Рейдові боси lineage 2 карта, гайд - тактика і практика

Звичайні моби, на яких йде повсюдна полювання - це квіточки порівняно з рейдом. Піти на нього поодинці - все одно, що кинутися головою вниз з двадцятого поверху і залишитися живим. Похід на рейдового боса повинен бути продуманий до дрібниць, він являє собою поєднання тактики і практики в бойовому мистецтві La 2. Битви з рейдовими босами Lineage 2 дуже цікаві в ігровому плані, крім того, з них падають різну смакоту, та й досвід додається досить відчутно . Для того щоб похід був вдалим і персонаж не загинув безглуздою смертю, слід дотримуватися певних правил і враховувати деякі важливі моменти.

Карта рейд босів lineage 2 Interlude (Л2 інтерлюдії)

Карта РБ Л2 інтерлюдії (L2 Interlude карта РБ) допоможе вам визначитися в перевагах - які Рб Lineage 2 Interlude гідні того, щоб їх «засмажили і з'їли» першими.

Насамперед потрібно точно визначитися - рейд боса Л2 якого рівня ми збираємося позбавити життя. На ігровій карті є спеціальний інформер по рейдам, вибираємо того, який більш цікавий з яких-небудь параметрами і відразу перевіряємо - чи на місці це чудо. Так як респ у рейдів становить добу, його могли вже вбити, а заново народитися він не встиг.

Так, La2 РБ знайшли - живий-здоровий і чекає, поки на нього нападуть. Чудово, починаємо збирати паті. Слід врахувати, що склад групи безпосередньо залежить від рівня і сили рейд-боса. Наприклад, об'єкт походу вище сорокового левла. Збираємо повноцінну групу, яка повинна складатися з танка, хілера, Баффера і шести магів. Це стандартний склад, але, звичайно, він може варіюватися. Наприклад, якщо кількість магів здається надмірним, можна замінити парочку помічниками-воїнами для більш повноцінної атаки.

La2 РБ: хто куди, а ми на рейду. Паті, го!

Ну ось, збори позаду, склад визначений, можна і в дорогу. Перед тим, як напасти, Лідер паті проводить інструктаж, чітко пояснюючи кожному, що саме він повинен робити.

Найголовнішою тут є питання танка. Він повинен докласти всіх зусиль, щоб рейд агрілся тільки на нього, інакше він зірветься на беззахисних магів і пиши пропало - паті ляже. Для того щоб успішно утримувати рейду, танки повинен активувати всі свої захисні Скіл - адже він нападає першим і повинен витримати натиск рейду. Крім того, для постійного утримання РБ, танк повинен безперервно кидати на нього агр-скилл. Головне - танку не треба бити рейду, потрібно просто утримувати його увагу на власній персоні.

В обов'язки хілера входить постійне пильне спостереження за станом здоров'я всієї паті і своєчасне лікування. Якщо все йде за планом, то основним об'єктом для лікування залишається танків, так як він тримає на собі РБ і, природно, той завдає йому істотної шкоди.

Баффер, природно, уважно стежить за наявністю бафов на персах, як тільки він бачить, що якийсь злетів, то тут же кидає його знову.

Маги вступають в бій відразу ж після того, як танк Сагро рейду на себе. Ось тут вже треба діяти швидко і рішуче - найпотужніші магічні удари, все суперскіли повинні бути негайно пущені в хід, і так - до переможного кінця. Втрати повинен бути досить відчутним, так як тільки від магів, їх сили і запасів мани залежить, чи вдасться покласти рейдового боса чи ні. Якщо РБ ще живий, а маги вже кричать, що немає мани - значить, або вони слабкі самі по собі, або їх просто мало. Так що, все-таки, шість магів - оптимальна кількість для такого походу.

В цілому картина героїчного бою виглядає таким чином: танк всіма силами утримує рейду на собі, періодично стріляючи з рогатки атакуючи - щоб не зірвався. Хилер спостерігає за станом здоров'я танка, подлечівая його час від часу, бафер своєчасно накладає злетіли бафи, а маги, оточивши чудовисько на безпечній відстані, луплять по ньому всім, що є в арсеналі.

Але тут є одне дуже велике «але». Ми мало не забули про охорону, а ці хлопці часто навіть більш небезпечні, ніж їх дорогоцінний шеф. Свита, якою володіють Лінейдж рейд боси, володіє грандіозною силою атаки - набагато вище, ніж атака РБ. Тому перш за все необхідно ліквідувати охорону. Ось тут потрібно велика злагодженість дій, інакше до самого рейду просто можна не встигнути добратися взагалі. Танку поодинці натиск охоронців витримати навряд чи вдасться, навіть за умови безперервного лікування. Тому, перед тим, як вступити в бій, він використовує своє вміння УД, яке на півхвилини робить його невразливим. За цей час просто необхідно встигнути грохнути якщо не всю, то більшу частину охорони. Якщо цей номер не пройде, з РБ можна буде попрощатися, так як танк після того, як ефект закінчиться, загине дуже швидко, а слідом за ним ляжуть всі інші. Для того щоб найбільш ефективно впорається з нечистю, треба бити по кожному з охоронців одночасно.

Якщо в свиті РБ виявляються монстри-лікарі, це особливо ускладнює завдання. Щоб не дати їм можливість лікувати інших, такі моби підлягають знищенню в першу чергу. Треба не забувати про те, що охорона побивається не раз і назавжди, а має можливість респа. Тому все повинно відбуватися чітко, злагоджено і як можна швидше, якщо ми хочемо щоб битва з рейдом закінчилася перемогою.

Нарешті все позаду, ніхто не загинув, а рейд наказав довго жити. Всі отримали однакову кількість СП і досвіду, випав довгоочікуваний «смачний» дроп. Щоб саме так все і сталося, слід пам'ятати, що рейдовий бос повинен бути не набагато нижче або вище рівня паті - максимальна різниця становить три лівіла. Кращий варіант, коли різниця становить один рівень, тоді і воювати з ним буде легше і дроп випаде хороший.

Що стосується дропа. Ми повинні бути впевнені, що якийсь занадто хитрий сопартіец не забере всю здобич. Тому на рейдового боса найкраще ходити або з соклановцев, або в складі вже перевіреної в боях патькі.