Прокачування параметрів і умінь в ja2 і його модах

Відразу обмовимося, що в багатьох модах прокачування «неофіційними» методами усунена або ускладнена, а прокачування деяких параметрів і умінь має нові формули. Все це зроблено для того, щоб ми не захоплювалися манчкінізмом :)

Параметри і вміння гойдаються діями в яких вони беруть участь і за які вони відповідають. Відповідно до цього і виводяться методи прокачування.

Здоров'я багато не буває, по-перше, тому що чим більше здоров'я - тим довше примеркав проживе, а по-друге, тому, що при пораненні всі параметри персонажа зменшуються пропорційно втраченому здоров'ю. Відповідно, чим більше здоров'я, тим втрата в інших параметрах при пораненні пропорційно менше. Проте, сам я ніколи здоров'я спеціально не качав, і ніби як сильних проблем не відчував.

Прокачуємо чесно: основні умови прокачування - вага переносимо мірками, його стан здоров'я та складність місцевості, по якій він пересувається. відповідно:

1. Перевантажуємо мірка наскільки можливо - відсотків так на 500.

2. В ідеалі примеркав повинен бути подранен.

3. Мерк знаходиться в гористій місцевості.

Беремо цього мірка і відправляємо його в подорож. Здоров'я буде рости паралельно з силою.

Чітерскіх прийом: готуємо мірка як в попередньому випадку, відправляємо його в сусідню клітку (бажано гористу) і потім скасовуємо його похід. Повторювати до повного задоволення.

Спритність в JA2 впливає практично на все: від спритності залежить, рукопашний бій, метання ножів та гранат, злом дверей відмичками, зняття пасток, ефективність ремонту та лікування. Також від спритності залежить кількість AP (очок дії) і їх регенерацію.

Спритність відноситься до параметрів, прокачувати разом з іншими параметрами:

1. Разом з силою - при рукопашної.

2. Разом з влучністю - при метанні ножів і гранат.

3. Разом з медициною - при лікуванні двох і більше пацієнтів.

4. Разом з механікою - при ремонті і розтині дверей відмичками.

Варіанти 3 та 4 самі повільні, зате найбезпечніші.

У JA2 існують кілька загальновизнаних методів прокачування спритності.

1. Самий чесний метод - вбивати ворогів в рукопашній. Починати варто з брухту або кастета. Після падіння ворогині, необхідно в обов'язковому порядку в цей хід нанести йому «контрольний» удар, інакше він з високою часткою ймовірності встане на наступний хід з ймовірними наслідками. Після приведення фрага в партер, добиваємо руками, що дозволяє нам нанести більше ударів.

2. Ще один чесний метод - використання метальних ножів. Паралельно гойдається влучність

3. Прокачування на кішках - теж чесний метод. Кішки володіють на рідкість паршивим зором саме днем. Використовуючи стелс, ми з гарантією будемо бачити їх раніше, ніж вони нас. Розміщуємо Мерков так, щоб кішка встигала добігти, але не встигала вкусити, залучаємо її глушіння стволом і добиваємо руками. Тут можна використовувати те, що кішка в JA2 намагається з'їсти самого жирного, що дозволяє нам розташувати Мерков так, щоб гарантовано позбавити кішку можливості вкусити.

4. Прокачування на жуках. Метод умовно чесний, тому що ймовірність поранення мірка мізерна. Для походу до жукам треба підготуватися. Кожному мірку по банку еліксир від жуків, метальні ножі, гранати, кожному по лому, при бажанні стовбури, але зголошення, порожні банки (чим більше - тим краще). У шахті мажемся елексіром, знаходимо жука і збираємо навколо нього інших жуків, кинувши в нього гранату. Тягнемо їх до себе по одному пострілом з глушеного стовбура і обробляв в рукопаш. Для перекладу жука в партер необхідно, максимум, 7-8 ударів ломом. Пам'ятайте: жуки іноді переривають, особливо самки, тому треба дати їм побігати на всякий випадок. Дитинчата чомусь ломом не беруться, але для них є метальні ножі

5. Прокачування на танках. о 1.02. Підбігаємо вночі до танку, сідаємо. Потім кожен хід встаємо і б'ємо його, потім знову сідаємо. Повторювати до повного задоволення. Теж саме можна робити з Хаммером до покупки, тільки боятися його не слід :)

6. Останні методи - бити корів, метати ножі в ворон, або в робота - його вони не ушкоджують.

Не використовується ніде сама по собі, але впливає на успішність багатьох ігрових дій. Найбільш за все - впливає на стелс. При регенерації AP враховується 1/20.

Основний метод - пересування в стелс бігом в поле зору якомога більшої кількості ворогів.

1. Аеропорт Драссена - вартові біля шлагбаума стоять на освітленому місці, і абсолютно індеферентна до ваших пробіжок.

2. Камбрія - Хікс. Вночі в процесі бою прибираємо зайвих, інші завжди сідають за парканом штук 8. Кидаємо освітлювач і починаємо бігати. Плюс в тому, що Хікс респауна і завжди діють однаково

3. Жуки. Мажемся елексіром, збираємо жуків гранатою і бігаємо.

4. Кішки. Бачать погано - отже можемо безкарно днем ​​бігати повз них. Якщо в секторі виявиться річка -тоді взагалі казка, бо води вони бояться 

5. Метод, яким поділився камрад ATROPINE:

«Квартал де фабрика Дорін. Головне щоб ментів ще не було. Береш динаміт з Омерти і підривати кут, протилежний від каптьорці де "Курц" лежить. Після цього одним Мерком заходиш всередину і даєш самому найближчому пацану легкий запотиличник. Молодь ображається і стає ворогами. Відводити мірка на таку відстань, щоб він бачив як можна більше молоді в пролом в стіні, а вони його немає. І починаєш знову ж стрибати, бігати, веселитися. Рухливість зростає як на дріжджах. А щоб потім заново помиритися з молоддю - на тактичному екрані (саме на тактичному) підбиваєш міркою до краю сектора і даєш команду вийти з кварталу, але тільки не в інший квартал, а в степ, ліси, поля, долини. Іграшка перемикається на стратегічний екран і ти тут же скасовує наказ йти з сектора. Завантажуєш знову тактичний і вуаля. Пацани і дівчата забули образи знову радіють твоєму присутності ».

Рухливість гойдається, тільки якщо вас бачать. Відповідно змінюються тактики: для часових і Хікс вона полягає в тому, що треба починати і закінчувати біг в клітці, де вас вже не будуть бачити. Небезпека тільки одна - нарватися на інтерапт. З кішками за річкою працює як і раніше.

Впливає на пошкодження в рукопашній, на влом дверей ломом або ударом ноги, а також на те, яку вагу може безболісно тягнути на собі примеркав. Перевантаження шкідливо відбивається на бойові якості, тому силі варто приділяти увагу. Для прокачування сили є кілька способів: рукопашна і розтин дверей ломом або ногою, при цьому сила гойдається спільно зі спритністю, подорожі пішки з перевантаженням, при цьому сила гойдається разом зі здоров'ям. Детальні описи дивись вище.

2. Всі двері і скрині ламати ломом.

3. Побиття. Кішки / жуки / корови / ворони / місцеві жителі

6. Подорож з перевантаженням

Тут все зрозуміло. На влучність впливає багато факторів, але всі вони розраховуються на основі базової влучності, а значить - мастхев.

Гойдається стріляниною, на зростання впливає мудрість. При мудрості менше 50 теж хитається, але підвищується на порожнисті +1 тільки при точному попаданні.

Так само зростає при метанні гранат (разом з силою) і при метанні ножів (разом зі спритністю).

Для безпечної прокачування влучності можна використовувати ворон, заздалегідь накопичивши запас метальних ножів. Так само для цього використовують танк в околицях Медун, попередньо відібравши у нього пуку і кулемет . Ну і звичайно корови і Хікс.

Параметр відповідає, за успішність будь-якої дії. Крім по-моєму рукопашного бою. Самий труднокачаемий параметр в грі. Гойдається шляхом виявлення пасток і розмінування встановленої вибухівки. Чи не міни, а саме вибухівки: ТНТ, HMX, С1 або С4. Методика вкрай проста, але є нюанс. При установки вибухівки гойдається ВВ. Причому, гойдається дуже швидко. У підсумку, настає момент, коли хитається не в змозі не тільки розрядити пастку, поставлену їм же, але навіть просто помітити її.

Щоб уникнути цього:

1. Підняти качати рівень чимось, крім ВВ. Після досягнення 4-го - 5-го рівня проблем з визначенням пастки не буде.

2. Гойдатися з асистентом: асистент з малим значенням ВВ ставить вибухівку, а качати її розряджає.

3. Гойдатися з двома асистентами: один асистент ставить, качати визначає пастку, другий асистент розряджає.

У третьому випадку у качати буде рости тільки мудрість, без приросту ВВ.

Процес простий, але дуже нудний.

Для прокачування краще використовувати HMX, С1 або С4, а не ТНТ. Підривів буде менше. Використовувати краще вибухівку з радіодетонатором, а не з таймером.

Від неї залежить ефективність лікування і витрата аптечок.

Суть розгойдування медицини - знайти або зробити :) відповідного «вмираючого» для подальшого лікування. Доводимо клієнта до стану «вмирає», лікуємо, повторюємо до повного задоволення.

Вмираючим може стати:

2. Менти після бою або спеціально підранений чергою, націленої в землю за них.

У режимі реального часу можна качати на своїх / ментів, підранених кинутим в них сміттям.

Разом з медициною зростає спритність і мудрість, хоча мудрість вельми повільно.

Ремонт, злом відмичками, установка Атачі, впливає на ефективність і витрата інструментів.

Гойдається механіка досить легко, але клопітно при ремонті речей, розтині дверей і скринь, спільно зі спритністю.

Швидкий спосіб - закриваються двері. Наприклад в Балайме в секторі з музеями - заходимо, відкриває всі двері відмичками, виходь, заходимо знову. Повторювати до повного задоволення. Фіктивний перехід теж працює і скорочує час.

Відображає здатність мірка працювати з вибуховими речовинами. Тобто ставити міни та вибухівку і знешкоджувати пастки. Правда, у випадку з пастками цей параметр відіграє другорядну роль, на першому місці стоять мудрість і досвід.

Мерк з не прокачаної вибухівкою, елементарно підірветься на своїй власній міні при її установці.

Гойдається краще, швидше і безпечніше, ніж будь-який інший параметр в грі. Гойдатися можна: установкою і зняттям міни (швидко і абсолютно безпечно), виявленням пасток (небезпечно, але не дуже) і установкою і зняттям TNT, HMX, С1 або С4 (небезпечно, але в цьому випадку вибухівка гойдається разом з мудрістю), модифікацією вибухових пристроїв, тобто установкою детонаторів, з'єднання TNT і С1 з кристалами RDX.

Впливає на тренування ополчення і розмови з НПС. На форумі AG Tessa розмістила інформацію, що лідерство істотно впливає на мораль загону, особливо на початку гри, коли вона часто невисока. Це в свою чергу підвищує ефективність всіх дій мірками.

Гойдається лідерство досить просто одним єдиним способом: тренінгом ополчення.

Власні досвід і пам'ять

Інформація з форуму Голдобіна (Gold) нині форум на кшталт мертвий.