Що нового в interlude - interlude - каталог статей - клан aeg
1. У Lineage2: Interlude введена система дуель для тих, хто хоче пвп і не зливати відсотки поза ареною.
Дуелі можливі тільки коли гравці не флагнути.
Дуелі можливі незалежно від рівнів опонентів.
Немає ніяких штрафних санкцій при смерті.
Коли дуель / паті-на-паті закінчується, HP, MP, and CP повертаються до стану, якими вони були до дуелі. Все Дуббо / дебафи і т.п. знімаються після закінчення дуелі.
Ви можете налаштувати в Опціях автоматичну відмову від дуелей.
1 на 1
Для цих цілей введена відповідна кнопка у вікні дій.
Тим, хто програв вважає той, чиє НР = 1.
Кожна дуель обмежена 2 хвилинами.
вимоги
Якщо хоч один мембер паті знаходиться про одному з наступних станів, дуель неможлива.
- в бою / дуелі / ПК
- знаходиться на олімпіаді
- знаходиться на трейде (private store) або Крафт (private manufacture)
- НР і / або МР <50% (в том числе мертв)
- на облозі (клан чи аллі на облозі)
- коли запит на дуель спрямований Мембер своєї паті
- в зоні, де заборонено рестарт
- в зоні облоги
- коли інший учасник знаходиться досить далеко
- коли немає вільного місце на паті-арені
- коли інший учасник знаходиться в КХ під час облоги
- коли на страйдера / віверни і т.п.
- коли в мирній зоні або в поле бою
попередження
Коли паті в командному каналі і погоджується на дуель, вона виключається з командного каналу.
Коли паті в онке пошуку паті і погоджується на дуель, вона виключається з цього вікна.
Будь-трейд будь-якого паті Мембер автоматично скасовується при переміщенні на арену.
Коли гравець атакує NPC або сам атакований NPC під час дуелі 1-на-1, дуель припиняється, але HP / MP / CP не відновлюються.
Передчасне припинення дуелі
Може бути прозведени одним із таких способів:
- використанням команди / withdraw під час дуелі
- відстань між гравцями стає занадто великим (коли пропадає вікно таргета)
- коли гравець переміщається в область, де неможлива дуель
- коли гравець атакує іншого гравця (лівий під руку попався.) під час дуелі
- коли гравець атакує NPC або сам атакований NPC під час дуелі 1-на-1 (включаючи скіли / магію)
Vagabond (Бродяга)
Персонаж без клану
Vassal (Васал)
Член клану будь-якого рівня
Персонаж, що складається в академії клану
Heir (Наступник)
Член клану 5 рівня і вище
Член клану, що складається в Доглядачів (Royal Guard)
Член клану, що складається в Лицарів (Order of Knights)
Knight (Лицар)
Лідер клану 4 рівня
Член клану, за винятком Вартових і Лицарів
Член клану, що складається в Доглядачів (Royal Guard)
Член клану, що складається в Лицарів (Order of Knights)
Elder (Старійшина)
Лідер клану 5 рівня і вище
Член клану, що складається в Доглядачів (Royal Guard)
Член клану за винятком Вартових і Лицарів
Член клану, що складається в Доглядачів (Royal Guard)
Baron (Барон)
Дворянин (Noblesse)
лідер клану
Член клану, який очолює Лицарів (Knight Banneret)
Член клану за винятком Вартових і Лицарів
Viscount (Виконати)
Член клану, який очолює Вартових (Captain of Royal Guard)
Член клану, який очолює Лицарів (Knight Banneret)
Count (Граф)
лідер клану
Член клану, який очолює Вартових (Captain of Royal Guard)
Marquis (Маркіз)
Герой (Hero)
лідер клану
Інші зміни
Якщо персонаж PK з кількістю PK менше 5 убитий NPC (мобом) і при цьому впустив річ, то його група / клан не мають 15 секунд пріоритету при підборі речі, як це було раніше.
3.Новая навички
Багатьма класами додані нові навички та заклинання.
Зміни існуючих навичок і заклинань.
1. Змінено формули опору різним заклинанням. Зокрема, змінена залежність опірності в залежності від базових характеристик:
Опір отруєння тепер залежить від Con (раніше залежало від Men)
Опір дебафф і дотів тепер залежить від Men (раніше залежало від Wit)
2. Змінено дебафф на зменшення характеристик персонажа, а також дебафф, що впливають на вразливість до магії:
Баффі і дебафф одного джерела не складаються один з одним.
На персонажа можуть бути накладені і Баффі, і дебафф, якщо вони різної природи.
дебафф заміщає протилежний йому Баффі, якщо сила їх ефектів дорівнює.
дебафф, що впливають на вразливість до магії, зменшують опір до певного типу магії, одночасно підвищуючи опірність до протилежного типу магії (Fire - Water, Earth - Wind і т.п.)
3. Знижено потужність і тривалість навичок і заклинань, що зменшують швидкість пересування.
4. Скілом Hate і Aura of Hate тепер можна використовувати на персонажах противника, що знаходяться в режимі PvP - фіолетові персонажі, персонажі-PK, персонажі, що знаходяться в околицях замку під час облоги. При застосуванні Скіл персонаж переходить в режим PvP.
5. Навички Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance і Lion Heart тепер мають підвищений опір до заклинань типу Cancel.
6. Збільшено споживання MP при використанні заклинання Lightning Strike, при цьому збільшений шанс успішного проходження заклинання. Разом з тим, зменшено час дії заклинання і зменшено час відкоту заклинання.
7. Зменшено споживання MP при використанні заклинання Corpse Plague, разом з тим зменшено радіус дії заклинання.
8. Зменшено споживання MP при використанні заклинань Touch of Death і Touch of Life.
9. Змінено тип атак для певних заклинань і навичок:
Holy Strike, Disrupt Undead, Might of Heaven - Sacred Attacks
Horror, Lure, Switch, Trick, Forget, Peace - Mental Attacks
10. Змінено навички, що вимагають для використання Focus Force (Tyrant, Grand Khavatari) і Focus Sonic (Gladiator, Duelist):
Після використання досвіду, що вимагає певного рівня сили, витрачається тільки необхідну кількість зарядів. Наприклад, якщо рівень зарядки був 5, а скилл вимагає рівень 2, то рівень зарядки стане рівним 3.
Навички Гладіаторів тепер вимагають рівень сили на 1 вище, ніж було раніше, але час відкоту умінь зменшено.
Навички, що діють в радіусі, тепер споживають Energy Stone, а не заряди.
Шанс нанести Скіла критичний шкоди тепер фіксований. Критичний шкоди буде дорівнює подвоєному втрат скила.
11. Focus Force і Sonic Focus тепер споживають і HP, і MP.
12. Злегка збільшена швидкість використання Sonic Rage і Raging Force.
13. Збільшено шкоди і зменшено час відкоту Скіл Duelist Spirit під час PvP.
14. Змінено навички типу Totem.
Змінено час відкоту умінь:
Wolf Spirit Totem, Bear Spirit Totem: 90 секунд
Puma Spirit Totem, Ogre Spirit Totem: 120 секунд
Rabbit Spirit Totem, Bison Spirit Totem: 180 секунд
Зміни характеристик персонажа:
Wolf Spirit Totem: Збільшена тривалість дії. Доданий бонус до Accuracy.
Bear Spirit Totem: долучення бонус, що збільшує шкоди при критичному ударі.
Puma Spirit Totem: Бонус до P.Aspd зменшений. Доданий бонус до Accuracy. Прибрано штраф P.Def.
Ogre Spirit Totem: Прибрано бонуси до P.Atk. Accuracy, Max HP, і швидкості відновлення HP. Посилено бонус до P.Def.
Rabbit Spirit Totem: Ослаблені бонуси до швидкості пересування і Evasion.
Bison Spirit Totem: долучення бонус до Accuracy. Чим нижче рівень HP, тим більше ефект скила.
15. Наступні навички мають шанс ігнорувати щит мети:
Spinning Slasher, Thunder Storm, Punch of Doom, Hammer Crush, Triple Sonic Slash, Burning Fist, Soul Breaker, Hurricane Assault, Crush of Doom, Shock Blast і Earthquake.
16. Навичка Revival тепер відновлює HP повністю. Можна використовувати тільки, якщо рівень HP персонажа опустився нижче 5% (раніше було 10%).
17. Бонуси при використанні умінь Rage і Frenzy будуть залежати від використовуваного персонажем зброї:
Одноручні мечі / Одноручні дубини: без змін.
Дворучні мечі / дворучні дубини: як і для одноручних мечів / дубин, але з додатковим бонусом, що збільшує Accuracy і P.Atk.
Всі інші види зброї: бонуси сильно зменшені.
18. Навичка Focus Attack тепер є не перемикається, а вважається баффом. Відповідно до цього персонажам додані рівні скила.
19. Час відкату і споживання MP при використанні навичок Dash і Blinding Blow були зменшені. Тривалість дій - збільшена.
20. Змінено ефект Lethal Strike відповідних навичок:
Effect 1: З низьким шансом вміння може зменшити HP монстра на 50% (PvM) і CP противника до 1 (PvP).
Effect 2: З дуже низьким шансом вміння може зменшити HP монстра до 1 (PvM) і CP і HP противника до 1 (PvP).
21. Навичкам Deadly Blow і Blinding Blow доданий ефект Lethal Strike.
22. навички Backstab доданий ефект Lethal Strike, і з'явився шанс нанесення критичного шкоди (х2). Збільшено шкоди, що завдається Скіла при використанні Soulshot, в зв'язку зі зміною загальної формули шкоди.
23. Скілом Stun Shot, Trick і Switch тепер можуть збивати мета противника (противник «втрачає» мета).
24. У навички Double Shot з'явився шанс нанести критичний шкоди (х2).
25. Збільшено бонуси Snipe до P.Atk. Accuracy і радіусу стрільби. Разом з тим збільшено час використання і час відкату.
26. Збільшено час виклику заклинань Sleep і Sleeping Cloud.
27. При використанні заклинань Cancel і Touch of Death, з супротивника може бути знято не більше 5 Баффі і дебафов.
28. Магічні класи отримують штрафи, які зменшують Accuracy і збільшують час виголошення заклинань, при носінні луків і алебард.
29. Самон завдає персонажу тільки частину свого шкоди. Якщо цей сам він не є спеціалізованим PvP-Самоном, то шкоди по персонажу зменшується.
30. Змінено потреблений MP при використанні Скіл, які перетворюють частину нанесеного персонажем шкоди в HP (Скіл з вампірично ефектом):
Зменшено споживання MP: Drain Health
Збільшено споживання MP: Vampiric Claw, Steal Essence, Life Leech, Vampiric Touch, Life Drain
31. Зменшено сила заклинання Dark Vortex, але разом з тим збільшено% переганяється в HP шкоди.
32. Навичка Curse: Fear тепер є класами Sorcerer, Spellhowler і Spellsinger.
33. Тепер радіус дії Mass Slow відраховується не з мети, а від застосовує заклинання.
34. Заклинання Berserker Spirit і Holy Weapon можна використовувати тільки на членів групи.
35. Заклинання типу Berserker Spirit і Rage of Pa'agrio будуть додатково зменшувати Evasion.
36. Скілли Greater Heal, Greater Group Heal і Heart of Pa'agrio змінені з моментальної дії на моментальне + поступове. Загальна кількість відновлюваних HP збільшено до 110
120%, ніж було раніше.
37. Збільшено радіус дії навичок і заклинань, що діють на членів клану / альянсу, в тому числі Mass Resurrection.
38. Навичкам Aura Sink і Seal of Gloom доданий ефект спалювання.
39. Збільшено шанс проходження навичок і заклинань Forget, Curse Fear, Anchor, Peace, Hold Undead і Lightning Strike.
40. Мінорні зміни у впливі різних умінь
41. Змінено споживання MP / HP при використанні деяких навичок і заклинань, відповідно до їх ефектами.
42. Змінено кількість SP, необхідну для вивчення навичок, в залежності від класу (зменшено для всіх умінь, так як кількість умінь збільшилася, а кількість SP, одержуваних персонажем - немає).
43. Зменшено бонус від Баффа Mental Shield.
44. Уміння Backstab ігнорує наявність CP у противника.
45. Нижче наведено список монстрів, на яких не буде діяти Dance of Shadow, Stealth і Silent Move, а також, які мають імунітет до ефектів Lethal Strike і зміни / втрати мети (Trick, Switch і т.п.).
Найманці, які беруть участь в захисті замку на облозі, монстри при захопленні клан холів, квестовиє монстри, рейд-боси і їх міньйон, Данжі-боси і їх міньйон, монстри в проході, що веде до Данжі-босові Frintezza.
Монстри на Фестивалі Тьми (Festival of Darkness) і в Чотирьох саркофаг (Four Sepulchers), скрині (Treasure Chest), монстри в Міжпросторового розломі (Dimensional Rift), монстри, що виловлюються при риболовлі.
46. Навичка Sonic Blaster тепер вивчається з 43 рівня (раніше - з 40).
47. Навичка Double Sonic Slash тепер вивчається з 49 рівня (раніше - з 46).
48. Скілу Transfer Pain буде працювати, тільки якщо саммон знаходиться в безпосередній близькості до свого господаря.
49. Час відкату заклинання Curse Fear зменшено з 20 до 10 секунд.
4.Появілісь нові речі.