Режими накладення шарів в фотошопі - blending modes
При використанні режимів накладення шари починають взаємодіяти один з одним, в результаті чого виходить цікавий ефект.
Багато просто проганяють шар по всіх режимів в пошуках кращого варіанта.
Звичайно, буде набагато зручніше, хоч трохи розбиратися в цих режимах і розуміти для чого потрібен кожен з них.
Отже, коли ми встановлюємо режим змішування то шар. якому змінили режим починає взаємодіяти з нижчестоящим.

Normal (Нормальний) - Вже з назви цього режиму стає зрозуміло, що це звичайний стан шару. Тут немає взаємодії між шарами (активним і нижчестоящим).
Dissolve (Загасання) - Цей режим у випадковому порядку видаляє деякі пікселі активного шару, що надає ефект пористості або шуму.
Darken (Затемнення) - Цей режим проявляє тільки темні відтінки верхнього шару на нижньому. Його використовують для накладання одного шару на інший, якщо ви хочете затемнити, то краще використовувати режим наступний за списком - Multiply (Множення).
Multiply (Множення) - Це один з найпоширеніших режимів. Він накладає кольору верхнього шару на кольори нижнього. Колір стає густішим, від цього зображення темніє. Цей режим можна застосовувати для відновлення дуже світлих фото, шляхом дублювання основного шару і встановлення верхнього шару режиму «множення».
Color Burn (Затемнення основи) - Шляхом підвищення насиченості і контрастності, цей режим дає сильний ефект. Він також трохи затемнює, будьте обережні з цим режимом, так як кольори з ним беруть неприродний вигляд, і у вас принтер не зможе правильно відобразити їх.
Linear Burn (Лінійний Затемнювач) - Цей режим затемнює нижній шар, щоб проявити колір верхнього шару, шляхом зменшення яскравості.
Lighten (Заміна світлим) - За допомогою цього режиму отримуємо протилежний ефект режиму «Darken» (Затемнення). Виявляє світлі пікселі. Для освітлення зображення краще використовувати наступний режим.
Screen (Екран) - Цей режим робить ті ж обчислення, як і режим «Multiply» (Множення), але використовує при цьому інвертовані значення, щоб проявити кінцевий результат. Цей режим освітлює зображення. Його можна застосовувати для освітлення темних фотографій, шляхом дублювання і встановлення верхнього шару режиму «Освітлення»
Color Dodge (Освітлення основи) - Схожий на режим «Screen» (Екран), але чорний колір на верхньому шарі не впливає на результат, і інші кольори будуть злегка підсвічувати нижні, шляхом підвищення насиченості і зниження контрасту, щоб підібрати відповідний тон. Гарний для створення сильних ефектів.
Linear Dodge (Лінійний освітлювач) - Те ж саме, що попередній режим, але тут кольори поєднуються шляхом підвищення яскравості.
Overlay (Перекриття) - Цей режим рівномірно змішує кольори обох шарів, добре піддається змінам прозорості. Він відсіває світлі частини і примножує темні. При низькому рівні прозорості, він схожий на «Normal» (Нормальний) режим, але з більш інтенсивними квітами. Добре підходить для накладання текстури на зображення.
Soft Light (М'яке світло) - Цей режим освітлює і затемнює кольору зображення в залежності від кольору верхнього шару. Це майже те ж саме, що фільтр розсіяне світло. Добре підійде для коригування тонів, а зниження прозорості дасть ще більш вишуканий ефект.
Hard Light (Тверде світло) - Схожий на попередній режим. Майже не використовується, так як «Soft Light» (М'яке світло) більш контрольований.
Він буде затемнювати зображення, якщо нагорі темне, освітлювати, якщо світле і підвищувати контрастність.
Vivid Light (Яскраве світло) - Цей режим затемнює або освітлює кольори зображення в залежності від того, які кольори на верхньому шарі. Здається, що зображенню додали різні значення контрасту.
Linear Light (Лінійне світло) - Якщо верхній шар яскравий, то нижній шар буде освітлюватися, якщо темний, то затемнюватися.
Pin Light (Точкове світло) - За допомогою цього режиму можна отримати різні результати, працює шляхом переміщення квітів на зображення в залежності від того світлі або темні кольори на активному шарі.
Hard Mix (Жорстке змішування) - Дає схожий результат, контраст тут на максимумі. Виходить дуже яскраве зображення, причому великими шматками.
Difference (Різниця) - Підходить для створення різних ефектів. Він реверсує тони і кольори, яскравість тут залежить від різниці пікселів.
Exclusion (Виняток) - Більш м'яка версія режиму «Difference» (Різниця), контраст невеликий.
Hue (Тон) - Тут, кольору верхнього шару змішуються з насиченістю і яскравістю нижнього шару. Це дає сильний ефект.
Альтернативний режим - це «Color» (Кольори).
Saturation (Насиченість) - З цим режимом, рівні насиченості нижнього шару змінюються на відповідні пікселі верхнього шару. Стане в нагоді для того, щоб змусити об'єкт прийняти колір або текстуру іншого.
Color (Кольори) - Тут використовується тільки яскравість нижнього шару, а колір і насиченість йдуть від верхнього шару.
Luminosity (Яскравість) - Усе понад залишається тільки яскравість світла, а колір і насиченість йдуть від нижнього шару. Якщо не виходить цей режим, спробуйте інший з 3-х вищенаведених.
Тепер, для закріплення матеріалу раджу вам провести експеримент. Візьміть фото, створіть новий шар і залийте його різнобарвним градієнтом. Потім виженете по всім режимам і подивіться, схожі визначення режимів на ваш результат чи ні.