Спілкування в грі counter strike - це основа командної гри, блог про counter strike 1
За вісім років, що я знайомий з CS. мені вдалося спостерігати за багатьма кращими гравцями планети, а з деякими з них я навіть грав в одній команді. Хтось каже, що його вивели на вершину скилл і стрілянина; інші дотримуються думки, що всьому причиною їх досконале знання гри; треті міркують про вивірених рухах і миттєвому прийнятті рішень.
Кожен з них по-своєму правий. Але всі вони не беруть до уваги один з найважливіших факторів цієї гри - спілкування.

Такі гравці світового класу, як Кайл "KSharp" Міллер і Тайлер "Storm" Вуд відомі своїм аймом і неймовірно швидкою реакцією, але використовують вони свої можливості на 100 відсотків? Можливо, якби вони були говіркішим - як Гріффін "shaGuar" Бенгер або Метт "WardeN" Дікенс, вони були б куди більш корисними для своєї команди? Одні з кращих стрільців на планеті навіть не усвідомлюють, що їх невміння і небажання правильно спілкуватися негативно позначається на виступах їх команд. Куди це годиться?
Спілкування - це не просто якийсь абстрактне поняття, це основа всього тімплея. Ви не можете називатися командою, поки не демонструєте командної взаємодії, а для цього вам потрібно знати тіммейтов як свої п'ять пальців і розуміти, як вони думають. Кращий шлях для цього розуміння - якщо вони самі будуть озвучувати вам свої думки і вчинки перед тим, як вчинять їх.
В цьому і полягає весь сенс правильної комунікації - дати найбільшу кількість важливої інформації в найкоротший термін. Кожен з нас був у команді, де був присутній якийсь тугодум-мовчун; і кожен з нас був у команді, де був присутній якийсь божевільний базіка, якого не заткнеш. Обидва ці прикладу - є показниками того, як НЕ потрібно будувати спілкування в своїй команді.
І ви запитаєте: "а де межа, яка відокремлює важливу інформацію від другорядної?" і я вам відповім, що межа є - вона дуже чітка і досить проста. Задайте собі одне питання: "Чи допоможе ця інформація моїм тіммейтов у взятті раунду". І після цього, якщо ви вже відкрили рот і збиралися забризкати монітор слиною через те як вас порвали на шматки нереальним прострілом на банані - закрийте свій рот. Ця інформація, ниття і обурення "та як так, бл # дь, як він потрапив." Нікому не потрібні.
Якщо ж ви дійсно дбає за загальнокомандне справу, тоді давайте тільки ту інформацію, яка допоможе вашим друзям знищити ворога і взяти раунд. І давайте її швидко.
Нижче ви побачите звід правил, яким ви повинні слідувати, якщо не хочете залишатися CS -М'ясо, а бажаєте стати справжньою командою, сильною, розумною, небезпечної і швидкою.
Основи командного спілкування в CS:
- якщо вам нужнапомощь. НЕ МОВЧІТЬ!
- якщо ваші стратегії не спрацьовують, обговоріть чому це відбувається поки ви і тіммейтов мертві
- якщо ви обговорюєте помилки в стратегіях. робіть це на півтонах, тихо і без нервів
- кидаючи будь-яку гранату. називайте її тип (сліпуча, HE або дим) і місце, куди ви її кидаєте
- коли у вас вибудовується картина того, як грає противник (агресивно, пасивно, через простріли) - НЕ МОВЧІТЬ!
- якщо ви потребуєте. щоб ваші тіммейтов дали вам якусь флеш або гранату, попросіть їх!
- якщо тіммейтов просить у вас. щоб ви дали йому якусь флешку або гранату, що не перепитуйте - дайте!
- обговорення та виправлення будь-яких помилок за кидками гранат, ненавмисно засліпленні своїх і т.д. - тільки ПІСЛЯ матчу
- якщо вашого тіммейтов вбили - ви повинні використовувати всю сказану вам інформацію для розміну, тому що не можна дозволяти одному гравцеві противника бігати по карті і зносити половину вашої команди
- не кажіть про всяку Херне під час фрізтайма. Цей час має бути використано для того, щоб ваш капітан поінформував вас про плани на раунд, замутили, тактики і можливу поведінку супротивника
- якщо вам потрібен дроп - НАПИШІТЬ! І тільки якщо вам не скинули його до закінчення фрізтайма - просите голосом
Особливості командного спілкування при грі за CT:
- на початку кожного раунду повинна бути названа ваша розстановка по карті (дефолт; 2-1-2; 3-1-1; 4-1)
- на початку кожного раунду пояснюйте, як ваші тіммейтов повинні / не повинні грати
- все що ви бачите і чуєте (кроки, гранати, зум оптичного прицілу, дими, постріли) - промовляти. Якщо ви чуєте 2 АК за стіною і AWP там же, скажіть що знаєте місцезнаходження як мінімум 3-ох гравців противника
- пам'ятайте, що 3 противника - це ще не "все"
- пам'ятайте, що 4 противника - це теж ще не "все"
- не кричіть "все біжать на Б!". якщо не бачили 5-ох гравців і бомбу
- якщо ви відігравали на точці один і загинули, скажіть тіммейтов куди йшов ворог і нагадайте їм про це ще через 15 секунд
- якщо ви бачите бомбу. НЕ МОВЧІТЬ!
Особливості командного спілкування при грі за T:
- куди ти йдеш, що ти робиш, яку зону ти криєш, куди дивишся, де кого чуєш - вся ця інформація гранично важлива для ваших тіммейтов. По-перше, вона дозволить їм планувати власну гру з найменшою небезпекою бути підстріленим в бік або спину. По-друге, якщо вас уб'ють ця інформація допоможе вашим друзям помститися за вашу смерть і покарати редиску
- коли ви дивитеся зад або один з флангів, проговорите вголос "якщо мене вб'ють - значить вони йдуть звідси"
- якщо ви поставили бомбу і криєте плент, скажіть яку зону ви взяли. а які зони вами не виглядають - так, ті з ваших тіммейтов, хто ще не вирішив яку з зон карти дивитися, зрозуміють куди їм бігти і що контролювати
- коли ви ставите бомбу, дайте своїм тіммейтов повну інфу про місце установки. це ваша основна робота як боржник
Не забувайте про те, що спілкування складається з двох частин - умінні говорити і вміння слухати. Ваша команда може говорити все, що потрібно, але якщо ваші вуха лише елемент декору голови, то всі старання тіммейтов підуть прахом.
Щоб такого не сталося, слухаючи ваших тіммейтов завжди виділяйте такі слова:
- як мінімум
- ворог може
- УСЕ!
- бомба
- рашат
та інші подібні слова, пропуск яких може варто вам раунду.
Не забувайте про те, що відповіддю на інформацію ваших тіммейтов повинна бути ваша реакція і вчинки. Так, якщо тіммейтов говорить "четверо на Б", значить 5-ий гравець ворожої команди може обходити вас в спину, може крастися з бомбою на порожній плент, може відрізати Хелп і т.д.
Звичайно, може ваш тіммейтов просто не розгледів 5-го і тому сказав, що ворогів четверо. Але краще приготуватися до гіршого, ніж дати противнику шанс на легкий і безмовних Кілл / установку бомби в іншому кінці карти. Завжди, коли ви не маєте в вашому розпорядженні інформації про всіх гравців супротивника - пересувайтеся і Хелп обережніше. Фішка з вицепленіем хелпи / заходом в спину дуже стара. Але працює як нова. Якщо ж дана інформація про Раше з бомбою, тоді ваше переміщення повинно бути швидшим і впевненим.
Повторюся ще раз - ніхто не повинен кричати "Все у мене!", Поки не побачить всіх 5-ох гравців супротивника.
vad1k дає уроки по правильному спілкуванню під час CS -матча (дивитися з 0:35 по 1:20)
Ще однією проблемою сучасності є поява програм для голосового спілкування через інтернет. Ні, звичайно сама поява подібних програм не є проблемою, але через те що команди не вміють правильно користуватися цими командами, захаращують ефір, ниють під час матчів, співають пісні та інше - ефективність спілкування колективу падає. А разом з нею падають і шанси на взятий раунд. З огляду на сказане, кожен гравець команди повинен приділяти особливу увагу тій інформації, що він видає в ефір і не заважати своїм друзям зайвими сльозами / cоплямі.
Потім, дуже важливим моментом є час передачі інформації. Знову ж таки, поява програм типу Ventrilo або TeamSpeak зробило гравців більш ледачими і багато дають важливу інфу лише через 3-5 секунд після смерті. Це неприпустимо і ця звичка повинна бути викорінена. Введіть правило для матчів, згідно з яким кожен ваш гравець має право давати інформацію лише протягом 5 секунд після смерті. Це допоможе вашим тіммейтов видавати найбільшу кількість важливої інформації в найстисліші терміни.
Все вищесказане може здатися дуже простим, але я на власні очі бачив кращих в світі гравців, які своїм мовчанням і невмінням спілкуватися зводили нанівець всі шанси своїх команд на перемоги. Кращих в світі гравців! Не повторюйте їхніх помилок, працюйте над собою і над своїми тіммейтов - і тоді ваш тімплей стане набагато краще, а ваша команда - найсильніша.