Runes of magic
Так само російською сервері є предмети, які отсутствую на оригінальних серверах, в тому числі так званий "епік", який включається себе предмети броні і біжутерії, що видобуваються виключно ігровим шляхом, що вимагають великої кількості унікальних і рідкісних ресурсів.
ВУкаіни великі патчі, що вносять істотні зміни і доповнення в гру, називаються «главами». У локалізованої української версії доступні 5 глав:
- Глава I - Сходження повелителя демонів
- Глава II - Дельфійська пророцтво
- Глава III - Стародавні царства
- Глава IV - Землі розпачу
- Глава V - Полум'я Темногорнцев
- Після V Глави розповідається історія світу Табор
На початку ігрового процесу гравець може вибрати один з десяти класів персонажів. Це воїн, скаут, розбійник, маг, священик і лицар; два класи тільки раси ельфів - хранитель і друїд; два класи тільки раси гномів - чаклун і гладіатор. Список можливих класів по рас:
1) Люди: воїн, скаут, розбійник, маг, священик, лицар.
2) Ельфи: воїн, скаут, розбійник, маг, друїд, хранитель.
3) Гноми: воїн, розбійник, маг, священик, чаклун, гладіатор.
Після досягнення 10 рівня можна вибрати другий клас свого персонажа, а потім і третій (після отримання 20 рівня основним і додатковим класом з'явиться повідомлення про доступність взяття третього класу). Це називається подвійний (потрійний) системою класів, і від уміння нею користуватися залежить успіх гравця. (Наприклад, якщо Ваш персонаж - воїн / скаут / розбійник, то ви можете перемикатися з воїн / скаута на розбійника / воїна і т. Д. Тобто одночасно всіма трьома класами грати не можна).
У грі присутні 3 раси: Люди, Ельфи і Гноми. При створенні персонажа можна вибрати клас. По досягненню 10-го рівня, персонаж отримує можливість взяти додатковий клас, а трохи пізніше і третій. [1] Таким чином, в грі передбачено для кожної раси 120 комбінацій.
- Воїн - «фізичний» клас гри. Володіють усіма видами зброї ближнього бою, можуть носити будь-який вид броні, крім лат (лати можна носити тільки після отримання 40-го елітного навички в зв'язці воїн / лицар). Клас орієнтований, перш за все, на нанесення максимального фізичного шкоди супротивнику.
- Скаут - «фізичний» клас гри. Володіють дистанційним зброєю, носять броню з сукна або шкіри. Цей вид персонажів слабкий в ближньому бою, тому їм необхідно вбити або послабити противника на відстані.
- Розбійник - «фізичний» клас гри. Розбійник - один з найшвидших класів персонажів. Нестача фізичної сили розбійники компенсують точністю і швидкістю удару. Крім того розбійники можуть користуватися метальних зброєю.
- Маг - «магічний» клас гри. Маги атакують вогнем і блискавками, і наносять важкий магічний шкоди. За допомогою чаклунства вони захищають себе і своїх супутників, і збільшують сили всього загону.
- Священик - «магічний» клас гри. Основне завдання священика - лікування і пожвавлення інших гравців. Крім того, священики мають магією води і наносять непоганий магічний шкоди.
- Лицар - «фізичний» клас гри. Доступний тільки раси людей. Лицарі не володіють таким широким вибором зброї, як воїни, і не можуть наносити настільки сильний фізичний шкоди. Однак вони володіють хорошим статурою і кращим захистом (може носити лати), що дозволяє їм приймати удар від найбільш могутніх ворогів.
- Хранитель - «фізичний» клас гри. Доступний тільки раси ельфів. Цей клас може носити кольчугу або лати, але тільки на 40 рівні обох класом зв'язки хранитель / воїн з отриманим 40 елітним Скіла. Він здатний нанести сильний фізичний шкоди в ближньому бою, а також і магічний (стихією землі) шкоди. Відмітна здатність класу - заклик помічників (Вихованців).
- Друїд - «магічний» клас гри. Друїди атакують силою землі. Заклинання цієї стихії досить повільні, проте мають величезну ефективність. Вони можуть носити тільки «сукно». Основне завдання друїда, як і у священика - лікування і пожвавлення інших гравців, але він так само може наносити непоганий магічний шкоди. Доступний тільки раси ельфів. Особливість друїдів - володіння великою кількістю регенерують заклинань.
- Чаклун (Warlock) - «магічний» клас гри. Доступний тільки раси гномів. Чарівники атакують Psy (Псі) енергією і темної магією. Носять виключно ткані обладунки. Чарівники є незамінною підтримкою на поле бою, так як мають в запасі не мало заклинань, що підсилюють їх союзників або ж знімають з них прокляття.
- Гладіатор - «фізичний» клас гри. Доступний тільки раси гномів. Гладіатори - важкі, масивні танки, носять виключно кольчугу і не бояться могутніх ударів в корпус. Серед можливостей Гладіатора ви знайдете безліч підсилюють його броню і атаку Скіл. Гладіатора доступний один з найцікавіших Скіл, а саме, перетворення в рунний щит, що посилить його броню в рази.
У грі два типи серверів:
- PvP (гравець проти гравця) - на серверах даного типу, починаючи з 15 рівня, один гравець може напасти на іншого. Переможцю дістанеться «випав» з інвентарю переможеного трофей. ВУкаіни існує один такий сервер (Raido), відкритий на початку відкритого бета-тесту.
- PvE (гравець проти оточення) - на серверах даного типу бій між гравцями також можливий, але тільки за згодою другого гравця. ВУкаіни працюють 2 сервера, один з них був відкритий відразу на початку відкритого тесту (Kano), другий - Gebo).
У грі присутні печери і шахти. У цих підземеллях (спеціальних локаціях) мешкають небезпечні істоти, при перемозі над якими гравці отримують цінні обладунки та ресурси.
Постійні і випадкові підземелля
Підземелля насичені групами сильних монстрів і босів. Останні відрізняються неабиякою силою і високою виживаність. Пізнати їх можна по відсутності номера рівня і невеликий короні.
Для виконання деяких завдань в підземеллях навіть найсильнішої групи з шести чоловік може бути недостатньо. В цьому випадку потрібно збирати рейд з великої кількості гравців. Монстри і боси в таких підземеллях вимагають особливої підготовки, екіпіровки і злагодженості дій.
підземелля PvP
Групи гравців можуть битися один з одним в спеціальних підземеллях «гравець проти гравця». Облоги - PvP заходи проходять на серверах Belver в 20: 00-21: 00 за UTC + 3 (мск) в спеціальній локації.
Ворота в Підземелля
Є підземелля, доступ до яких відкривається в певний час, або для гравців з певною репутацією або конкретної місією.
Режим «гравець проти гравця» відкритий для всіх. Є лише кілька обмежень по вибору противника для сутички.
Після того, як персонаж досяг певного рівня досвіду, він може отримати статус кілера «PK» і брати участь в битвах «гравець проти гравця» ( «PvP»). Тут гравці можуть продемонструвати свою майстерність, змагаючись один з одним індивідуально або в складі групи або гільдії.
Персонажам необхідно досягти 15-го рівня і пройти вступне завдання PvP / PK в Варанасі, перш ніж вони зможуть активувати свою мітку PK і активно брати участь в боях.
Примітка: На сервері PvE ( «гравець проти оточення») гра «гравець проти гравця» можлива тільки в битвах один на один, якщо обидва гравці відзначили себе як PK.
«Тільки для PvP сервера»
Всі персонажі спочатку «нейтральні» (0 очок репутації), і чим більше вони будуть битися, тим більше негативне ставлення до себе вони запрацюють. Через якийсь час агресивні гравці можуть отримати таку погану славу, що міські стражники стануть атакувати, як тільки побачать їх. Але можна і відновити добре ім'я персонажа, борючись тільки в ім'я добра. Якщо боротися лише з персонажами, які мають негативну репутацію, можна поліпшити свою репутацію і при певному завзятості стати Героєм.
Так само, знаходження в грі без сутичок з іншими гравцями дає персонажу 1 очко репутації за кожні 20 хвилин. Це правило не діє для спеціальних локацій і зон безпеки
Максимальна позитивна репутація становить 999.00 очок, мінімальна -9999.99.
Основні правила бою «гравець проти гравця»
В даному заході беруть участь дві гільдії, кожна з яких повинна захопити замок свого ворога за 1 годину. У разі, якщо захопити замок інший гільдії не вдалося, виграє та сторона, у якої захоплено більше всіх кристалів (на полі бою їх всього 6). В цьому заході гравці можуть використовувати унікальні предмети, доступні тільки Осаді. Після завершення бою гравці отримують свою нагороду, яка залежить не тільки від того, виграла ваша гільдія чи ні, але від того, наскільки ви були активні на ній.
Кожен гравець може вивчати різні ремесла для поповнення свого спорядження, а також, щоб заробити трохи золота.
Для того щоб придбати професію, потрібно поговорити з одним з наставників за цією професією. Його можна знайти в будь-якому місті або великої селі. Вивчивши ремесло, можна підвищувати свою майстерність, виготовляючи предмети або збираючи і обробляючи матеріали.
Кожна професія включає чотири рівні професіоналізму: підмайстер, ремісник, експерт і майстер. Вивчати можна стільки професій, скільки душа забажає, на рівні підмайстри. Можна стати ремісником в шести професіях, можна бути фахівцем в трьох і майстром - в одній професії. Для того щоб підвищити свою майстерність, треба на поточному рівні розвинути свої вміння до максимуму, а потім поговорити з наставником по цій професії.
Існує у тутешньої системи крафта і приємна особливість: ті, хто вважають за краще займатися виробництвом в домашніх умовах, можуть відкрити невелику майстерню в будинку або ж працювати в замку гільдії!
У грі існують вихованці, які допомагають по-різному гравцям. Різні види надають різну допомогу. Одні вихованці можуть допомагати з ресурсами, інші збільшувати параметри господаря, а треті надають допомогу в самому бою.
Персонажі можуть бути у відносинах з іншими персонажами. Ці відносини можуть бути різні, наприклад, вчитель-учень. Так само персонажі можуть зіграти весілля, запросивши на на неї своїх друзів. Кожен вид відносин дають свої унікальні бонуси (збільшення здоров'я, атаки, телепорт до чоловіка і т. Д.)
З кожним глобальним оновленням в гру вводяться нові області, в яких гравець може підняти рівень свого персонажа до актуального, а також підземелля, в яких можна добути екіпіровку, рівень якої дорівнює рівню підземелля:
материк Кандарья
- Ревуть Гори (1-10) - Сад Грібовіков (5) - Печера Випробувань (7) - Спустілі Печери (10) - Печера Водного Дракона (55)
- Острів Ельфів (1-10)
- Лощина Ірвандіса (1-10) - Південний Таффрок (10)
- Срібні Ключі (10-20) - Кривава Галерея (20) - Закинута Абатство (25) - Кошмар Варанасі (65) Вихор Хаосу: Зло (80) - Країна Мрій (90) - Магічна кімната (90)
- Асланская Долина (20-30) - Дзеркальний Некрополь (36) - Исток (55)
- Істрійські Гори (30-40) - Містичний Вівтар (41)
- Піщаний Каньйон (40-47) - Гробниця Калина (50)
- Рейвенфелл (47-50) - Скарбниця (50)
- Берег Сліз (50-52) - Серце Океану (52)
- Дикі Землі (52-54) - Зал Тих, хто вижив (55)
- Вулкан Атул (53-55) - Фортеця Зурхідон (55) - Зал Повелителя Демонів (55) - Лігво демонічних Дракона (55)
- Сацілійскіе Степу (1-30) - Усипальниця Паспера (41)
- Гірський Хребет Дракона (30-36) - лігва Циклопів (50) - Руїни Королівства Льодяних гномів (36, 55)
холодний Острів
- Берег можливостей (1-41)
- Ксавьера (41-51)
материк Зандорія
- Громові Пагорби (55-57) - Великий льох Даланіса (57) - Гробниця Семи Героїв (70)
- Південний Янусскій Ліс (57-58) - Арена Варнока (58)
- Північно Янусскій Ліс (58-60) - Храм Ракші (60)
- Пустеля Лімо (60-62) - Гробниця Каваку (62)
- Землі Гніву (62-65) - Замок Графу (65)
- Руді Гори (65-67) - Замок Сардо (67)
- Бухта Терготена (67-70)
материк Коліда
- Древнє Царство Роразан (70-72) - Вічний Коло (72)
- Крізалія (72-75) - Кулехское кістяні Гніздо (75)
- Тундра Мердін (75-77) - Замок Бедімо (77)
- Прохід Сірбала (77-80) - бетом (80)
- Сарл (80-82) - Фортеця Белатіса (82)
материк Герадор
- Ревуча Бухта (82-85) - Печера Страху (85)
- Джунглі ХОРТЕК (85-87) - Морфана (87)
- Басейн Саліока (87-90) - Склеп Вічності (90)
- Кашайлан (90-92) - Таємний Склеп Кашайлана (92)
Continent 6
- Розколотий Берег (92-95) - Костяной Пік (95)
- Moorlands of Farsitan (Faytear Uplands) (95-97) - Mardro Troll Nest (97) - у майбутньому
- (Sun Wheel) (97-100) - Raven Heart (100) - в майбутньому