Проходження - меч і магія герої iii - відродження Ерафіі, геройський куточок

Наука перемагати в «Героїв меча і магії III»
(Стандартний рівень)
Цей текст написаний для тих, хто не дуже добре знайомий з механікою «Героїв», щоб швидко навчитися отримувати від гри задоволення і не побоюватися комп'ютера. Щоб стати хорошим бійцем в турнірах, потрібен інший стиль. Наше ж завдання - ефективно і надійно перемагати комп'ютер. Навчитися цьому пропонується на прикладі проходження кампанії, початок якої, власне, і ілюструє заставну ролик третьої серії «Героїв». Енротская королева Катерина, яка пливла в Ерафіі поклонитися могилі батька, знайшла на узбережжі зруйноване місто і сліди ніхонською вторгнення. Звідси і починається кампанія, задумана як навчальна для новачків. Значить, краще за все з неї і почати.
Сам текст складається з трьох частин: найпростіші правила перемоги, опис загального порядку ефективного проходження і приклад проходження зі щоденною розписом, де наведені не найефективніші, а самі звичайні дії гравця (як якби він карти заздалегідь не знав), в тому числі кілька корисних порад.
Два правила перемоги в Героїв:
Перше правило перемоги - швидкість! Швидкість розвитку і пересування по карті. Зволікання ускладнює проблеми в фінальних боях в геометричній прогресії. Умовно кажучи, якщо на якійсь абстрактній мапі виходиш до фінальної битви прискорено, наприклад, на четвертому тижні - перемагаєш легко, навіть разочаровивающе легко. На шостий-сьомий тижня - звичайна впевнена перемога. На восьмий-дев'ятому тижні - важка битва з можливістю програти її і витрачати час на все спочатку. А забарився до дванадцятого тижня - вже ворог відвідує, і від нього потрібно відбиватися. Приблизно так.
Друге правило перемоги, як і в справжній війні, - створення локального переваги в силах для перемоги в битві з мінімальними втратами. Це потрібно і в стратегії (привести в битву перевершує армію), і в тактиці (знищувати загони ворога по одному всіма силами). Зрозуміло, ми говоримо про інтегральної силі армії, яка враховує і «якість» воїнів, і параметри і магію героя.
Мінімальний набір прийомів, який дає значну перевагу проти комп'ютера:
Кампанія 1 - «Хай живе Королева!». Місія 1 - «Повернення додому»
Кампанія 1 - «Хай живе Королева!», Місія 2 - «Ангели-охоронці»
Кампанія 1 - «Хай живе Королева!», Місія 3 - «Скеля грифонів»