Як створити цікавого персонажа - андівіонскій науковий альянс

Як створити цікавого персонажа

Це відноситься до всіх героїв - головним, другорядним, епізодичним, будь-яких типажів та іншого. Звичайно, хотілося б назвати цю статтю "Як гарантовано зробити персонажа цікавим", але ні в одному творчості немає універсальних прийомів - можна лише намітити краю дороги. Ці рекомендації повинні допомогти уникнути класичних помилок, але успіх, на жаль, приходить абсолютно випадковим чином.

Треба заздалегідь повідомити, що нерідко популярними стають відверто "неправильні" персонажі - досить згадати будь-якого харизматичного протагоніста відомого фільму, книги або ігри. Але більшість еконіш вже міцно зайняті, а оскільки людське мислення засноване на порівнянні нового зі старим, краще нікого не копіювати занадто явно - перевершити оригінал навряд чи можливо.

1) Планування. Персонаж живе не в вакуумі, він - частина навколишнього його дійсності, тому змушений з нею взаємодіяти хоч якось. У процесі створення його треба представляти в різних ситуаціях - чисто побутових, незвичайних, зовсім абсурдних, і уважно дивитися, що з ним буде відбуватися. Це відноситься до всього, що написано в наступних пунктах - кожну дрібницю слід так перевірити.

2) Достовірність. Якщо коротко - роялі в кущах іржавіють і псуються, і нічого хорошого на них зіграти вже не вийде. Будь-яка подія має спиратися на щось вже існуюче і тільки на це. Це стосується і біографії героя, і його майбутнього. Генератори ймовірності, ясновидіння і інші способи обходу цього обмеження слід застосовувати обережно або шукати такі способи компенсації, щоб насправді задуматися - а чи не краще залишити рояль в спокої і обійтися іншими засобами? Взагалі ж, володар чорного пояса по двом десяткам бойових мистецтв легко може бути успішним за життя фізиком - за прикладами далеко ходити не треба, серед реальних знаменитостей повно типових "Мері Сью". Можливості Альянсу взагалі дозволяють кожному співробітнику купувати будь-які якості і позбавлятися від недоліків, але всі ці досягнення - результат довгої і напруженої роботи, кожен етап якої легко відстежити. Точно так само і з окремими героями - всякий успіх повинен бути на чомусь заснований з хоча б мінімальної достовірністю. Якщо причин немає, то і від всієї ситуації краще відмовитися, так воно надійніше. Скажімо, учений, у вільний час практикувався в стрільбі і фехтуванні, при появі серйозної загрози таки буде негайно евакуйований і проявити свої бійцівські якості не зможе - для цього є спеціально навчений персонал, а вчений, готовий ризикувати власною головою без необхідності, недостатньо розумний, щоб працювати в Альянсі. Якщо ж він зобов'язаний протриматися до прибуття допомоги, довго вибираючи, відбиватися або ховатися - тоді зовсім інша справа.

3) Практичність. Це стосується в основному зовнішності і екіпіровки, які, всупереч поширеній помилці, можуть бути якими завгодно. Єдине, що потрібно враховувати - чи є сенс в тій чи іншій деталі. Плащ Бетмена - не просто ефектна частина костюма, але також простенький дельтаплан і вогнетривкий "щит". Але, як відомо, від такої штуки може бути і купа проблем, тому що вона може легко і невимушено за що-небудь зачепитися - а це вже накладає певні обмеження на дії персонажа. Якщо користь сумнівна, від елемента слід відмовитися зовсім, і без різниці, шкідливий він чи нейтральний. Бетменском костюм підкреслено лякаюче - і цим його власник користується настільки ж ефективно, як і кулаками. А чи буде чорний шолом з вушками корисний комусь ще? Чи, вийде швидше смішно, ніж страшно. Висить на стіні рушниця має вистрілити, а якщо воно зроблено з чистого золота і всипане рубінами - стріляти як можна частіше і по різним цілям, причому не гірше звичайного, інакше вийде сумно. Альянс майже не обмежує своїх співробітників в плані того, як їм виглядати, але уніформа, амулети та інші обов'язкові частини екіпіровки потрібні для конкретних, повсякденних завдань. З аномальними і іншими суб'єктами ситуація точно така ж - кожна риса зовнішності або несе певну практичну функцію, або працює на сприйняття, або псує картину. Якщо ж нема чого, але хочеться - не треба привертати до неї увагу.

4) розумність. Незважаючи на все різноманіття типів мислення, культур і індивідуальних особливостей характеру, дії персонажа повинні відповідати його статусу. Сільський дурник вільний здійснювати будь-які дурниці, але заробити скільки-небудь серйозну репутацію, будь він хоч тричі талановитим, йому неймовірно важко. Класичний успішний бізнесмен навіть веселиться "солідно", зі смаком, і десятою дорогою обходить шинки, а якщо обставини все ж змусять - буде намагатися підтримувати статус усіма силами, часом навіть собі на шкоду. Але представник будь-якого біологічного виду, якщо він душевно здоровий і усвідомлює свої дії, ніколи не стане навмисно створювати серйозних проблем собі і оточуючим, якщо без цього можна легко обійтися. Звичайний доросла людина не стане діяти, як підліток, і не кинеться стрімголов в гущу подій, а спочатку подумає, чи не можна вирішити проблему з меншими втратами і чи не краще просто стояти осторонь. Крім того, ситуація, коли "все не те, чим здається", в реальному житті зустрічається лише трохи рідше, ніж в світі Альянсу, тому завжди треба відміряти сім разів перш, ніж різати. Інша доречно лише в трьох випадках: сильні емоції, занадто мало часу на обдумування або одержимість бісами. Помилки часто обходяться дорого, і всякий, хто кілька разів серйозно обпікся, стане набагато обережніше - а кошти Альянсу дозволяють відразу налаштовувати поведінку потрібним чином, тому що статус співробітника цієї організації вимагає логічних дій в будь-якій ситуації. Так, відмова від логіки для досягнення мети - теж частина цього.

5) Неоднозначність. Не буває нічого абсолютно поганого і зовсім хорошого. Найкрутіше виглядає те, на що можна дивитися з обох дзвіниць - це стосується і персонажів, і подій за їх участю, і всього іншого. Навіть Роршах з "Хранителів" зі своїм чорно-білим, безкомпромісним мисленням, в цьому плані може розглядатися і як герой, і як поганець. Альянс теж зовсім не білий і пухнастий, хоча темних рисочок в ньому дуже мало - саме тому, що діє розумно. Взагалі, чим характер персонажа багатогранніше, тим краще, і навіть хрестоматійного Паладіна неважко перетворити з "робота з однією думкою" в повноцінну особистість.

Власне, це все, що потрібно знати. Ні, правда - всі інші "правила" порушуються часто-густо без найменшого збитку.