Simcity (серія ігор)

Всі ігри серії SimCity є містобудівну пісочницю, головна мета гравця полягає в створенні і розвитку віртуального міста, розвитку промислових і комерційних секторів, підвищення рівні життя, боротьби з хворобами і злочинністю, створення рекреаційних зон, боротьби з пробками, стихіями, кризами і так далі . Гра теоретично може йти вічно і не має кінця.

Simcity Classic (1989)

Після випуску, було продано 300 000 копій SimCity для комп'ютерів і майже 2 мільйони екземплярів гри для ігрової приставки SNES [13].

Гра виконана в ізометричної графіку. на відміну від першої частини, де огляд відбувається «зверху». Суть ігрового процесу зводиться до створення міста, розвитку житлових і промислових зон, будівництва інфраструктури і збору податків для подальшого розвитку міста. У грі, як і в реальному світі, важливо підвищувати рівень життя населення, підтримувати баланс між різними секторами і стежити за екологічною обстановкою регіону, в іншому випадку населений пункт може занепасти і навіть збанкрутувати [17].

Гра була розроблена з застосуванням движка Glassbox, де правилами симуляції підкоряються окремі об'єкти.

Реліз супроводжувався гучним скандалом, пов'язаним з вбудованою системою захисту DRM. що вимагає постійного підключення до мережі, проте сервера компанії EA Games. які вона підготувала в малій кількості, не змогли впорається з потоком інформації, що в результаті не давало можливості багатьом гравцям грати в симулятор і по кілька годин чекати «своєї черги», щоб з'єднатися з сервером та запустити гру [25]. А якщо ж гравцеві вдавалося запустити симулятор, він стикався з численними помилками і раптовими вильотами з мережі через помилку сервера і згодом втратою збережених даних [26]. Це в свою чергу закінчилося масовими невдоволенням, вимогою частини покупців грошового повернення за «неробочий продукт» і петицією до Білого Дому. вимагає скасувати DRM в SimCity [27]. так як компанія оголосила, що не збирається повертати гроші за продукт [28]. Однак розробники швидко вирішили основні проблеми шляхом виправлення помилок оновленнями і підключенням додаткових серверів [29].

Незважаючи на серверний скандал, гра швидко увійшла в списки ігор-бестселерів, за півроку було продано 2 мільйони її копій [30].