщо ви їх будете регулярно склянки і фармить.

Переважно ізі лайн, так само можна піти і на хард, якщо союзник хороший.

Іноді Барой йдуть на мід, там бару так само себе добре почуває.

Наша ульта Відмінна ініціює, домагатися (ну і Стілян природно ^ _ ^) здатність. Чому вона потребує окремої розмови розділу - тому що коли ми юзаем ульт ми стаємо не виділяються і несприйнятливість до магії! Наприклад підлітаємо розгоном до м'яса, даємо пару тичек поки він в стані (а там ще і баш злетить) М'ясо природно почне на нас ультовать (жерти) коли вийде зі стану, з цього ВІДРАЗУ після закінчення табору даємо ульт - м'ясо Ульт, що не завдає шкоди , плюс ми вдаряє зі спини і збиваємо йому ульт станом. Підсумок - м'ясо втратив ульт просто так, та ще й напевно здох. Каст ульта відбувається 1 секунду, в цю секунду ми не виделяеми (нас не можна виділити мишкою або націлитися на нас (коротше навіть бити не можна) - нас немає на карті по суті, а так само абсолютно несприйнятливі до магії (навіть пробіваюшіх магіммун здібностей ми не отримаємо тому що не виделяеми, тобто Дум або Бістмастер в нас ультануть не зможуть. ГРУБО КАЖУЧИ в МОМЕНТ ВИКОРИСТАННЯ ульт МИ невразливість

Aganim scepter покращує нашу Ульт, зменшує перезарядку до (20!) Секунд, уявіть, ви зможете наносити 600 шкоди (350 ульт +250 баш) кожні 20 секунд! Так вже і по області (спасибі аганіму) ну не імба чи? навіть якщо відкинути дамаг, ви в замісі раз в 20 секунд можете бути абсолютно невразливими!

дружні герої