Проходження повернення 2

Проходження повернення 2

Для початку нам необхідно взяти завдання допомогти Галлахаду. Він знаходиться в будинку неподалік від коваля Карла після чого йдемо до Гербрант і пропонуємо йому свою допомогу коли Гербрант запитає навіщо йому наші послуги необхідно відповісти "Думаю, це саме так" отримуємо квест "зустрічається таверні". Він посилає нас в таверну "Мертва гарпія";

шлях вбивці

Якщо відкрити лист завчасно вступ в Гільдію буде закрито, а при після розмови з Незнайомцем він спробує нас вбити. Опівночі треба поговорити з Орланом, він скаже, що нас чекає нагорі в останній кімнаті таємничий незнайомець. Йдемо туди. Віддаємо папір і гроші і говоримо, що це від вас. Повернувшись до Гербрант. Говоримо, що все готово, він дає рекомендаційний лист. Потім питаємо, хто ця людина в таверні, він відповідає, що треба побродити ввечері по верхньому кварталу. А саме за будинком, який знаходиться перед будинком судді, з 22 вечора до 00 в цей час потрібно буде спостерігати за ними так що б вони Вас не помітили, інакше не вони просто підуть. Дивимося уявлення і говоримо з людиною, який залишиться живий. Ви в гільдії.

шантаж Лемара

Тут ми повинні вбити лихваря Лемара. З ним ще скрізь ходить його охоронець (Шрам з першої Готики, був одним з баронів, ошиваються близько Гомеза). Коротше Шрам ввечері вигулює Лемара в порту близько портового складу, там ще підйомний кран. Доведеться вкласти і Шрама, тому що він не буде дивитися на те, як ви рубайте Лемара.

Помилка Кантара

У порівнянні з попереднім квестом цей просто забава. Після отримання квесту йдемо на ринкову площу, Кантар буде сидіти прямо біля свого прилавка на лавочці. Прогнозуємо йому смерть і здійснюємо.