Що таке cell-shading
Термін з вікіпедії:
«Це тип нефотореалістічного рендеринга, результатом якого є комп'ютерне зображення, в деякій мірі імітує результат малювання вручну».
Що ж це означає?


Графіка в стилі коміксу або мультфільму виглядає свіжо і цікаво. До того ж у Сел-шейдинга є важливі переваги перед звичайною намальованою графікою.
По-друге, щоб показати в мультфільмі складну фізику або політ камери навколо об'єкта або сцени, теж зручно застосовувати Сел-шейдинг. Рухи в такому випадку будуть виглядати більш природно і правильно.
По-третє, набагато простіше вносити зміни в об'єкти. Особливо якщо в сцені присутній багато дрібних деталей.
Сел-шейдинг в кіно і мультфільмах
У кіно Сел-шейдинг зустрічається досить рідко. Хоча не так ... У кінематографі технологію використовую часто, але тільки в якості створення мультфільмів. Більш того, у багатьох сучасних мультфільмах є елементи Сел-шейдинга, хоча це не помітно. Наприклад, в деяких серіях смішариків можна помітити, що персонажі насправді тривимірні. Особливо добре це помітно, коли навколо персонажів йде обліт камери.
В американських мультфільмах Сел-шейдинг використовується постійно. Особливо, коли потрібно показати рух складних об'єктів або рух камери. Наприклад, в мультсеріалі Futurama періодично видно, що головний офіс «Планетного експреса» і космічний корабель насправді тривимірні.

У мультсеріалі Сімпсони пішли ще далі. Починаючи з 20 сезону, всі серії зроблені за принципом нефотореалістічного рендеру тривимірних сцен, а не намальовані вручну (як було до цього).
Технологія Сел-шейдинга дозволяє зробити з фільму комікс, але зробити це так, щоб сподобалося людям досить складне завдання. На думку спадають два фільми, які успішно реалізували стиль коміксу - це «Ренесанс» і «Місто гріхів».
Ренесанс повністю «намальований» на комп'ютері. Рухи реальних акторів захоплювалися за допомогою motion capture, а потім переносилися на комп'ютерних персонажів. Мультфільмом Ренесанс назвати складно, хоча він і виглядає як намальований мультфільм.

А ось Місто Гріхів зроблений за допомогою постобробки. Хоча Сел-шейдинг там присутній (моменти погоні на автомобілях, види нічного міста і т.д.).
Сел-шейдинг в комп'ютерних іграх
Насправді ігор, що використовують технологію мультяшної відтворення, досить мало. А вся справа в тому, що під час гри виявляється відразу кілька мінусів. Хоча плюсів теж чимало.
- Виглядає така гра цікаво і оригінально. Хоча це на любителя - декому не подобається мультяшний стиль.
- Сел-шейдинг дозволяє приховати нізкополігональную графіком. Таким чином, навіть дуже старі ігри виглядають добре.
- Нефотореалістічниє рендер також допомагає застосовувати різні візуальні ефекти, які виглядали б недоречно в іграх з реалістичною графікою.
- Сел-шейдинг дозволяє надати іграм веселий відтінок раздолбайства, а тому відмінно підходить для веселих ігор.
- Такі ігри можуть сильно навантажувати ваш комп'ютер.
- Як вже говорилося, не всім подобається стиль коміксу.
- Іноді така графіка сильно заважає. Більш того, іноді може розболітися голова від великої кількості фарб (особливо в екшн-іграх).


Найчастіше ігри, що використовують Сел-шейдинг, це різні «файтинг» (бійки) або гри, створені за мотивами мультфільмів (типу Наруто або Сімпсонів).
З останніх ігор, найбільш виділяються були Darkness 2 і Borderlands (обидві частини). Вважається, що ці ігри «вичавили» максимум з технології Сел-шейдинга.

Особливо сильно виявила плюси і мінуси технології гра Borderlands 2. З одного боку ми маємо оригінальну і гарну мультяшних графіком, відмінно доповнює загальну атмосферу гри. А з іншого, проблеми. Перша проблема - це зайве велика кількість фарб під час великих перестрілок. Іноді виходить так, що в місиві з мертвих ворогів і їх нутрощів складно що-небудь розібрати і знайти який-небудь предмет. Хоча в Бордерлендс цю проблему вирішили, зробивши речі підсвічуються.

До того ж, мультяшна графіка заважає в темних печерах. Іноді просто неможливо розібрати, що де знаходиться. Але до цього швидко звикаєш.
І хоча проблеми невеликі, багатьом досі не подобається технологія Сел-шейдинга. А тому зараз йде тенденція до збільшення реалістичності в іграх (що часто йде на шкоду оригінальності).
Сел-шейдинг - це дуже цікава технологія. Але на жаль, ця технологія має стелю розвитку. Таку графіку складно зробити ще більш мультяшної. Інакше кажучи, будь-яку гру або графіком можна зробити ще реалістичніше, а ось мультфільм не можливо зробити ще більш мультяшним.
До того ж, Сел-шейдинг - це ще й Недооцінена технологія. Багатьом подобається саме реалізм, а не «дитячий вид».
В мультфільмах ж Сел-шейдинг застосовується все частіше і частіше. ВУкаіни поки таких проектів мало, але поступово буде з'являтися більше. Просто вУкаіни це поки набагато дорожче, ніж малювати мультфільм старим добрим способом.