Раса зерги, starcraft2 вики, fandom powered by wikia

Зерги - вкрай агресивна насекомоподобних раса з серії комп'ютерних ігор Starcraft, одна з 3 існуючих на даний момент.

Історія Правити

Зерги - друга (після протосів) раса, створена Зел-Нага (вищою расою, яка до сих пір залишається невідомою). Вони були створені на противагу протоссам і ведуть з ними багаторічну війну і до цього дня.

Очолював їх Сверхразум - єдиний з зергов, наділений здатністю мислити. Однак він був позбавлений волі. Сверхразум повністю перебував під контролем Зел-Нага. Зерги захоплювали системи за системами, знищуючи все на своєму шляху. Але в битві за Айур, столицю протосів, Сверхразум був знищений героєм протосів - Тассадаром. Залишившись без керівника, зерги полетіли на свою батьківщину, вогненну планету Чар. Але на зміну Надрозуму після довгих кровопролитних воєн, прийшла підступна і жорстока Королева Клінков. Це була Сара Керріган, яка була змінена Сверхразумом шляхом впровадження в неї вірусу зергов і довгої мутації. Королева Клінков була найсильнішим псионик, які існували в секторі Копрулу. Керріган полювала за артефактами Зел-нага, творців зергов і протоссов. Але не будемо розкривати вам весь сюжет. У грі ви дізнаєтеся, що вийшло з усього цього і хто переможе в Війні Зергів.

Відмінності від інших рас. правити

Зерги відрізняються слабкістю своїх юнітів і низькою ціною їх виробництва. Варто відзначити, що зерги намагаються брати противника кількістю, а не якістю. Також оригінальний спосіб створення військ. В інкубаторі виробляються личинки, до 3 штук. Їх можна мутувати в практично будь-якого юніта зергов. Королеви можуть збільшити кількість личинок на 4 за 40 секунд. Все це дозволяє робити величезну кількість зергов за короткий проміжок часу і знищувати базу ворога за лічені секунди.

Всі загони наземних зергов мають здатність закопуватися і чекати ворога в засідці. Деякі можуть навіть пересуватися під землею.

Також оригінальний спосіб побудови будівель. Робочий мутує в потрібне будова. Будуються будівлі на слизу - тип рельєфу, який розповсюджується за допомогою будівництва інкубаторів, пухлин або за допомогою наглядачів. За слизу зерги пересуваються швидше, а інші раси не можуть розміщувати на ній свої будови.

Крім цього, зергам доступний унікальний юніт - черв'як Нідус, що дозволяє майже миттєво створювати підземні канали на слизу, що дозволяє раптово напасти армією зергов з тилу і таким чином сильно пошкодити або знищити базу ворога.

Методи протидії. правити

  • Барикадуються. Це допоможе на ранніх етапах захиститися від так званого "зерглінг раша" - ранній атакою купою слабких юнітів.
  • Створюйте юнітів, здатні завдавати шкоди по області. Наприклад, танки у терранов або колоси у протоссов.
  • Проводьте розвідку. Вчасно виконана розвідка допоможе вчасно помітити вада у вашій армії і закрити його.
  • Завжди грайте акуратно: зерги є дуже агресивною расою, тому найбільший ефект Ми не будемо давати не свої достоїнства, а ваші помилки.
  • Дійте по ситуації. У зергов не так багато універсальних юнітів, що дозволяє швидко поміняти тактику проти них.
  • Контролюйте вежі Зел-нага. Вони можуть дуже допомогти в критичній ситуації.
  • Всі наземні юніти зергов можуть закопуватися. Завжди носіть з собою детекторів - воронів або спостерігачів, щоб вчасно побачити оточення ультраліськов або гіблінгов під ногами.
  • Завжди будуйте детектори поруч з мінералами, щоб заразливий НЕ закидали яйцями робітників.

юніти Правити

Робочий - самий звичайний робочий, який видобуває ресурси. Мутує в будівлі, проводиться з личинок. Для побудови нічого, крім інкубатора, не потрібно.

Зерглінг - найдешевший, найшвидший і один з найсильніших юнітів в плані нанесення шкоди (за умови наявності всіх поліпшень). Б'є поблизу. Для виробництва потрібен Вир народження. З однієї личинки народжуються відразу 2 Зерглінгов. Це дозволяє швидко створити цілу зграю і нацькувати на террана або протосса, у яких на той час не більше 2 зилотов або 5-6 морпіхів.

Гіблінг - мутований зерглінг, володіє середньою швидкістю, невисокою вартістю і крайньої вразливістю. Його особливість в тому, що він вибухає. Так-так, саме вибухає, наносячи шкоди по області. Добре діє проти барикад, які споруджують проти зергов протоси і террани. Для виробництва потрібно гніздо гіблінгов.

Тарган - броньовані бойова одиниця, атакує здалеку. Під землею може повзати і дуже швидко регенерувати здоров'я. Через відносно низькій вартості його і розсадника тарганів, також може зграями накидатися в ранніх стадіях гри на ворога.

Гидраліськ - універсальний юніт, ветеран серії ігор старкрафт. Може бити здалеку по землі і по повітрю. Обов'язкова бойова одиниця в будь-якій армії. Потрібно, як ви здогадалися, лігво гидраліськов, але щоб його побудувати, потрібно мутувати наш інкубатор в лігво.

Королева - оборонний юніт. Б'є по повітрю і землі видали, має непоганий запас здоров'я, чертовски повільно пересувається поза слизу. Навіть повільніше господарів зграї. Може зробити ін'єкцію в інкубатор, і через 40 секунд в ньому з'являться 4 додаткові личинки. Також випускають пухлини, які розповсюджують слиз і миттєво встановлювати 150 здоров'я будівлям і юнитам. Обов'язково необхідні на базі по 1 на інкубатор. Але чим більше, тим краще.

Заразливий - юніт підтримки. Може повзати під землею, викидати кокони заражених морпіхів, навіть з під землі, застосовувати "мікоз", яка наносить шкоди по області і паралізуючий, крім того, він дозволяє зробити невидимих ​​і закопаних юнітів тимчасово помітними! Також можна вивчити "невральної паразит". Їм можна підпорядкувати одному заразливий на невеликий час 1 ворожий юніт. Завдяки цим особливостям досить універсальний. Може паралізувати і утримувати на відстані будь-яких юнітів, підпорядкувати якогось сильного юніта, що переламає хід битви або влаштовувати диверсії в тилу ворога.

Черв'як Нідус - Виготовляється з однойменного будівлі (Мережа Нідус). Він з'єднує під землею 2 точки, від будівлі до самого юніта. Це дозволяє РАПТОМ напасти на ворога з незахищеною боку.

Наглядач - дуже важливий юніт. Він одночасно і ідеальний розвідник, оскільки літає, і транспорт, і забезпечує припаси. А якщо його мутувати у Владику - то він ще й детектор, і навіть може робити мімікрідов - грудку невідомої речовини. Якщо його наблизити до ворога - то він стає кольору противника і приймає в залежності від раси вигляд - морський піхотинець, зілот або зерглінг.

Муталіськов - літаючий зерг. Може бити цілі в небі і на землі, атакуючи за раз 3 юніта. У великих кількостях несе серйозну небезпеку.

Згубник - протиповітряна бойова одиниця. Причому літаюча. Б'є сильно і нещадно. Може вразити супротивника "псуванням". Він стане більш сприйнятливий до втрат (на 25%).

Господар зграї - сильний протипіхотний юніт. Видозмінений страж з старкрафта 1. Мутує з губителя. Для його споруди потрібен вулик і шпиль величі - вершина розвитку зергов. Породжує симбіонтів - маленьких створінь, що живуть 8 секунд і завдають 4 шкоди. За принципом атаки схожі з зерглінгамі. Крім того, господарі зграї завдають шкоди під час кидка симбіонтів юниту або будівлі, в яке симбіонти були спрямовані.

Ультраліськ - могутній наземний юніт, своєрідний "ходячий танк" зергов. Також є юнітом-ветераном, перекочували в старкрафт 2 з старкрафта 1.Атакует ворогів тільки на землі, використовуючи страшнейшие кістяні клинки, розрубуючи супротивників в клочья.Наносіт шкоди по області. Вкрай важко пробиваємо. Для побудови необхідні вулик і печера ультраліськов.

Загальні поради по грі цієї расою. правити

  • Беріть числом. Війська зергов слабкіше інших, щоб не програвати, потрібно робити багато юнітів.
  • Робіть ранні вилазки. Якщо ворог не забарикадувався, робіть вилазки зергами, щоб перешкодити йому добувати мінерали, або рознести пілони, якщо противник - протосс.
  • Проводьте розвідку. У зергов мало універсальних юнітів. Щоб перемогти, треба завжди знати, що діється на базі ворога.
  • Налагодьте економіку. Щоб виробляти велику кількість військ, потрібна хороша економіка. Не скупіться на робочих.
  • Будуйте нові бази. Також, можете "заховати" свою нову видобувну базу, розмістивши її де-небудь в кутку карти, по-далі від своєї основної бази. Буде менше шансів, що противник знайде її вчасно. Також треба при будівництві 15 робочого вже зайняти ближню базу. Пам'ятайте, зерг з однією базою - свідомо програш.
  • Робіть більше королев. Вони можуть лікувати будови, що дозволяє довго утримувати, скажімо, інкубатор від руйнування. Також вони виробляють доп. личинок. Не забувайте застосовувати це вміння.
  • Поширюйте слиз. Зерги швидко пересуваються по ній, черви Нідус роблять канали тільки по слизу, а террани і протоси не можуть будувати на ній.
  • Завжди майте козир в руці. Наприклад, якщо ви пішли в Господарів Зграї, завжди майте на додатковій базі загін ультраліськов, на випадок, якщо противник піде в повітря.
  • Грайте акуратно і обережно. Зерги - агресивна раса. Найбільшу користь їм приносять не стільки їх сильні сторони і переваги, скільки слабкості і помилки супротивників.
  • Контролюйте карту. Закопуйте ультраліськов або гіблінгов в проходах. Шокований противник може втратити всю армію при раптовій зустрічі з 2-3 ультраліськов.

Виявлено використання розширення AdBlock.