Проходження основного сюжету - xenus - точка неповернення
Проходження Основного Сюжету
Легенда квітів:
мануали
камені Ксенус
письмові документи
направлений мікрофон
ключі
Тепер нам потрібно знайти шефа Бланко. Є три варіанти вирішення проблеми. Платіть дону Педро або капітану поліції і вони називають вам шефа Бланко. Правда з доном Педро є один нюанс. Він може запропонувати, якщо правильно побудувати розмову, поїхати до в'язниці і витягнути одного хлопця, який кримінальний світ знає, як свої п'ять пальців, і був знайомий з Бланко, а відповідно і знає його роботодавця. Вбиваємо охорону в'язниці, виводимо його з в'язниці до точки, і потім зустрічаємося з цим хлопцем в барі Пуерто-Сомбра, і він повідомляє нам ім'я шефа Бланко. Або йдіть в бар «Чорний ягуар» і поговоріть з Фіделем. Він дасть вам завдання вкрасти вантажівку зі зброєю і вбити лейтенанта, який його охороняє, і вкрасти вертоліт Мі-8, теж зі зброєю, з аеродрому дона Естебана і відвести їх у призначене місце, при цьому Фідель видасть ПЗРК Голку, РПГ і мануал по управлінню вертольотом. Вантажівка крадеться двома способами. Якщо ви один офіціалів, підходите до нього в упор і сідайте в нього і швидко по газам, лейтенант, як найближчий до вантажівки, повинен давитися автоматично. Якщо ви їх ворог, то доведеться вбивати всю охорону. Везіть вантажівка до призначеного місця і поговоріть з людиною Фіделя, він пошле вас за вертольотом. Поруч з будинком, де ви залишили вантажівка, стоять два джипи, обидва відкриті, сідайте і їдьте на аеродром. Знову два варіанти. Якщо друг, сідайте і злітайте, якщо ворог - доведеться виносити весь аеродром. Знову відвозять вертоліт до людини Фіделя. Джипів поруч вже не буде. Доведеться йти через ліс. Розраховано на те, що в цих лісах йде якраз бої трьох угруповань: офіціалів, партизан і наркомафії, плюс ягуари і змії ... Прогулянка буде незабутня. Як добірётесь до Фіделя, він вам повідомить ім'я замовника. Теж саме вам скажуть капітан поліції і дон Педро. Цей хтось Ацтек, він же Малий, він Князь, він же Щасливчик, і скажуть, де він живе, і що начебто у нього проблеми з замовниками.
Мігель розповів вам досить дивну історію і направив вас до вантажникові Антоніо, який є індіанцем Сальвадорі. Приходьте в село. Дивіться ролик, як бандити в чорному одязі запихають Антоніо в джип. Якщо ви один індіанців або нейтрал, вам підкажуть, куди правильно йти, щоб знайти Антоніо. Якщо ви ворог їм, підійдіть до блізжайшіх стражникові індіанців і, коли він скаже: 'Стій, хто йде', підкупите його (кнопка F2 за замовчуванням, іконка з'являється в нижньому правому куті). Потім поговоріть з ним, і він скаже в якому напрямку відвезли Антоніо. Ідіть в тому напрямку, куди поїхали джипи - на північ. Там знаходяться старі руїни. Убийте бандитів, і спускайтеся під землю. Там розберіться, з уже знайомими солдатами в чорному. Вони добре озброєні, деякі з Ремінгтон, а у вузьких коридорах підземелля, нарватися на такого - це смерть. Саму камеру з індіанцем, охороняють четверо солдатів: двоё з Ремінгтон, один з РПГ-18, і командир чорних солдатів, на ім'я Альваро. Убийте їх і відкрийте камеру з індіанцем. Він скаже, що дона Дієго, називали якось дивно, і пригадає як його називали: 'дон Педро' ... Виходьте з камери, почнеться ролик, де дон Педро намагається зв'язатися по радіо з командиром чорних солдатів - Альваро. Наш головний герой попередить його, щоб той не виїжджав нікуди з вілли, і що ми скоро завдамо йому візит.
Їдьте до вулкану. Заходьте в печеру, певну каменем Ксенус, тотеми вкажуть, де вхід (за водоспадом), йдіть до невеликого водоймища, на тотем під водою лежить намисто, проходимо іспитаняі і виходимо з печери. Якщо знову увійти в печеру, то намисто з'явиться знову. Так можна виходити і збирати намиста вісім разів. Одне таке намисто коштує 10000 песо у колекціонера в Пуерто-Сомбра, а якщо у вас максимально розвинений навик торгівлі, то варто намисто буде 11000 песо. Поруч з дослідним центром Каруджо у нас глухне мотор. Починайте рухатися по каньйону до вулкану, вбиваючи всіх зустрічних чорних солдатів. Особливо остерігайтеся снайперів. На базу можна проникнути двома способами. Спосіб перший: Близько вулкана, є військова база, зайдіть в один з ангарів і підніміться наверх, до крану, і підійміть їм контейнер, використовуючи правий важіль. Тепер під контейнером можна потрапити в двері, що ведуть всередину, зліва буде робоча панель, використовуйте її, відкриєте двері і опинитеся в тунелі, що веде до лабораторій. Спосіб другий: Трохи вище військової бази, на схилі вулкана, є прикрита кущем сходи всередину. Спускайтеся по ній і ви всередині, близько вантажного відсіку бази. В обох варіантах вбиваємо всіх чорних солдатів. У кімнаті за склом, на другому поверсі, є синя карта від дверей типу «сектор A». Беремо її. Використовуємо два правих важеля в головному залі (в цьому місці ще солдат з дробовиком всередині кабіни стояв, а навпроти вікон цієї кімнати висить величезний вимпел з 'мечем'), відкриваються двоє дверей праворуч. Вбиваємо всіх зустрічних солдатів, і відкриваємо двері синьою картою. Йдемо далі по коридору, вбиваємо попалися солдат, заходимо в кімнату з сейфом. На столі буде лежати картка типу «сектор B». Поверніться туди, де ви відкривали двома важелями двері праворуч, де висить вимпел з «мечем» і проходите туди, де ви отримали першу карту. Поруч з тими дверима і є кодовий замок для другої картки. Пройдете через невелику в'язницю, і дійдете до оранжереї, в оранжереї близько десяти солдатів в чорній формі. Заходьте в усі двері на першому поверсі, які відкриває ваша карта, попутно вбиваючи всіх солдатів. Це потім полегшить вам шлях по другому поверху, тому як солдати з першого, можуть вас знизу розстріляти. Підніміться на другий поверх оранжереї, там, в одній з кімнат працює дивний генератор, йдіть від нього наліво, з дверима для вашої карти. Там буде два охоронця і професор. Тобто знову ж таки два варіанти проходження. Перший: Залізти в сейф і забрати карту типу «сектор C» там. Другий: Вбити професора і, обшукавши труп, знайти ту ж карту. Повертаємося до генератора. Там є двері для нашої нової карти. Проходимо її, вбиваємо всіх підряд. Доходимо до дверей в останньому коридорі. Дивимося ролик, дізнаємося, що дочка не можна відключити від апаратури без знищення вежі. Виходимо з кабінету, але не так як прийшли, а через інші двері. Вбиваємо всіх, кого зустрінемо. Доходимо до двох дверей. В одній з них арсенал з РПГ, вивалюємо все, що з собою носимо, крім одного зброї і патронів до нього, бронежилета, шприців і індіанських відварів, і розпихати їх по гарячих клавішах. Беремо вісім РПГ (або якщо у вас є TNT, то беріть стільки РПГ, щоб вони в сумі з TNT склали вісім), на кожну з опор і заходимо в кабінет. Дивимося ролик з Альберто Каруджо. Йдемо далі. Часу у нас не багато, якщо не поквапитися ворогів буде близько півсотні. Відразу ж біжимо, не звертаючи увагу на ворогів і вбиваючи тільки тих, хто є в перехресті прицілу, головне не зупинятися, до того, як кількість ворогів почне різко збільшуватися, у вас є трохи часу. Забігайте в найлівішу кімнату, і двома РПГ зносити генератори, які підтримують першу і другу опору, далеё швидко лікуємося і біжимо до наступної кімнатки, де висаджуємо третій і четвертий генератори. Знову лікуємося і далі біжимо, висаджуємо п'ятий і шостий генератори, і знову повторюємо те ж саме, з сьомим і восьмим генератором. Якщо ви робили все дуже швидко, то ворогів буде багато, тільки при останньої перебіжці, до сьомого і восьмого генераторам. Якщо у вас не вистачить відварів, і ви не сприйнятливі до ліків, ви навряд чи виживете, при цьому останній перебіжці. Є й інший варіант, можна не забігати в кімнати, а залишитися на середині, біля вежі, і стріляти оп стін, за якими знаходяться генератори (відповідно праворуч і ліворуч від входу в кожну з кімнат). Підірвавши останній генератор, насолоджуйтеся фінальним роликом.