Проходження депоніт 2
Зміст
Глава 5. Малятко Гоал і революціонери
Переключивши картридж на "малу", з'ясуйте, за яких умов Гоал піде з вами до Доку. З'ясується, що їй хочеться приєднатися до революціонерів.
Поговоріть з господарем таверни про відвідувачів. Ви дізнаєтеся, що за одним із столів сидить Нод, член мафіозного угрупування "Неорганізована злочинність", а на балконі - Гарлеф, один з членів Опору.
Зустрітися з Гарлефом і попросіться в Опір (мотивація - справити враження на дівчину). Той скаже, що спочатку треба довести, що Руфус не боягуз, і дасть ключ від туалету. Продовжуйте розпитувати Гарлефа, і ви дізнаєтеся про секретний стук і грі в "камінь-ножиці-папір" спеціальними пальцями. Сходіть в туалет, відкривши двері ключем (Руфус підбере в кишеню шматок туалетного паперу).
Поспілкуйтеся з Нодом. З'ясується, що для того щоб вступити в "неорганізованого злочинного", треба довести свою безбашенность, а саме, поголити кішку Донни. Його приятель Вінк (сліпий на праве око) зараз охороняє штаб-квартиру організації.
Ідіть в Маленьку Венецію і огляньте кабіну субмарини - через скло видно руку, яка вам потрібна для гри з Гарлефом. Постукайте в люк поруч з перископом (на узвишші в глибині екрана). Спочатку перископ огляне Руфуса лівим оком, потім з люка вилізе Вінк.
Вам потрібно потрапити на борт субмарини, скориставшись тим, що Вінк бачить тільки лівим оком. Для цього йдіть на ринкову площу і поговоріть з аптекарем. Спочатку запитайте, чи не можна що-небудь купити, а потім запитаєте, чи немає у нього чогось безкоштовного. Той розповість про огірок, сік якого містить непередбачуваний ефект. Огірок можна поміняти на купон з медичного журналу, який аптекар залишив в туалеті в таверні. Віддайте аптекаря туалетний папір і заберіть огірок.
Ідіть в гавань в магазин приладів. Крім картриджів, тут є безліч цікавих речей, але їх не можна виносити з магазину. Спочатку візьміть кепку-соковижималку і скомбінуйте з огірком. Руфусу привидиться, що він дає Торг-О-мату приміряти окуляри вічної пітьми (окуляри лежать нагорі, і їх не дістати). Одягніть на Руфуса антигравітаційні шкарпетки (лежать над кепкою), дістаньте окуляри і пропустіть їх через шредер. Віддайте окуляри Торг-О-мату і, поки він їх розглядає, натисніть на апарат в лівому кутку магазину (Золотий дракон невидимості). Отримавши від дракона щось стаканообразное, застосуєте його на Руфуса, натиснувши в інвентарі ПКМ. Руфус стане невидимим. Заберіть зі столу зламані окуляри і йдіть на причал. В інвентарі скомбінуйте лінзу і ліву дужку окулярів, потім ліву і праву дужки.
Поверніться в Маленьку Венецію і начепити окуляри на перископ. Відкрийте люк і зійдіть в субмарину.
Поруч з входом - зелені двері, відкривши яку, ви виявите радіорубки. Поговоривши з Клітусом на усі теми ви отримаєте декілька слайдів і дізнаєтеся про плани органонцев. Обов'язково уважно слухайте інформацію Клітуса, тому що в найближчому майбутньому вона стане вам у пригоді. Внизу радіорубки є червона кнопка, натиснувши на яку, ви відкриєте двері в кімнату з кішкою Донни. Поголіть її рибою-бритвою. З'явиться Вінк, а потім ви познайомитеся з Донною.
З нею важливо правильно провести діалог, щоб вступити в "неорганізованого злочинного". Відповіді Руфуса такі:
1) У мене є пропозиція для Донни
2) Я міг би приєднатися до вас
3) Що вона сказала?
4) Що мене згодують акулам?
Після цього пройдіть по містку зліва від Донни. Опинившись в кабіні, заберіть турнірну руку для гри в "камінь-ножиці-папір". Повертайтеся в таверну і запропонуйте Гарлефу пограти.
Правила - за програш в раунді у віртуальній руки відсікається два пальця (пальці Руфуса і Гарлефа - внизу екрану). У центрі - ваша рука. Камінь - немає пальців, рука в кулаці, ножиці - два пальця, папір - чотири пальці. Камінь б'є ножиці, ножиці б'ють папір, папір б'є камінь.
Гарлеф завжди викидає "ножиці", тобто 2 пальця. Спочатку ви не можете натискати на кнопки з пальцями праворуч від вашої руки, тому доведеться тільки натиснути на кнопку з рибою. Гарлеф скаже, що пальці мічені, і відбере у вас два. Ще раз позначте пальці, щоб Гарлеф забрав їх. Тепер на долоні пальців немає, і ви можете почати гру, тому що Гарлефа треба перемагати каменем, тобто прибрати з руки в центрі все пальці (вони повинні бути синіми). Потім, коли у Гарлефа закінчаться пальці, він покаже камінь. Потрібно зробити "папір", тобто натиснути на кнопку "пальці +" і відзначити всі пальці. Початок раунду - "старт".
Зустрітися з Яношем і поясніть, що у вас є концепція перемоги над органонцамі.
Вставте в проектор слайди і правильно відповіді на кілька запитань. Потім Янош буде повторювати ваші слова. Якщо ви відповіли неправильно, Руфус почне сміятися і доведеться почати заново. відповіді:
1) символ - відповідь 4
2) база органонцев - відповідь 2
3) органонци хочуть знищити планету - відповідь 3
4) ми повинні створити оборону - відповідь 3
5) тут розташована одна з баз органонцев - відповідь 3
6) підірвати тут бомбу і знищити життя у моря - відповідь 2
7) туз в рукаві - таємне знання в мозку Гоал - відповідь 3.
Після цього Гоал розцілує Руфуса.
Глава 6. Руфус роздвоюється
Опинившись у дворі Дока, ви побачите революціонерів в повному складі. Вони вирішили штурмувати майстерню, тому що всередині знаходяться Донна, Нод і Вінк, які взяли в заручники Гоал і Дока і вимагають у них коди доступу.
Постукайте в двері шлюзу і отримаєте від невідомого пульт. Застосуйте його на охоронця, а коли відкриється портал, йдіть в нього. Поговоріть з другим Руфусом і через сусідній портал йдіть в майстерню. Відкрийте ящик шафи і дістаньте пульт Донни (синій) і пульт охоронця Лібольда (фіолетовий). Поговоріть з Гоал. Відволікаючи її пляшкою з шампанським і заберіть картридж (це леді Гоал). Вставте його в пульт Донни - тепер в тілі Донни одна з частин розуму Гоал. Вона розстріляє Нода і Вінка, потім дасть Руфусу пульт Лібольда з картриджем задираки Гоал. Руфус поверне їй пульт Донни.
Підберіть фомку і кулемет убитих мафіозі і йдіть в шлюз через двері. Віддайте пульт Лібольда другого Руфусу. Поставте фомку між електродами і ще раз подивіться ролик про двох Руфус. Коли другий піде, натисніть на годинник. Відчиняться двері і почнеться довгий ролик: леді Гоал в тілі Донни втекла через портал в майбутнє, два інших картриджа лежать в автоматі, а у Лібольда немає навіть імплантату. Руфус поспілкується з леді Гоал-Донною через двері, потім вона попливе на субмарині в Порта-Фіск.
Дія переміститься на причал, де Янош дасть Руфусу записку з секретним стуком заколотників в Порта-Фіск. На катері зберуться Бозо, Гоал і Док, який пояснить, що на острові Вхарюдам є щогла, на яку потрібно повісити передавач, щоб засікти субмарину. Руфус підійде до радару.
На ньому зображені чотири острови - Плавучий чорний ринок, Порта-Фіск і два острови зі знаком ".". Відправляйтеся в Порта-Фіск.
Глава 7. У пошуках субмарини
Опинившись на набережній, йдіть направо в зелену печеру. Там знаходиться замкнені двері, постукавши в яку, в віконці ви побачите очі Лібольда. Вам доведеться вгадати новий секретний стук згідно підказкою Яноша. На ній записано: "плюс, мінус, плюс".
Стукніть в віконце 3 рази і натисніть на зелену галочку (на неї потрібно натискати після кожного раунду). У відповідь ви почуєте 1 стукіт. Складіть 3 + 1 = 4 і вдарте 4 рази. У відповідь ви почуєте 3 стуку. Відніміть 4-3 = 1 і вдарте 1 раз. Лібольд стукне 4 рази. Складіть 1 + 4 = 5 і вдарте 5 разів.
Двері відкриється, йдіть в печеру. Поговоріть з Яношем і привітайтеся з Тоні, яка дресирує торпедних дельфінів. Поговоріть з нею про її роботу і дізнайтеся про те, що дельфіни сумні, тому що люблять буфонаду, про те, що з маленьких дельфінчиків роблять котячий корм, а також про те, що Янош обміняв торпедное обладнання дельфінів на піцу. Підберіть каністру, виходьте до турбіни і огляньте паливний бак (порожньо). Відкрийте дверцята зліва від бака: сюди вставляється инвертер енергії.
Поверніться на берег і поговоріть з людиною біля печери. Це місцевий бомж Гун, який хоче їсти. Руфус чомусь зробить висновок, що бомжі їдять черевики. Зверніть увагу, що від Гуна сильно смердить. Поруч з бомжем варто парасольку, поговоривши про який, Руфус його зламає. Гун погодиться обміняти парасольку на що-небудь їстівне. Поцікавтеся, хто живе в рожевій наметі, - виявляється, це намет Пророка, який раніше передбачав виграшні номери у лотереї, а тепер консультує сімейні пари.
Підніміться в намет, де на столі лежить блюдо з бананами. Тричі поговоріть про них з Пророком (той буде переконувати, Руфус - відмовлятися), потім візьміть банани в інвентар. Поговоріть з Пророком про його екстрасенсорні здібності, консультуванні сімейних пар і виграшних номерах в лотерею. Виходьте на набережну, за спиною п'яного з пляшкою з ящика заберіть инвертер енергії. Загляньте в арку - тут знаходиться митниця, і в провулку нічого, крім старих покришок, немає.
Поверніться на катер, ПКМ натисніть на радар і виберіть один з двох невідомих островів між Плавучим чорним ринком і Порта-Фіск. Острів, який знаходиться вище і лівіше, називається Вхарюдам, другий - Північний полюс. Щоб зрозуміти, що робити далі, краще спочатку відвідати Вхарюдам, тому що там є щогла для радіопередавача.
На березі працює генератор, з якого можна набрати солярки для турбіни, але спочатку його необхідно зупинити. Робиться це легко - засуньте в вихлопну трубу банан. Тепер вам знадобиться шланг, щоб перелити паливо.
Підніміться слідом за Гоал до щогли і спробуйте на неї влізти - Руфуса стукне струмом. Заберіть близько щогли зламаний передавач і ПКМ огляньте платформу справа: Руфус помітить, що якщо на неї встати, можна отримати удар блискавкою. Це підказка - щоб влізти на щоглу, вам необхідно спорудити громовідвід.
Попросіть Гоал встати на платформу (Гоал повинна бути переключена на "задиру"). Вона пояснить, як зробити громовідвід: спочатку потрібно знайти парасольку і тазик з водою. Парасолька ви бачили у Гуна (значить, доведеться шукати черевики), а в якості тазика з водою підійде басейн з дельфінята. Повертайтеся на катер, віддайте Доку передавач в лагодження і пливіть на Плавучий чорний ринок.
Плавучий чорний ринок.
Заберіть шланг і зверніть увагу на вмерзле в лід людини з факелом. Підберіть трохи снігу і поверніться на катер. На столі стоїть кухоль гарячого чаю. Після того, як ви візьмете кухоль і обпалитеся, киньте в неї сніг. Випийте чай і дуже оригінальним способом отримаєте факел.
Наберіть солярку, скориставшись шлангом і каністрою.
Віддайте Гуну черевик і заберіть парасольку. Вставте в турбіну инвертер і налийте солярку, потім запустіть її синьою кнопкою біля дверей. Ідіть до Яношу. Сморід від Гуна заповнила всю печеру, і Янош розвісив всюди освіжувачі повітря. Заберіть освіжувачі з собою і в інвентарі скомбінуйте зі зламаним парасолькою.
Поверніться на набережну, запаліть факел в палаючій бочці і йдіть до митниці. Підпаліть покришки і одну з них візьміть з собою. Ідіть назад в печеру і повісьте палаючу покришку на вікно обслуговування. Покладіть в покришку живця і заберіть три банки котячих консервів, а заодно і міні-басейн.
Ідіть на набережну і переведіть Гоал на "малу". Запропонуйте сходити до Пророка і послухати передбачення ( "задирака" йти до пророка відмовиться). Ідіть слідом. Задайте Пророку який-небудь нейтральний питання зі списку, той попросить його переформулювати. Переформуліруйте і запитайте Пророка, у відповідь той повідає щось туманне. Звинуватити його в шахрайстві. Пророк повернеться і застигне, а ви зможете відкрити інвентар, щоб переключити Гоал на "задиру". Задайте ще два питання (Гоал буде злитися більше і більше). Третім питанням має бути питання про лотереї - Гоал вчепиться в Пророка, і той розповість, що номери можна розгледіти за зірками.
Погляньте на зірки і натисніть ПКМ на Полярну зірку. Руфус дізнається виграшну комбінацію.
Плавучий чорний ринок.
Ідіть до магазину приладів і спробуйте увійти всередину - двері замкнені. За склом сидить кішка, а на причалі стоїть миска. Покладіть в миску консерви. Попросіть Гоал залізти в котячу дверцята. Увійдіть в магазин, в якому є два прилади, які ви ще не використовували. Знайдіть Лотт-О-мат і отримаєте призову картку з конюшиною. Покажіть її Торг-О-мату і заберіть торпедное обладнання.
У кутку, де стоїть Золотий дракон невидимості, є випрямляч бананів. Раз автомат коштує, за законами квестів його потрібно використовувати (навіть якщо поки незрозуміло, з якою метою). Випрямити банан, вставивши його в круглий отвір.
Переведіть Гоал на "малу". Поставте на платформу міні-басейн і насосом налийте воду (насос над платформою). Вручите Гоал парасольку з освіжувачі і призову картку з конюшиною (вона сама залізе в міні-басейн). Залезьте на щоглу і прикріпіть передавач.
Поверніться до печери повстанців і увійдіть в прохід, позначений як "назад". Ви опинитеся на дальньому плані екрану. Покладіть на стік прямий банан. Руфус почне розважати дельфінів.
Поверніться до Тоні і Яношу. Можете позлити Тоні, наказавши їй спочатку почистити басейн, потім принести кави, а потім впасти-віджатися. Тут розробники жорстоко пожартували над гравцями - на екрані з'явиться заставка, і якщо ви виберете "Вихід" або "Нова гра", то гра не збережеться, і доведеться перегравати з останнього сейва. Тому виберіть "Відновити".
Поверніть важіль на трубі на передньому плані екрана - дельфіни запливут в трубу. Виходьте до турбіни і дайте дельфінам торпедное обладнання. Ідіть на катер і натисніть на радар.
За допомогою трьох дельфінів вам потрібно загнати субмарину в який-небудь кут, щоб вона не змогла зрушити з місця. Активний дельфін підсвічується білим кольором. Управляти дельфінами потрібно стрілками "вліво-вправо-вперед". Останній хід - натиснути одним з дельфінів на субмарину.
Відкрийте ящик на палубі зліва, дістаньте водолазний костюм і повісьте на гак. Залезьте в костюм і опустіться на дно. Зніміть з дверей субмарини два шланга і підніміться на поверхню, звернувши увагу, що повз Руфуса пропливуть злі дельфіни з червоними очима.
Скомбінуйте два шланга. Відкрийте на палубі лампу і дістаньте свічку. Сходіть в каюту, покладіть свічку в каструльку і заберіть віск. Переведіть Гоал на "задиру". Вийдіть на палубу і тричі зателефонуйте в дзвоник. Після того, як Гоал втретє вискочить на палубу, вона стукне дверима так, що Руфус в неї Вдрукувати. Зніміть воском відбиток з двері і помістіть в костюм. Причепіть шланг одним кінцем до костюму, іншим - до крана на палубі. Попросіть Бозо спустити водолазний костюм (дельфіни відведуть душу, зав'язавши костюм в вузол), потім знову залезьте в нього і зійдіть на дно. Натисніть на двері субмарини. Руфуса кудись потягне.
Глава 8. Фінал
Док розповість, що за відсутності Руфуса з'явилася леді Гоал-Донна і забрала з собою Гоал і картриджі.
Перед вами - три телепортатора, в кожному з яких сидить по тварині (качконіс, жаба і муха). Якщо спробувати увійти в який-небудь телепортатор, Руфус в образі цієї тварини з'явиться близько вибуховий вежі органонцев. Вам потрібно потрапити на локацію з вежею в самий правий телепортатор, але в образі Руфуса (тому що там є сходи вгору).
Для цього увійдіть в правий телепортатор. У вежі мухою переліт в правий телепортатор. Ви опинитеся близько Дока, - в телепортатор залишиться муха, а у вежі в правому телепортатор буде сидіти качконіс.
Увійдіть в правий телепортатор і у вежі підніміться по сходах в верхній телепортатор до Тоні. Увійдіть в телепортатор, щоб опинитися поруч з Доком (у вежі в верхньому телепортатор залишиться жаба).
Втретє увійдіть в правий телепортатор, у вежі підніміться в верхній телепортатор. Руфус в образі жаби з'явиться в середньому телепортатор близько Дока.
У лівому телепортатор літає муха, натисніть на неї, щоб Руфус-жаба злизав мовою. Натисніть на телепортатор, в якому ви зараз перебуваєте.
У вежі зійдіть до лівого телепортатор і увійдіть в нього. Опинившись біля Дока, увійдіть в лівий телепортатор. Ви з'явитеся в образі Руфуса в правому телепортатор біля вежі, а качконіс повернеться на своє місце поруч з Доком.
Підніміться по сходах і підслухати розмову Гоал, Клітуса і Аргуса. Пройдіть направо в кімнату управління бомбою. Підніміться до млявої Донні і візьміть з сумки поруч з нею пульт і картриджі, один з яких Руфус відразу вставить в пульт (синій картридж - "крихітка", зелений - "задирака"). Ідіть в прохід зліва від Донни і поговоріть з леді Гоал. У вас в інвентарі повинен бути пульт з картриджем "задираки" і окремо картридж "малятка". Застосуйте картридж "малятка" на Донну. Послухайте розмову леді Гоал і малятка Гоал, потім переведіть Донну на "задиру". Ще раз послухайте розмову, але тепер "задирака"-Дону вже не піде від леді Гоал.
Пора розібратися з Клітусом, який щось робить з бомбою. Поверніться в бомбі (Клітус кудись вийшов) та натисніть на панель управління. Повернеться Клітус і скаже, що запустив механізм вибуху вежі. Ще раз натисніть на пульт і запустіть зворотний відлік. Клітус відкриє двері і кинеться відключати бомбу. Виходьте в коридор.
Руфус повисне на балконі. З'явиться Клітус і леді Гоал. Натисніть на неї пультом з червоною кнопкою. Поговоріть з Гоал і скажіть, що Клітус їй не брехав.
Залишилося подивитися фінальний ролик і дочекатися обіцяної третьої частини тієї історії.