Що таке добре і що таке погано "

"Крошка-син до батька прийшов і запитала крихітка:
- Що таке добре і що таке погано? "

Статистика нашої практики роботи з правопорушниками показала, що майже половина з них - це молоді люди, нещодавно закінчили навчальні заклади. Покарати вироком їх на самому початку життя, - значить внести зміни в їх майбутню долю. Ми зрозуміли, що у цій «групи ризику» немає інформації, яка змогла б їх уберегти від невірного кроку.

Щоб зрозуміти, в якій формі взаємодіяти з хлопцями, в Анкети на наших регулярних заходах зі студентами ми включили Антипіратський розділ: гра «Буріме» і питання «Який захід на антипіратську тему ви б запропонували і самі взяли б у ньому участь?» Ми отримали багато корисної інформації і познайомилися з хлопцями-активістами, з якими далі продовжували зустрічатися і придумувати нові заходи.

Наведу деякі приклади заходів, які ми провели для хлопців різного віку та інтересів.

На фестивалі сучасної молодіжної музики в стилі реп - «Театр тіней» ми виступили спонсорами і включили конкурс на кращий антипіратський фристайл. Репери - хлопці з неконтрольованим складом і складною внутрішньою культурою. Перед фестивалем я відчула необхідність зустрітися з хлопцями і детально розкрити тему Антипіратство і озвучити умова: «У конкурсі беруть участь тільки ті групи, які заздалегідь здадуть текст і не будуть використовувати ненормативну лексику». Після бурі невдоволення, подумала: «Завтра в цьому конкурсі учасників не буде». Однак вранці тексти здали всі і з перемогла групою «Сансара» ми потім провели Хіп-хоп шоу «Проти комп'ютерного піратства». Це дійсно вийшло шоу з пісень і слайдів на концертній сцені.

Коли ми розмістили в соц. мережах в перший раз привітання з Днем Інтелектуальної власності і заклик боротися з комп'ютерним піратством. то отримали несподівано багато позитивних відгуків - хороший початок.

Ми розуміли, що яскравих заходів, які ми проводили до Міжнародного Дня Інтелектуальної власності, було недостатньо, потрібні були зустрічі на системній основі.

Зустрічі з першокурсниками і випускниками різних навчальних закладів дали нам впевненість в тому, що хлопці отримують дуже необхідну їм інформацію і не вчинять помилок.

Дуже корисний досвід роботи вийшов з співпраці з «Молодіжним клубом» - це неформальне об'єднання студентів-журналістів гуманітарних ВНЗ. Ці хлопці регулярно випускали свою газету і свій журнал в навчальних закладах і вхопилися за нову цікаву тему. Разом з ними ми розміщували статті, випадки з життя, зробили постійну рубрику для бажаючих взяти участь у конкурсах, а кращим дарували призи.

Щоліта виїзд в дитячий табір в горах в д / о «Ізумрудний», дарував нам цікаві погляди старших школярів. Вони із задоволенням ділилися на команди, малювали своє бачення теми, а потім розповідали. як вони розуміють хто такі комп'ютерні пірати. Це викликало у всіх команд і сміх і суперечки - як раз те, що потрібно для допитливого розуму.

На курсах для школярів з програмування слова «ви можете захистити свою створену гру» викликала величезний захват. Але одночасно з цим від хлопців прозвучало запитання: «а хтось буде її ламати?». Всі задумалися. В їх очах було свідомість того, що якщо «я створив», то «я ламати вже не буду».

Ми були впевнені, що етап «Як ви захистите свою програму?» В Діловий грі на Дні 1С: Кар'єри «Створи свій стартап» - викличе у хлопців велику активність і інтерес і не помилилися. Цей етап не пропустила ні одна з команд і все зацікавлено пропонували варіанти.

Зараз у нас в планах включення антипіратського блоку в роботу студентської спільноти «IR1C», яке організувала і успішно розвиває наша компанія для популяризації напрямку 1С.

Напевно є ще цікаві напрямки по взаємодії з молоддю і ми знаходимося в постійному пошуку. (З нездійснених планів - конкурс граффитистов.)

Сподіваємося, що після наших проведених заходів:

«Хлопчик радісний пішов,
і вирішила крихітка:
"Буду робити добре
і не буду - погано ".