Проходження гри machinarium

Управління дуже просте. Майже всі дії виконуються мишею, тільки в міні-іграх іноді доведеться користуватися стрілками на клавіатурі і пропуском. Наш головний герой має унікальну можливість - він може розтягуватися і стискатися. Для цього просто натискаємо на ГГ правою кнопкою миші, і ведемо миша вниз або вгору. Інвентар відкривається, якщо підвести покажчик до верхньої частини екрану. Меню відкривається, якщо підвести покажчик до нижньої частини екрану. Уважно все оглядаємо на локаціях і думаємо мізками. Ще в грі передбачені підказки, вони розташовуються поруч з інвентарем. Лампочка - це невелика підказка, у вигляді картинки. Книжка - це проходження рівня, щоб відкрити книжку потрібно пройти міні-гру. Треба провести ключик до замочку, по шляху вбиваючи павуків.

Насамперед, два рази клацаємо на ванні, над головою нашого героя, потім два рази клацаємо на тулуб і один раз на голові. Збільшуємо нашого героя, зверху беремо іграшку і віддаємо її механічної звірятку, коли та підбіжить до головного героя (в подальшому просто ГГ). Беремо магніт і відмотуємо нитку, просто натиснувши на котушку. В інвентарі комбінуємо магніт і котушку. Підходимо до озерця і штовхає стовп. Прив'язуємо до стовпа магніт, піднімаємо зі дна руку. Ось, власне кажучи, наш герой і в зборі. Йдемо направо.

Наше завдання - зробити так, щоб міст опустився, і ми змогли перейти по ньому. Отже, беремо обмежувальний конус, ще кілька конусів скидаємо в безодню, під останнім з них виявиться відерце з синьою фарбою, беремо його. Виливаємо з відерця фарбу в чан, занурюємо в нього конус. Підходимо до ліхтарного стовпа, піднімаємося вгору, коли наш ГГ відмовиться підніматися вище, висмикуємо сходинку і під нього і вставляємо її в отвір для сходинок зверху, повторюємо цю процедуру ще раз. Піднімаємося до останньої сходинки, збільшуємо нашого ГГ до максимуму і беремо лампочку. Тепер прикручуємо на голову ГГ лампочку, потім одягаємо конус зверху. Збільшуємо ГГ до максимуму і смикаємо за ручку, біля кабіни. Проходимо по мосту, однак, через калюжі в кінці падаємо вниз.

Піднімаємося сходами, під важелем беремо ручку, кріпимо її на перила, спускаємося вниз. Йдемо направо, до бака. Зменшуємо ГГ і тиснемо на тумблер, який знаходиться під баком. Ставимо перемикачі в позицію А2. Повертаємо нашого підопічного в нормальний розмір, піднімаємося сходами, збільшуємо ГГ до максимуму, чіпляємося за висить зверху трубу. Повземо по ній направо, хапаємо колодку і падаємо вниз. Ставимо колодку на дальню від ГГ рельсу. Смикаємо за периллу, відкручуємо від викотився вагонетки колеса, сідаємо на них, смикаємо на перила і з вітерцем залітаємо в якесь приміщення.

Подивившись на те, як великий робот, дуже сильно схожий на злодія спускається з труби і краде ягоду з вагонетки, наш ГГ згадує, що цей робот ображав його в дитинстві. Будемо йому мстити! Йдемо на середину залу, тиснемо на червону кнопку, підходимо до дверей, яка розташовується в правій частині залу, беремо висить поруч з нею ключик. Підходимо до відкрилася, після натискання кнопки, панелі. Ставимо важелі в таке становище: 1 - вниз, 2 - вгору, 3 - вниз. Тиснемо на велику червону кнопку, зменшуємо нашого героя і біжимо до вагонетці, заплигуємо в неї. Коли клешня підніме нас в повітря, тиснемо на платформу, зліва від нас. Ключем відкриваємо панель, переставляємо дроти так, щоб тільки верхні ліві дроти були схрещені, а інші ні. Зстрибуємо вниз, знову тиснемо велику червону кнопку на панелі, швидко залазимо в вагонетку, і коли клешня підбере нас, ми чекаємо, поки клешня не доїде до труби, і тоді тиснемо на цю трубу.

Нахабні бандюги посадили нашого маленького героя в камеру, потрібно вибиратися! Говоримо з сусідом по камері, він просить курити. Поруч з ним, з крана, знімаємо цвіль і також два рази тиснемо на кран, отримуємо ручку від крана. Підходимо до туалету, беремо туалетний папір. Збільшуємо ГГ, кладемо цвіль на лампочку. Засохлу цвіль загортаємо в папір і віддаємо отриману сигарету співкамерникові, отримуємо його руку. Підходимо до унітазу, зменшуємо персонажа, беремо руку співкамерника та просовуємо її в дірку, в стіні. Потім просовуємо її в далеку діру, три рази трясемо шафа, отримуємо мітлу. З'єднуємо ручку і мітлу, вийде ключ. Використовуємо цей ключ на каналізаційний люк, повземо по каналізації до наступного люка, відкриваємо його ключем.

Втеча з в'язниці

Отже, ми знаходимося прямо під столом, за яким сидить бандюга. Бандит вальяжно гойдається на стільці і стріляє в мішень. Коли він черговий раз хитнеться, просто смикаємо за стілець, бандит впаде. У той час, поки він ще не встав, швидко беремо кулі зі столу. Бандит побачить, що кулі закінчилися, і піде їх відколупувати з мішені. Беремо ключ у бандита, висипаємо кулі на підлогу і вилазимо з люка. Ключ вставляємо в панель, що відкриває двері, ключ треба вставити в обидві свердловини. Після цього знову спускаємося в люк. Чекаємо, коли вийдуть двоє ув'язнених, бандит побіжить їх заарештовувати і спіткнеться. Вилазимо з люка, піднімаємося сходами і заходами в двері. Дивимося в телескоп, ось де наші бандити. Виявляється вони не бандити, а терористи, так як вони задумали підірвати цитадель! Тиснемо на маленьку червоненьку кнопочку поруч з телескопом, запам'ятовуємо час на годиннику - 4:45. Спускаємося в кімнату, де сидів бандит, і заходимо в двері зліва. Заходимо в середню камеру, збільшуємо ГГ і зі стелі беремо вантуз. Виходимо в коридор, підходимо до лівих дверей. Натискаємо на кодовий замок, код 4:45, заходимо в двері, що відкрилися. Натискаємо на сейф. Зараз слід розгадати головоломку.

Проходження гри machinarium

Слід розташувати зелені та червоні кругляшки так, щоб на всіх ребрах геометричної фігури, в середині головоломки, були тільки зеленню кругляшки, а червоні повинні бути з боків від цієї фігури. Якщо все зроблено правильно, то сейф відкриється і ми зможемо взяти звідти пістолет. Йдемо в кімнату з телескопом і виходимо на вулицю, через двері зверху. До двох великих скриньок підходимо справа, штовхаємо їх два рази наліво. Поруч з дамою-роботом є панель, підходимо до неї. Насамперед, опускаємо ручку. На панелі є 6 кнопок: 3 жовті, із позначкою «вниз» і 3 червоні, із позначкою «вгору». Потрібно правильно розташувати ці кнопки, як на малюнку.

Після цього верхній ящик притягнеться до магніту, а нижній ми пересуваємо на те місце, де він і стояв спочатку. Піднімаємося на ящик, збільшуємо ГГ, карабкаемся по сходах. Тепер потрібно правильно розмістити буйок. 4 рази тиснемо на кнопочку, праворуч від радара зі стрілкою. Після цього тиснемо на кнопку з трикутником посередині. Коли буйок підпливе до землі, тиснемо на кнопку з крапелькою. Коли собачка буде пити масло, спускаємося вниз і стріляємо з пістолета в собаку. Відносимо собаку її господині, отримуємо парасольку. Використовуємо парасольку на воду, що тече з дахів, і проходимо вперед.

У переході ми зустрінемо компанію музикантів, у кожного з них проблема з інструментами. Йдемо в бар, в правій частині бару, з верхньої полиці беремо клейку стрічку від мух, попередньо збільшивши ГГ. Підсаджують до робота, який грає в якусь гру. Правила її дуже прості потрібно вибудувати в будь-якому напрямку ланцюжок з п'яти винятково, і не дати зробити того ж самого супернику. Гра не проста, але трохи потренувавшись, перемога прийде. Програвши, суперник в сказі стукне по дошці і все гайки розлетяться. Збираємо їх по всьому бару, дивимося в двері праворуч, там сидять ці бридкі бандюги. Виходимо з бару, підходимо до смердючої цистерні і застосовуємо на неї липку стрічку, отримуємо мух. Заходимо в бар, напускають мух на бармена, забираємо бочку. Віддаємо бочку барабанщику, а гайки - саксофоніста. Підбирати рослини, яке залишиться від впав горщика. Піднімаємося сходами, прямо так головній площі. З перил, навпаки фонтану, беремо ручку. Ручку вставляємо в отвір в стіні, поруч з дівчиною. Крутимо ручку так, щоб червона стрілка на міських годинах стояла на позиції VI, а чорна стрілка на третьому зверху проти годинникової стрілки знаку. Причому чорна стрілка змінює свою позицію, коли червона проходить через XII годин. Робот, який сидить в будці нагорі, піде, йдемо на його місце, беремо гучномовець. Говоримо з роботом в інвалідному візку, беремо у нього масницю. Спускаємося до музикантів, проходимо в прохід зліва від них. Масляну ставимо на масляну пляму. Відносимо масницю назад роботові-інваліду. Він змаже себе, і знову попросить принести масло, знову беремо масницю. Піднімаємося сходами, яка знаходиться поруч з дівчиною-роботом. За драбинці піднімаємося на робота, висмикуємо шнур з розетки. Коли впадемо, підтягуємо червоний провід з лівого отвори. Відкриваємо електрощиток в ліхтарному стовпі, тут нас очікує гра п'ятнашки. Рухаємо пару плиток, раптом одні плитка випаде, і тут же її підбере шкідливий папуга. Йдемо на середину моста, папуга піде за нами. Починаємо присідати і збільшувати ГГ, папуга буде все повторювати. Швидко змінюємо розмір нашого героя, папуга розгойдає провід і обірве його. Тому, папуга впаде і віддасть плитку. Порваний дріт наметовому на паркан. Знову відкриваємо щиток і збираємо п'ятнашки, в закінченому вигляді вони повинні виглядати ось так:

Проходження гри machinarium

Якщо п'ятнашки зібрані вірно, то подасться напруга. Залазимо на робота-драбину і смикаємо за хвіст кота. Коли кота замкне, в електрощитку зрушуємо з місця будь-яку плитку, підбираємо кота. Спускаємося до музикантів. Дивимося в величезну тубу самого лівого музиканта. Запускаємо в тубу кішку. Слухаємо оркестр і піднімаємо магнітофон. Повертаємося до інваліда, відкриваємо люк і спускаємося в каналізацію. Підходимо до столу, праворуч, відкриваємо його і беремо блокнот. Долістиваем до останньої сторінки, беремо газовий ключ. Спускаємося в басейн, дивимося в трубу. Піднімаємося назад, дивимося на хитромудрі труби, на яких висить ще один газовий ключ, беремо дріт. Спускаємося в басейн, колупаємося в зливі дротом, знаходимо третій газовий ключ. Підходимо до труб і перекриваємо їх таким чином:

Проходження гри machinarium

В інвентарі комбінуємо магнітофон і гучномовець. Ставимо магнітофон на стіл, відкручуємо резервуар. Вибираємося з каналізації, підходимо до фонтану, зістрибує вниз. Відкручуємо моховик, пробираємося по трубі. Коли будемо стояти на платформі, тиснемо на червону кнопку. Тепер розглядаємо головоломку в верхньому лівому куті платформи. Її сенс - потрібно поміняти місцями червоні і сірі кульки. Ось рішення:

Проходження гри machinarium

Тепер дивимося в маленьке віконце в решітку. На кухні працює дівчина нашого маленького героя. Тепер доведеться грати за неї. Беремо з грубки каструлю і ставимо її на підлогу. Відкриваємо комору, беремо кукурудзу і кладемо її на піч. Тепер нашим героєм беремо гак і застосовуємо його на віконце. Дівчиною встаємо на каструлю, крюком 2 рази підчіплюємо морозилку зверху. Ставимо каструлю на піч, кладемо в неї батарею. Один кінець отриманого шланга кладемо в раковину, а інший віддаємо нашому герою. Заводимо платформу, смикнувши за маленьку червоненьку ручку знизу, на головоломці смикаємо важіль вгору. Нагорі, тиснемо на величезний вентилятор. Прийшов час відповідати на його питання. Відповідаємо неправильно (А, А, С, В), тоді він розлютитися і вибухне. Ну а ми проходимо в лабораторію.

Витягуємо з робочого столу ящики. Підходимо до панелі, праворуч від столу. Нас чекає чергова головоломка. Мета її - заповнити жовтими квадратиками весь простір. Рівнів 6, почнемо з першого. Першу точку ставимо в нижньому лівому кутку і рухаємося по верхній стрілкою. На другому рівні, першу точку ставимо лівіше нижнього правого червоного квадрата, рухаємося наліво. Третій рівень - ставимо першу точку нижче правого червоного квадрата і рухаємося вниз. Після третього рівня, йдемо до першого горщика, біля якого стоїть випромінювач. Беремо ключ і повертаємося до головоломці. Тиснемо на нижню ліву кнопку. Коли випромінювач спрацює, піднімаємося сходами, рослини, яке відкрило рот, вставляємо в цей рот ключ. Беремо з растенья лупу, через лупу дивимося на метелика, яка трохи лівіше. Спускаємося, рухаємо випромінювач до вільного горщика, в цей горщик садити рослини з інвентарю. Знову включаємо випромінювач, підходимо до соняшнику, беремо насіння. Знову вирішуємо головоломку. Четвертий рівень - ставимо першу точку між двома верхніми червоними квадратами, рухаємося вниз і наліво. П'ятий - ставимо першу точку, відступивши дві клітини вниз зверху і дві клітини вправо зліва. Рухаємося вгору, ліворуч, вниз, вправо і т. Д. Шостий - ставимо першу точку, відступивши три клітини зверху і дві клітки зліва. Рухаємося вниз, направо і т. Д. Тиснемо на нижню, праву кнопку, запрацює кінескоп. Підходимо до нього, вставляємо лупу і ящик, в якому йдеться про соняшник. Йдемо до правих дверей, дивимося на зображення метелика поруч з нею. На метелику потрібно правильно запалити лампочки і смикнути за хвостик. Ось так:

Заходимо в двері, що відкрилися. Кидаємо насіння в агрегат праворуч. Спускаємося по драбинках, ставимо маслянку під трубу агрегату. Повертаємося до агрегату і починаємо смикати його ручку до тих пір, поки не виллється масло. Йдемо до амбали, йому потрібні батарейки. Спускаємося по трубі поруч з ним.

Йдемо на площу, віддаємо діда масло, він дасть нам карту і кине стрічку, яку ми підбираємо. Йдемо до того місця, де ми підсмажили кішку. Карту, яку нам дав дід, використовуємо на лічильник карт, перед входом в зал ігрових автоматів. Заходимо всередину і сідаємо на велосипед. Тепер потрібно обертати комп'ютерну мишку по круговій, щоб вироблялася енергія. Коли енергії буде достатньо, включиться перший автомат. Походимо до нього. Завдання дуже проста - потрібно стріляти у ворожі кораблі і ухилятися від їх пострілів. Потрібно набрати 1000 очок. Управління - стрілки на клавіатурі і пробіл, або мишкою натискати на кнопки, які намальовані в грі. Після успішного проходження цієї гри, ми отримаємо один золотий. Забираємо його і знову сідаємо на великий. Ставимо перемикач в другій режим, накопичуємо енергію і підходимо до другого автомату. Ось рішення всіх головоломок:

Проходження гри machinarium

Отримавши дві монети, йдемо на площу, підходимо до торгового автомату. Кидаємо в нього монетки, отримуємо батарейки. Обмотуємо батарейки стрічкою і віддаємо їх амбали. Тиснемо на кнопочку перед дверима, яку відкрив для нас він. Проходимо всередину.

Ліфт і знешкодження бомби

Оглядаємо головоломку, біля лівої стіни. За допомогою цієї головоломки ми можемо переміщати на ліфті по поверхах. Але ось двох світлодіодів не вистачає! Підходимо до квітки і капаємо земельку. Коли приїде робот-прибиральник, хапаємо його і гарненько струшуємо, отримуємо один світлодіод. Вставляємо його на верхню позицію. Збільшуємо ГГ, відсуваємо листок, бачимо малюнок зірки. На головоломці зображуємо цей малюнок. Виходимо з ліфта. Йдемо до рубильника, зліва. Смикаємо ручку вниз стільки раз, щоб пилосос поїхав в туалет. Заходимо в туалет, встаємо на пилосос, беремо ножиці. Спускаємося, йдемо в хол. Смикаємо важіль рубильника так, щоб пилосос був під люстрою. Підходимо до входу в туалет, відкриваємо електрощиток і вирубувати електрику. Встаємо на пилосос і ножицями зрізаємо люстру. Прив'язуємо люстру до пилососа і знову відправляємо останнього в туалет. Скидаємо люстру в туалет, біжимо до важеля. Смикаємо його вгору. Біжимо назад в туалет, чіпляємося за туалетний папір і спускаємося в дірку. Знешкоджує бомбу! Спочатку забираємо все запобіжники і виставляємо їх у такому порядку: DBEAC. Бомба знешкоджена! Повертаємося в хол, піднімаємося по головній сходах. Натискаємо на робота з величезною головою і переглядаємо невелику історію. Йдемо до сейфу, зліва від робота, і натискаємо на червону кнопку. Сенс черговий головоломки - поставити зелену змійку, на зеленню клітини. Ось рішення:

Проходження гри machinarium

Проходження гри machinarium

Вирішивши головоломку, відкриваємо сейф і беремо шнур. Підходимо до Головатому, вставляємо йому в лоб цей шнур. Тепер нам належить зіграти в міні-гру. Наш герой - білий, він бігає в лабіринтах розуму і вбиває червоні віруси. Для початку потрібно знайти ключ, потім відкрити клітку з бластером, тільки потім ми зможемо стріляти. Щоб стрельнути потрібно, натиснути на ліву кнопку миші. Потрібно вбити 33 вірусу. Для зручності надам карту місцевості:

Проходження гри machinarium

Коли всі вороги будуть переможені, до Головатому повернеться розум, і він дасть нам бракує світлодіод. Йдемо в ліфт. Тепер в головоломку вставляємо відсутній світлодіод і малюємо восьмикутник, для цього треба натискати на світлодіоди через кожних 2. Якщо загориться восьмикутник, значить все зроблено правильно, виходимо з ліфта. Тепер прийшов час для покарання! Праворуч від діри беремо молот, розбиваємо їм віконце з ключем, праворуч. Повертаємося в ліфт, ключем відкриваємо сейф справа, беремо заморажівалку. Повертаємося до замку над дірою, поливаємо його з заморажівалкі і розбиваємо молотом. Після цього піднімаємося до улюбленої і разом з нею йдемо до Головатому. Зліва від нього стоїть жовте радіо, налаштовуємо його на частоту 7-108, запам'ятовуємо мелодію. Виходимо на дах, йдемо наліво. Дивимося на табличку, на якій написана частота. Знизу є кнопки. При натисканні на кнопку відтворюється звук. Я пронумерував кнопки зліва направо, і ось в якій послідовності потрібно грати: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Коли на даху вилізуть сходинки, тиснемо на вентилятор, поруч з коханою, піднімаємося вгору і відлітаємо ...

Ось і кінець грі! Дякуємо за увагу!