ПВЕ - гайд ПВЕ чорнокнижник чаклунство (Аффліку)
Гайд для чорнокнижника. Білд - чаклунство.
Чорнокнижники це чистий УВС клас. Ми не можемо лікувати кого-небудь, крім себе, і то ми можемо це робити, тільки коли наносимо шкоди іншим.
Деякі малюки не люблять чаклунство, визнаючи, що цей спек має найскладнішу ротацію заклинань. Чорнокнижник використовує Чаклунство (ЧК) в своєму розпорядженні своїми інструментами, які відрізняються від заклинань Чернокніжніокв на руйнування, Магів і Мисливців. У той час як ці класи використовують заклинання прямого шкоди, Чорнокнижники покладаються на заклинання, які завдають періодичний шкоди (в народі ДОТи). Добре одягнений Колдун, може не тільки очолювати таблицю УВС, а й накладати позитивні ефекти на весь рейд в той же час.
Ви думаєте, Чаклунство це складно? Тут написані всі найважливіші деталі, які будуть зрозумілі людям, жодного разу не грав чорнокнижника. Сподіваюся, новачки знайдуть тут багато корисного, проте і досвідчені Чорнокнижники можуть виявити тут кілька цікавих речей. Це всього лише буквар, є ще дуже багато речей, які ви пізнаєте з досвідом.
Ну, почнемо! Насамперед давайте обговоримо розкладку талантів (в народі «спік»), яку екіпіровку вибирати і які символи використовувати.
Таланти і Пети - ПВЕ спік чаклунства (в народі спік для Афліка)
Після досягнення 80 рівня, ви будете використовувати цілком стандартний спік для Афліка після патча 3.1. Однак ви зможете погратися з талантами і вибрати те, що вам подобається без великої втрати УВС.
До того як я піду по дереву талантів, ось здібності, які ми будемо покращувати і їх короткий опис. Все Афлікі роблять зараз шкоди Темрявою (після патча 3.1, вони забрали Жертовний вогонь). Час накладення заклинання написані без урахування рейтингу Швидкості, як використовувати рейтинг швидкості при розрахунках, я розповім пізніше. В дужках я буду писати абревіатури, який буду використовувати пізніше.
Псування (Пор) - Це заклинання завжди має висіти на ворогів. Це миттєве заклинання і цокає кожні 3 секунди.
Прокляття агонії (ПА) - Важливий дот. Це миттєве заклинання і цокає кожні 2 секунди.
Нестабільне чаклунство (НК) - Інший ДОТ, який Кастуся 1.5 сек і цокає кожні 3 секунди.
Блукаючий дух (БД) - Це заклинання Кастуся 1.5 сек і робить трохи шкоди, коли вдаряється в ціль. Що важливіше, це заклинання поліпшується шкоди від ваших дотів на 20% (Ще 3% можна додати символом) на 12 секунд. Тому вам завжди необхідно підтримувати це заклинання на целе. В кінці дії, заклинання виліковує вас на 100% нанесеного шкоди.
Жізнеотвод (Ж) - Це миттєве заклинання, яке перетворює Життя в Ману. На перший погляд це виглядає поганим обміном, проте Колдун без мани теж саме, що і мертвий чорнокнижник, тим більше у вас є спосіб вилікується, який я згадав вище.
Стріла Тьми (СТ) - Це сильне заклинання з довгим кастом - 3 секунди. Це заклинання поліпшується в гілці Руйнування.
Викрадення душі (ПД) - Це руйнівно-знищує заклинання, коли життя мобу опустилася нижче за позначку в 25%. Цокає раз в 3 секунди. Також створює осколок душі.
Так, тепер поговоримо про те, куди ми вкладаємо окуляри.
Покращене прокляття агонії (2/2) - Покращує шкоди від цього доту на 10%.
Придушення (3/3 або менше залежить від того, яка у вас екіпірування й як сформований рейд) - Збільшує шанс потрапляння заклинанням на 3% і скорочує витрату мани на заклинання чаклунства на 6%.
Посилена псування (5/5) - 10% збільшення втрат від одного з найважливіших ваших дотів. Талант також покращує насіння псування, про який ми поговоримо в іншій статті.
Покращений жізнеотвод (2/2) - Цей талант допомагає генерувати ману простіше. Ви можете прибрати з цього таланту одне, а може і два очка, залежить від стилю вашої гри, а саме як швидко у вас закінчується мана на довгих битвах з босами.
Витягування душі (2/2) - Посилює важливе заклинання для заповнення здоров'я (Викрадення життя) (ПЖ) і домагатися заклинання (ПД). Залежить від того скільки дотів висить на цілі.
Посилення прокляття (1/1) - Зменшує глобальний відкат проклять. Спірний талант, однак я думаю він стоїть вкладеного поинта.
Сутінки (2/2) - Пор і ПЖ дають невеликий шанс миттєво вимовити заклинання СТ. Несильне поліпшення УВС, але все-таки поліпшення.
Посилена псування (3/3) - Ще одне покращення Пор. Залежить від величини вашої Сили заклинань.
Обійми темряви (5/5) - Накладає на мету ефект, який збільшує втрати по ній і погіршує можливість лікуватися. Автоматично накладається при використанні на цілі СТ або БД. Загалом багато розписувати не буду, просто скажу, що і їжаку зрозуміло, що талант потрібний.
Витягування життя (1/1) - Ще одне покращення Пор і НК. Також трохи виліковує персонажа. Варто свого поинта!
Влада над тінями (5/5) - Збільшення всього шкоди темрявою на 15%. о так!
Знищенні (3/3) - У заклинання Пор з'являється шанс збільшити швидкість виголошення заклинання.
Зараза (5/5) - Збільшує пошкодження від заклинань Пор і ПА.
Зле слово (3/3) - Трохи збільшує втрати і добре збільшує шанс кріта Пор і НК.
Обійми темряви (3/3) - Покращує ефективність ПЖ, коли вам це найбільше треба, а також покращує ваш шкоди коли у мети залишається мало життя.
Нестабільне чаклунство (1/1) - Дає вам цей ДОТ.
Пандемія (1/1) - Дозволяє Пор і НК крітовать, роблячи на 100% більше шкоди.
Безперервне чаклунство (5/5) - Збільшує пошкодження від Пор і НК, виходячи з вашої сили заклинань. Також ПЖ і БД оновлюють Порр на цілі, спрощуючи тим самим ротацію. Варто 5 очок талантів.
Блукаючий дух (1/1) - ОСЬ ВІН! Найважливіше заклинання афліка. Воно робить все! Невеликий пряму втрату, виліковує вас, а також робить так, що ваші ДОТи починають цокати набагато жорсткіше!
Обпалює стріла Темряви (5/5) - Збільшує пошкодження від СТ, також віща дебафф, який збільшує шанс нанесення критичного шкоди по цілі. Маги будуть любити вас
Смерть (5/5) - Зменшує час виголошення заклинання СТ на 0.5с, роблячи його 2.5с.
Розгром (5/5) - Подвоює шкоди від кріта СТ.
У вас ще залишається 3 очки. Особисто я б вклав їх в демонічних силу і бігав би з Суккуб. Суккуба робить трохи більше шкоди ніж Мисливець скверни.
Останнє очко я б вклав в Узи Скверни, щоб збільшити виживаність вихованця, Демонічне одягання або Покращений камінь здоров'я для збільшення вашої виживання, Зосередження скверни для зменшення часу проголошення заклинань, коли вас б'ють, Межа мороку для збільшення дальності ваших заклинань чаклунства. Нічого з цього не збільшить вашого УВС, але можуть спростити вам гру.
Re: Гайд ПВЕ Колдун Чаклунство (Аффліку)
Символи для Чорнокнижника використовує чаклунство цілком однозначні. Щоб максимізувати УВС у вас на вибір є чотири Великих символу. В порядку важливості: Символ Жізнеотвода, Символ Блукаючого духу, Символ прокляття агонії і Символ Псування. Символ Жізнееотвода і символ Блукаючого духу настільки важливі для афліка, що буде дуже складно знайти Чорнокнижника, яке не використовує їх. Символ прокляття агонії для тих хто зазвичай використовує його, якщо ви Колдун, який зазвичай кладе на мету Прокляття стихій, то ваш вибір - символ псування. Він дає вам можливість впасти в Тіньовий транс.
Влучність> Сила заклинань> Рейтинг швидкості> Рейтинг кріта
Дух> Інтелект
Цифри, які ви побачите нижче приблизні, особливо в реальному рейд, але вони підкажуть вам яку екіпіровку вибрати. Ви виявите, що вони надто високі (ідеальне виконання і 0 лагов). Іншими словами, в рейді 25 осіб мій УВС, може бути з легкістю розрахований ± 5%, добре частіше мінус, тому що часто доводиться рухатися і переривати заклинання. Іноді лагает, іноді виконання підкачує, так що цифри часто менше, ніж ми очікуємо. Зрештою, головна мета цих параграфів - визначити яку екіпіровку використовувати і які чари накладати.
Дух може бути злегка переоцінений в важливості. Ви отримуєте додаткову Силу заклинань від Жіхнеотвода, що залежить від вашого духу (Символ жізнеотвода). Цей ефект триває 20 секунд. Однак, якщо вам не потрібна мана це не постійне посилення вашого УВС. Як правило Чорнокнижники замінюють СТ Жізнеотводом в ротації, коли починає закінчуватися мана, тому позитивний ефект не завжди на вас. Як наслідок, Дух завжди трохи переоцінений, швидше за все від того, що при всіх розрахунках враховується, що ефект від Символу висить на вас. (Однак ходять чутки, що Ефект від Символу продовжать до 40 секунд, тоді важливість Духа буде як передбачається зараз)
1 влучність = 1.6 УВС
1 сила заклинань = 1.4 УВС
1 Рейтинг швидкості = 0.9 УВС
1 рейтинг критичного удару = 0.7 УВС
1 Дух = 0.7 УВС
1 Інтелект = 0.2 УВС
Влучність найважливіша опція на зброю, до того як ви досягнете Межі влучності. Неважливо, якщо ви хочете або так сказав вам ваш учитель фізкультури віддаватися на 110%. Ви не можете бити, що-небудь 110% раз, так що не треба перевищувати 100%. За часів Burning crusade, ви могли досягти тільки шансу в 99%, але великий і жахливий Близзард зробив так, що зараз ви можете бути впевнені, що потрапите усіма заклинаннями.
На босів, які вважаються на 3 рівні вище вас, вам потрібно 17%, щоб досягти межі. 26,23 влучності, яку ви отримуєте з екіпіровки, дорівнює шансу в 1% потрапити по цілі. І так, для босів вам потрібно звідкись взяти 445.91 влучності.
Ви отримуєте 3% від таланту Придушення. Тепер вам потрібно ще 14% або 367.22 влучності. Чи не беремо до уваги інші позитивні / негативні ефекти, які можуть бути в тому чи іншому рейді, які впливають на влучність.
Найпоширеніший позитивний ефект, якщо ви альянс, це 1% додаткового шансу потрапити, якщо в радіусі 30 метрів є дрені, Бойовий дух. Тобто, якщо ви альянс, то вам дійсно потрібно тільки 13% або 340.99 влучність з 3/3 Придушенням ... адже у альянсу досить багато дренеев
Якщо у вас є вибір екіпіровки, ви можете дізнатися у вашого рейду які дебафф, що збільшують шанс потрапляння, вони накладають на ціль. Наприклад, якщо у вас є в рейді Бойова курка (Баланс Друїд) вони будуть підтримувати на цілі Покращений чарівний вогонь, який буде давати додатково 3% шансу потрапити по цілі. Просто тримайте пріоритети в голові. Після того як ви досягли межі влучності, вибирайте екіпіровку, де якомога більше сили заклинань, рейтингу швидкості, шансу кріта і т.д.
Рейтинг швидкості збільшує швидкість проголошення заклинань. Рейтинг швидкості 32.78 зменшує проголошення заклинання на 1%, а прискорює тік ваших дотів на 1%. Щоб розрахувати час заклинань використовуйте формулу нижче.
Іншими словами, якщо ви отримали з вашого екіпірування рейтинг швидкості 500, тоді проголошення Блукаючого духу (Базове час каста = 1.5с) забере у вас ось такий час.
Критичний удар (Крит) значно збільшує втрати від заклинання. Якщо ви використовуєте спік, який був описаний вище, багато ваших заклинання мають шанс крітовать, включаючи СТ, Порр, НК і БД. Ці доти здатний крітануть на кожному тику. Рейтинг кріта 45.91 дорівнює шансу в 1% крітануть. Інтелект також трохи збільшує шанс кріта.
Якщо вибирати між рейтингом швидкості і рейтингом швидкості, Швидкість трохи краще, проте Рейтинг кріта також відмінна річ для Афліка.
Найлегший спосіб зрозуміти нуб ти чи ні - час паювання лута. Якщо на віщо не написано «Тканина» в правому верхньому кутку і на ній статті не витривалість, інтелект і дух - ця річ не для вас! Далі вже йдуть опції, в яких складніше розібратися.
Є опція, яка зовсім не допоможе чорнокнижник, - відновлення мани кожні 5 секунд (МП5). Немає жодної топової речі з цією опцією. Особисто я вважаю, що якщо у тебе в цьому слоті синя або боже упаси зелена річ, то є резон роліть на цю річ, але якщо у тебе вже й так епік 200 лвл або вище, то дозволь хілер битися за неї. Чесно кажучи, це те, що повинен вирішувати лідер рейду.
Дотримуйтесь цих радою і ви будете одягнені і у вас буде спік, щоб домінувати на вашому сервері серед Аффліку!