Системи комп’ютерного креслення
Навчальна: Дати уявлення про системи комп'ютерного креслення на прикладі програми КОМПАС 3D. Навчити запускати програму, познайомити з її вікном і основними панелями інструментів.
Виховна: Виховання інформаційної культури учнів, уважності, акуратності, дисциплінованості, посидючості.
Комп'ютер і проектор для показу презентації (Додаток 1), роздатковий матеріал (Додаток 2), персональні комп'ютери з програмним забезпеченням - КОМПАС 3D і Тест (Додаток 3).
Очікувані результати:- Учні отримають уявлення про системи комп'ютерного креслення на прикладі програми КОМПАС 3D.
- Дізнаються про сфери застосування програми.
- Навчаться запускати програму
- Практично познайомляться з вікном програми КОМПАС 3D.
Тип уроку: вивчення нового матеріалу.
- Організаційний момент.
- Повторення. Рішення кросворду.
- Вивчення нового матеріалу з використанням презентації.
- Системи комп'ютерного креслення
- Програма КОМПАС 3D.
- Физкультминутка
- Практична робота за комп'ютерами "Вікно програми КОМПАС 3D"
- Перевірка засвоєння матеріалу - комп'ютерний тест.
- Рефлексія.
- Підсумок уроку.
1. Оргмомент.
2. Повторення.
- Електронний пристрій.
комп'ютер - Набір засобів, за допомогою яких
користувач спілкується з комп'ютером.
інтерфейс - Елемент графічного інтерфейсу
операційної системи. Стіл ... Робочий - Вікна у вигляді картинки або значка ...
- Молодці! Ви показали чудові знання. Належні, що вийшло по вертикалі.
- Вірно. Це є тема нашого уроку. Відкрийте зошити, запишіть дату, класна робота, тема уроку "Системи комп'ютерного креслення. Програма КОМПАС 3D ".
3. Виклад нового матеріалу.
Пояснення нового матеріалу з використанням презентації.
Давайте звернемося до теми уроку, подивіться уважно, які поняття в її назві вам знайомі?
СИСТЕМА (від грец. Systema - ціле, складене з частин; з'єднання), безліч елементів, що знаходяться у відносинах і зв'язках один з одним, утворюють певну цілісність, єдність. Наприклад, МІЖНАРОДНА СИСТЕМА ОДИНИЦЬ, система одиниць фізичних величин
КОМП'ЮТЕРНА - програма в комп'ютері
КРЕСЛЕННЯ - шкільний предмет, дії, пов'язані з геометричними побудовами
Подивіться, що вийшло, системи комп'ютерного креслення - безліч елементів в комп'ютері, пов'язані з геометричними побудовами
Які інструменти ми використовуємо при кресленні?
- Олівець, лінійка і циркуль.
З яких елементів може складатися креслення
- Відрізків, кіл і прямокутників.
- А яка точність побудови і від чого вона залежить?
- З точністю, яку надають креслярські інструменти.
- Добре. Використання систем комп'ютерного креслення дозволяє створювати креслення з набагато більшою точністю. Крім того, системи комп'ютерного креслення дозволяють вимірювати відстані, кути, периметри і площі накреслених об'єктів.
Просторові співвідношення між реальними об'єктами (положення і орієнтація об'єктів в просторі і їх розміри) вивчаються в курсі геометрії. Важливе місце в шкільному курсі геометрії займають геометричні побудови з використанням лінійки та циркуля. Для створення геометричних моделей на комп'ютері зручно використовувати системи комп'ютерного креслення.
Системи комп'ютерного креслення можуть застосовуватися в шкільному курсі технології. так як дозволяють створювати креслення деталей, в тому числі тривимірні. Такі системи дозволяють грамотно оформити креслення: позначити на кресленні розміри деталей і зробити написи відповідно до існуючих стандартів.
Системи комп'ютерного креслення використовуються як інструменти автоматичного проектування на виробництві, так як забезпечують можливість реалізації наскрізної технології проектування і виготовлення деталей.
На основі комп'ютерних креслень генеруються керуючі програми для верстатів з числовим програмним управлінням (ЧПУ), в результаті по комп'ютерним кресленням можуть виготовлятися високоточні деталі з металу, пластмаси, дерева та інших матеріалів.
Як приклад системи комп'ютерного креслення розглянемо систему КОМПАС.
Розгляньте уважно вікно програми. Що можна про нього сказати?
-Дане вікно має стандартний вид вікна операційної системи.
А з яких елементів складається вікно програми?
- Воно складається з рядка заголовка, кнопок управління вікном, рядки меню, панелі інструментів, рядка стану.
Система КОМПАС спеціально призначена для навчання комп'ютерного креслення в школах. КОМПАС можна використовувати для виконання геометричних побудов за допомогою циркуля і лінійки, а також при створенні креслень деталей.
У центрі вікна програми розташовується робоче поле. в якому проводиться створення креслень. У робочому полі розміщується система координат. становище курсору відраховується від початку системи координат. Поточні значення координат курсору X і У відображаються в правій частині рядка стану. розташованої в нижній частині вікна програми.
Оперативну допомогу в процесі креслення користувач може отримати в рядку повідомлень. яка розташовується нижче рядка стану. У рядку повідомлень з'являються підказки по поточному дії або опис обраної команди.
Створення та редагування креслення виконується за допомогою панелі інструментів. яка розміщується в лівому верхньому кутку вікна програми.
Інструментальна панель включає в себе панель перемикання. яка забезпечує переходи між п'ятьма різними робочими панелями.
Кожна робоча панель містить набір кнопок певного функціонального призначення.
Робоча панель Геометричні побудови містить кнопки, що дозволяють малювати на кресленні певні об'єкти: точку, відрізок, окружність, прямокутник та інші.
Панель Виділення дозволяє здійснити різні варіанти виділення об'єктів, виділити окремі об'єкти
або групи об'єктів.
Панель Вимірювання дозволяє вимірювати відстані (обчислюються і відображаються в міліметрах), кути (в градусах), периметри і площі різних об'єктів.
Панель Розміри і технологічні позначення дозволяє грамотно оформити креслення, позначити на кресленні розміри деталей і зробити написи.
4. Фізкультхвилинка.
5. Практична робота за комп'ютерами.
Познайомитися з вікном програми КОМПАС 3D, з панелями інструментів, побудувати довільно три графічних об'єкта (відрізок, окружність, прямокутник). Закрити програму без збереження змін.
Схожий інтерфейс програми, побудова здійснюється за допомогою графічних примітивів, результат програми графічні об'єкти.