Проходження до гри medal of honor allied assault, ігри, чіти, коди, проходження, патчі, чити

Гра Medal of Honor Allied Assault
1. Місія 1 - Lighting the Torch

1.1 Rangers Lead the Way

1.2 The Rescue Mission

1.3 Sabotage at the Motorpool

1.4 Lighting the Torch

2. Місія 2 - Ruttling the U-529

2.1 Secret Documents of the Kriegsmarine

2.3 Inside the U-529

2.4 Escape from Trondheim

Втеча! На всій базі вже піднята тривога, до місця подій підтягується численне підкріплення, і все, що вам потрібно, - швидко ретируватися з повінню фашистами бункера. Для початку пройдіть до кінця тунелю (не розслаблюйтеся ні на секунду - десь біля самого виходу з вентиляції вже заліг хитрий фриц з автоматом), стрибайте через люк в решітці вниз і вибігайте з кімнати в великий хол.
У холі за невеликими заглибленнями в стінах вас уже чекають фашисти. Не скупіться на гранати, не відсиджувалися довго за поворотом, а перебіжками пересувайтеся від одного поглиблення в стіні до іншого і так до кінця коридору. Коли минете нещасливий хол - спускайтеся вниз по сходах (дехто з німців може ховатися прямо під нею), відкривайте подвійну чавунну двері і біжіть прямо по компасної стрілкою, не звертаючи за кути і не досліджуючи навколишні кімнати.
У годинного є вагомий аргумент грубити нам на вході: позаду нього стоїть актівнодействующіе модель корострельного стаціонарного кулемета. Розриває в чотири секунди.
Біля виходу на вулицю приготуйте кілька гранат. Нам потрібно будь-що-будь пробитися крізь фашистські полчища до залізничної платформи прямо по курсу. Киньте в саму гущу німців пару гранат і, користуючись їх тимчасовим замішанням, безпосередньо біжіть до відкритого вагону, з якого вам вже махають бойові друзі.

3. Місія 3 - Operation Overlord

3.1 Omaha beach: The Landing

Отже, партизанщина закінчена. Тепер нам належить знаменита висадка союзників у Нормандії. Натовпи розлючених янкі біжать уздовж Омаха-бич, і ми загубилися десь серед них. Відразу після того як відкриються двері десантного катера, разом з усією командою біжіть вперед до берега. Дійшовши до піску, ви потрапите під перехресний обстріл фашистських мінометів і кулеметів. Пригніться до самої землі і перебіжками рухайтеся від одного танкового "їжака" до іншого у напрямку німецьких дзотів. Іноді кулемет буде затихати на кілька секунд: саме в цей момент вам потрібно у заспівати добігти до наступного "їжака".
В кінці шляху вас буде чекати невелика насип і кілька колег. Повзіть уздовж насипу, поки не знайдете капітана (хлопець в касці зі значком "II"). Капітан, не добираючи виразів, накаже вам принести втрачені кимось по шляху тротилові шашки. Уважно подивіться на те місце, куди він вказує пальцем: біля невеличкої вирви лежать довгі матові "чушки" - це і є нещасливі шашки. Підкрадайтеся до них поповзом, відносите капітану і чекайте, поки інші бійці не мають підірвуть "колючку" над насипом.
Коли натовп знову кинеться в атаку - тримайтеся поруч з капітаном і ховайтеся разом з ним біля підніжжя одного з дзотів. Чекайте, коли капітан відправить вперед двох бійців, але не рухайтеся за ними. Коли вони злетять на міні, уважно слухайте, що він вам скаже. У той момент, коли він почне стріляти з-за рогу і кричати "go-go-go!", Що є духу біжіть до великої вирви, що залишилася від ваших попередників, звідти різко направо, і стрибайте в окоп. Повзіть в окопі на схід і входите в двері бункера.

3.2 Omaha beach: Inside the Bunker

Усередині все буде набагато простіше, ніж на поверхні. Бункер має три рівні, ви з'являєтеся на найнижчому, а на самому верхньому стоять кулеметники, які гальмують наш наступ. Акуратно зачищаючи кожну кімнату (їх небагато), просувайтеся по бічних сходах наверх. На другому рівні в одній з підсобних приміщень можете скористатися випадково залишеної аптечкою.
Коли опинитеся на самому верху - застрельте двох автоматників біля стаціонарних кулеметів, вставайте на їх місце і швидким вогнем ізнічтожьте ще двох в сусідньому бункері. Чи не відволікаючись на метушаться внизу фашистів, відходите від кулеметів і виходьте із бункера тим же шляхом, яким сюди прийшли.

3.3 Insid Battle in the Bocage

Відразу за вежею на невеликому пустирі біля тіла поваленого солдата лежить працює рація. Підбирайте її і повертайтеся до того місця, де вас зупинила п ротівопехотная гармата. Тепер, коли у нас є рація, ми зможемо за допомогою бінокля наводити авіаційні удари. Однак, усунувши таким чином гармату з безпечної відстані, ми стикаємося з новою проблемою: літаки підтримки не можуть повернутися назад через антіавіаціонних установок, розкиданих по території. Пройшовши трохи від уламків гармати, повертайте по стежці наліво і по широкій алеї прямуйте знищувати ці злощасні установки.
Через секунду наш літак вріжеться в сусідню будівлю. Німецька авіація поза конкуренцією навіть тут.
Коли дійдете до великої галявини з неприступним дзотом посередині, негайно сховайтеся за найближчим валуном і влучним снайперським вогнем позбудьтеся від всіх його захисників. Далі потрібно діяти без зволікання: підбігає до антіавіаціонним установкам, висаджуйте їх і разом з рештою загоном ховайтеся всередині спорожнілого дзоту. Вставайте за станкового кулемета і люто припиняйте всі спроби фашистів заволодіти вашим стратегічно важливим пунктом. Капітан і приєднався раніше піхотинець (якщо він, звичайно, до сих пір залишився в живих) будуть боронити ваш тил.
Коли відіб'єте атаку, зі спокійною совістю рухайтеся до другої протипіхотній гарматі, насилати на неї авіаудар і по звільнився проходу біжіть на наступний рівень.

3.4 The Nebelwerfer Hunt

4. Місія 4 - Behind the Enemy Lines

4.1 Rendezvous with Resistance

4.2 Diverting the Enemy

4.3 The Command Post

5.1 Sniper`s Last Stand

Чергова операція в тилу ворога - на цей раз ми займемося викраденням
"Королівського Тигра", нового танка, що надійшов н а озброєння німецької армії. Перше ж завдання в цій місії - одне з найбільш (якщо не саме) складних у всій грі. Дефілюючи порожніми вуличками напівзруйнованого містечка, вам необхідно усунути всіх окопалися в руїнах снайперів. Снайпери діють без зволікання, тому знати їх точне розташування - 90% успіху в цій місії. Описати таку складну тактичну ситуацію словами - заняття невдячне, тому ми пропонуємо вам план всього рівня з нашими короткими поясненнями.
Пунктиром позначений маршрут вашого руху від самого початку рівня до кінцевої точки прибуття (воріт в південну частину міста). Знаком Х вказані точні місця розташування снайперів, а цифри показують висоту поверху, на якому засів шкідливий стрілок (1 - снайпер стоїть на землі, 2 - ховається на другому поверсі, 3 - причаївся на даху або визирає з горищного вікна). Знаком S позначені невеликі групки наших солдатів, що відбилися від основних сил; єдине, чим вони можуть вам допомогти, так пов про на час відвернути на себе снайперський вогонь. Знак B вказує те місце, де на другому поверсі напівзруйнованого будинку лежать тіла повалених бомбардирів (там нам необхідно розжитися гранатометом). І, нарешті, значок G - фінальні ворота, які потрібно пробити з гранатомета, щоб потрапити на наступний рівень. Сподіваємося, що з нашої схемою у вас не виникне великих проблем з проходженням цього не самого приємного рівня.

5.3 Village і Village Road

Наступні два епізоди - своєрідний відпочинок після наших мук на останніх рівнях. Керуючи "Королівським Тигром", нам належить проїхати крізь окуповані села і вирватися з фашистського оточення. Керувати танком досить легко: мишкою крутиться вежа, а курсорними клавішами рухається корпус. Якщо зовсім заплутатися, де у танка перед, а де зад, Центр вежу за допомогою пробілу.
Самі рівні не особливо складні - ви їдете завжди в одному напрямку і своєї перевершує вогневою міццю пригнічуєте мигтять під гусеницями фріців. На звичайних піхотинців не варто навіть витрачати час - навіть при всьому бажанні вони не проб'є броню вашого залізного дива, а ось на солдатів з гранатометами, стаціонарні гармати і вражі танки увагу потрібно звертати саме особливе. Коли будете під'їжджати до будь-якого скупченню будинків - розстріляйте кожна будівля його здалеку (патрони у вас нескінченні, а всередині цілком можуть ховатися гранатометники). При зустрічі з добре укріпленими вогневими рубежами - стріляйте в обов'язково розташовані поблизу бочки з пальним, а при лобовому зіткненні з ворожими танками Постарайтеся тесь обігнути їх з тилу або притиснути боком до стіни. Фашистські танкісти дуже повільно повертають вежу, так що за той час, поки дуло розгорнеться на 180 градусів, ви встигнете зробити три-чотири залпи - кількість, зазвичай достатня для знищення будь-якої ворожої бронетехніки.

6. Місія 6 - The Return to Schmerzen

6.1 The Siegfried Forest: Flak Guns

Для виживання в непривітному зимовому лісі, куди нас закинуло чергове секретне завдання, нуж але дотримуватися всього одне правило: НІКОЛИ не бігати. Чим тихіше ви пересуваєтеся серед дерев, тим більше шансів на те, що вас не помітить котрійсь із патрулів, в достатку що бродять в околицях. Якщо вас все-таки помітили, спробуйте визначити, з якого боку по вам ведуть вогонь, залягте за найближчим стволом і відстрілюватися від ворога в міру сил. З самого початку місії вирушайте на північний захід по стрілці. В кінці шляху вас чекає велика гармата і троє чоловік охорони. Позбавтеся від них, замініруют гармату і, якщо виявилися поранені, підлікуватися захованої під нею аптечкою.
Після того як вибухне гармату, по невеликій стежці рухайтеся на захід, поки не прийдете до другої гармати і ще трьом охоронцям. Зробите з усіма так само, як і в першому випадку, і, обережно спустившись з горба (в цьому районі особливо часто бродять патрулі!), Просувайтеся в південну частину лісу. Крізь туман уважно поглядайте на схід. Коли побачите високий кам'яний бункер, звалити на пле чо снайперську гвинтівку і через широку бійницю розстріляйте всіх його мешканців (троє снайперів плюс один боєць за станковим кулеметом). Позбувшись від перепони, з чистою совістю ідіть на схід до кінця карти.

6.2 The Siegfried Forest: Bunker Hill

6.3 Die Sturmgewehr

6.4 The Communications Blackout

6.5 The Schmerzen Express

Продовжуємо наш втечу з розтривоженого осиного гнізда. Через підворіття біжіть на захід в невеличкий лісок. Не звертаючи уваги на прокладені доріжки, біжіть прямо на північний схід до моста. На мосту вас вже чекає патруль - троє осіб з собакою. В першу чергу стріляйте в собаку, а потім вже по товаришам фашистам (в основному місцеві патрулі озброєні гвинтівками, так що серйозної загрози вони не становлять). Переходьте через міст і вздовж північної паркової стіни рухайтеся на схід, поки не досягнете арки і чергового обходить околиці патруля.
Заходьте в арку, рухайтеся трохи вперед, поки не побачите рейки. Зачекайте, поки по них пройде склад, а потім зістрибуйте вниз і по шпалах біжіть на захід. По дорозі вам зустрінеться кілька собак і приблудних автоматників - намагайтеся знищувати їх здалеку за допомогою снайперської гвинтівки. Продовжуйте рухатися вперед, поки не помітите високу вежу. Уважно огляньте містки над нею - десь там приховуються три небезпечних снайпера, так що постарайтеся помітити їх першими.
По південній кам'яної драбинці забирайтеся на платформу і постарайтеся знайти закономірність в блуканні світлових плям від прожекторів по землі. Вам потрібно непомітно проскочити між ними в заставлений ящиками закуток на півдні, а звідти, минувши ще дві охоронні вежі за парканом і вдало про прослизнувши повз їх променів, пробратися в невелику підсобку на півночі. Підсобка досить слабо охороняється, так що, знищивши всіх її захисників, вистрілите пару раз в електрощит на стіні. Електрозамки на дверях автоматично розблоковуються, і ми зможемо увійти на склад поруч з першою була зустрінута нами на станції охоронної вишкою.
Повертайтеся туди і входите всередину складу. Не чекайте особливо сильного опору, але будьте готові до тактичних фашистським гидоти: фріци можуть чекати вас в темних закутках, а потім вибігати через укриття і стріляти в спину, закидати з-за рогу гранатами, ну і так далі. Так чи інакше, вам потрібно знайти сходи, що ведуть на другий поверх, а на ньому, в самій дальній кімнаті в кінці заплутаного коридору, скористатися секретної німецької рацією. Експрес прибуде буквально через пару хвилин, так що наша місія тут закінчена.
6.6 Storming Fort Schmerzen

6.7 Inner Facility

Попереду вам приготували засідку кілька автоматників.
Розженете її за допомогою гранат (Вирішальний момент: хто ж зробить той самий останній постріл?) І позбудьтеся від всіх мешканців висотного бункера. За сходах, розташованим зліва і праворуч від ліфта, підніматися немає сенсу - там тільки багато охорони і зовсім нічого корисного. Пройдіть трохи прямо по коридору і спускайтеся на нижній рівень по сходах, розташованої зліва від кімнати з бійницями і великою гарматою.
Внизу рухайтеся весь час на північ, не звертаючи в інші дрібні коридорчики. У цьому підземному лабіринті фріци нададуть вам саме запеклий опір, так що якщо ви не використали раніше дробовик, то на цьому рівні він буде дуже до речі (дріб, до речі кажучи, може пробивати наскрізь ящики, за якими фашисти так люблять влаштовувати собі укриття). Коли дійдете до ліфта, поверніть направо і по коридорчику повз солдатських спалень заходите в невелику комірчину на заході. В комірчині візьміть з полиці протигаз, повертайтеся до ліфта і спускайтеся вниз.

6.8 Chemical Plant

Протигаз помітно скоротив зону нашої видимості, так що воювати на цьому рівні доведеться дуже обережно. Починаючи бігти від ліфта, відбивайтеся від насідають фашистів (краще "приманити" їх пострілами - битися "лоб в лоб" з такою юрбою - загрожує), а потім по вузькому коридорі спрямовуйтеся на захід. На повороті звертайте на південь і заходите в "газову кімнату". Коли почнеться перестрілка з охороною, звідки не візьмись співаючи вітся німецький вчений, який закричить, що кулі можуть зруйнувати крихку систему і випустити отруйний газ. Але ж нам тільки цього й треба! Починайте стріляти по товстим трубах в середині кімнати, і через кілька секунд весь навколишній простір заповниться жовтим туманом, в якому безславно загинуть залишки німецько-фашистських сил. Після такої жорстокої розправи можна і справою зайнятися: підходите до пробитим трубах, відкривайте два великих вентиля і закладайте бомбу з протилежного боку, після чого у вас залишиться всього тридцять секунд, щоб добігти назад до ліфта і піднятися
наверх.

Останній ривок назустріч свободі. Біжіть до виходу з знайомим коридорах. Не зупиняйтеся підлягає на місці (позаду невблаганно насувається полум'я від будинку, що вибухнув внизу реактора). В принципі, до виходу веде тільки одна дорога - все решта вже завалені землею або заповнені вогнем. Не вступайте в довгі перестрілки. Противники на цьому рівні дуже люблять ховатися за бочки з бензином - так ось, висаджуйте їх разом з бочками і біжіть далі, не звертаючи уваги на настирливий скрекіт автоматів за спиною. Коли опинитеся в довгому коридорі з гратчастим підлогою під ногами, нахабним Фріцем в самому кінці і насувається з усіх боків полум'ям - не роздумуючи, кидайтеся прямо в вогонь, на ходу стріляйте у ворожого солдата і після коридору різко звертайте направо. Добіжіть до кінця кімнати, поверніть вентиль на стіні і скакайте в відкриваються двері.

За спиною вибухнув останній реактор, зліва від виходу стоїть останній фашист, а попереду - останній коридор. Застрельте фрица на ходу, візьміть в руки гранату і біжіть на повітря. Як тільки заздрять стоять перед своїми ворогами - метан гранату і, не зупиняючись, біжіть прямо на них. Біля ящиків, в безладді навалених у самого виходу, не забудьте забрати аптечку. Злякавшись гранати, наці розбіжаться в різні боки, а ви в цей час вибирайте дробовик і п ріканчівайте їх по одному. Зарядів повинно вистачити як раз на всіх. У той момент, коли останній з німців сконає, відкриються двері стоїть на рейках вагона і знайомі голоси покличуть до себе. Поїзд негайно рушить, ви наостанок ще раз подивіться в сторону охопленого полум'ям фашистського форту, а потім закриєте очі і будете думати тільки про те, що для вас ця війна вже закінчилася.