Проходження - день виборів - автор lunamajere

Проходження гри - Сторінка 1

Дана гра є класичним квестом від третьої особи. Управління в грі здійснюється за допомогою миші. Головне меню викликається клавішею «Esc». В даному меню можна почати нову гру, завантажити, зберегти або продовжити гру, поміняти настройки (гучність музики і діалогів, швидкість анімації, звукові ефекти, наявність субтитрів) або вийти з гри.

Інвентар викликається і ховається правою кнопкою миші. Крім знайдених предметів, в інвентарі є активні кнопки:

- «Схема теплохода« Сергій Абрамов ». Дозволяє вибрати потрібну локацію в будь-який момент

- «Лупа». Дозволяє розглянути предмет з інвентарю

- "Папка". Дозволяє завантажити раніше збережену гру

- «Дискета». Дозволяє зберегти гру в будь-який момент

- «Ножиці». Дозволяють розділити предмет з інвентарю на складові частини.

Стрілка- неактивний курсор, дозволяє переміщати персонажа по локаціях

Крутиться стрілка - активний курсор, дозволяє розглянути і взяти об'єкти або поговорити з іншим персонажем

Яка вказує рука - активний курсор дають змогу переходити з локації на локацію

Курсор у вигляді обраного предмета - активний курсор, дозволяє застосувати предмет

Теплохід «Сергій Абрамов»

Спочатку просто обходимо і розглянемо весь теплохід, щоб все локації з'явилися на схемі в інвентарі.

Проходження - день виборів - автор lunamajere

Потім йдемо в службові приміщення на нижній палубі і розмовляємо з боцманом. У ветвящегося діалозі вибираємо: «Матроська книжка? Не питання. Я її на палубі посушитися залишив »і знімаємо схему теплохода, що висить поруч зі сходами. Йдемо направо. Забираємо з туалету вантуз і вентиль, і стукаємо в ліву каюту. Розмовляємо з матросом і піднімаємося на верхню палубу.

У лівому кутку знімаємо з пожежного щита відро і йдемо на ніс теплохода. Розглядаємо сплячого в басейні матроса. Застосовуємо вентиль на ліву трубу і набираємо воду в басейн. Після цього обшукуємо сплячого і знаходимо у нього ключ. Потім вивчаємо штани, що лежать на столику, і знаходимо матроську книжку. Йдемо до кают екіпажу.

Відкриваємо ключем праву каюту і заходимо всередину. Беремо зі столу фломастер і баночку з вазеліном, а з підлоги підбираємо ножиці. Потім розглядаємо фотографію, що висить на шафі, і розуміємо, що один моряк схожий на нашого Степана. Фломастером робимо схожість стовідсотковим і вирізаємо обличчя. Потім в інвентарі застосовуємо фото і фломастер на матроську книжку і йдемо до боцмана.

Віддаємо книжку боцмана і отримуємо завдання відремонтувати табло виклику стюарда. Йдемо наліво в апаратну. Розмовляємо з механіком і дізнаємося, що потрібне нам табло знаходиться справа. Приступаємо до лагодження. Для цього необхідно пройти міні-гру, суть якої - запам'ятати і відтворити порядок запалюються лампочок. Сейв Табло.

Розмовляємо з боцманом і прямуємо у внутрішній коридор. Стукаємо в шосту каюту і розмовляємо з пасажиром. Отримуємо завдання оголосити по внутрішньому зв'язку про намічену вечірці. Йдемо в ресторан.

Стукаємо в третю каюту і розмовляємо з фокусником. Дізнаємося, що кролик застряг в циліндрі. Дістаємо тварина вантузом з головного убору і отримуємо в нагороду надувну жінку. Стукаємо в четверту каюту і розмовляємо з батюшкою. Отримуємо завдання почистити черевики і йдемо в п'яту каюту. Співачка просить знайти для неї музичний інструмент. Йдемо в каюти екіпажу.

Кількома надувною жінкою по лівих дверей і обмінюємо її у матроса на гітару. Повертаємося у внутрішній коридор і віддаємо інструмент співачці. Натомість отримуємо туш. Змішуємо в інвентарі туш з вазеліном і застосовуємо вийшла субстанцію на черевики. Віддаємо начищену взуття батюшки. Тепер йдемо в шосту каюту і отримуємо завдання домовитися з барменом про коктейль. Розмовляємо з братків з сьомої каюти і йдемо в ресторан.

Розмовляємо з барменом. Дізнаємося, що для коктейлю необхідна перцева м'ята. Йдемо на правий борт корабля і розмовляємо з індусом. Віддаємо йому схему теплохода і отримуємо перцеву м'яту. Повертаємося в ресторан і віддаємо бармену пряність. Отримуємо краватку-метелика в нагороду і віддаємо його братку з сьомої каюти.

Йдемо в ресторан і розмовляємо з Камілем. У ветвящегося діалозі вибираємо «Я, як добровільний арбітр, можу констатувати, що боротьба відбувається з порушенням правил». Каміль почне лаятися з барменом, а ми поспішаємо на ніс теплохода. Крадемо через відкрите вікно пляшку горілки і набираємо воду з басейну в відро. Йдемо на майданчик для відпочинку.

Застосовуємо відро води на сплячого в шезлонгу мужика. Але вода виявляється теплою і належного ефекту не виробляє. Йдемо на лівий борт. Ножицями відрізаємо шматок чорного дроту (без лампочок) і в інвентарі з'єднуємо його з відром. Йдемо на майданчик для відпочинку. Тепер зачерпує вийшла конструкцією воду з Волги і обливає мужика. Розмовляємо з ним і віддаємо йому горілку. Знову намагаємося поговорити з мужиком (послідовно вибираємо в ветвящегося діалозі обидві репліки), але безрезультатно. Товариш геть забув своє ім'я.

Йдемо в апаратну і дивимося на табло. Виклик з першої каюти. Дівчина Аня скаржиться на шум і просить снодійне. Спускаємося на нижню палубу і розмовляємо з боцманом. Отримуємо від нього снодійне і повертаємося до Ані. В нагороду за таблетки отримуємо гороскоп і йдемо в апаратну.

Механіка відволікаємо гороскопом і підсипає йому в кухоль снодійне. Потім ламаємо апарат клімат-контролю (агрегат навпаки пульта управління) і піднімаємося на майданчик для відпочинку. Підслуховувати розмови біля вікна з термометром і дізнаємося, що мужика звуть Максимом. Тут же повідомляємо нещасному його ім'я і показуємо записку. Дізнаємося, що пляшку за борт кидала Нона з другої каюти. Йдемо до Але не.

Сторінка 1 з 3