Проходження batman arkham knight - сюжетна лінія і ключові квести
Вивчення сейсмічної активності
Впоравшись зі справами на кіностудії, нам по зв'язку повідомлять, що на місці діяльності Плюща помічена якась сейсмічна активність - розібратися, що там відбувається, стане нашим пріоритетним завданням. При цьому ще нас повідомляють, що готовий новий апгрейд для машини, а також було посилено охорону міста Лицарем Аркхема, який додав нових сторожових веж, блокпостів і бомб на вулицях. Щоб продовжити проходження Batman: Arkham Knight, нам в обов'язковому порядку потрібно встановити модифікацію для бетмобіля, після чого з'явиться ще одна додаткова місія - "Друг в біді".
Встановивши апгрейд на машину, їдьте в гості до Плющу. Там нам покажуть сцену, де Плющ хвацько розправитися з бунтівниками, а нам треба буде усунути першу хвилю ворогів-безпілотників за допомогою бетмобіля. Коли впораєтеся, до їм на допомогу (запізнилося вже, правда) кинуть жменьку безпілотників Кобра, яким традиційно на очі краще не потрапляти, заходячи ззаду і вражаючи одним пострілом звідти. Перебивши Кобри, підійдіть до Плющу, потрібно поговорити.
Після діалогу побачимо результат діяльності Пугала і його токсину, а нам потрібно буде терміново відвідати старого знайомого - Стегг, який повинен знаходитися на одному зі своїх дирижаблів. У негідника напевно є більш детальна інформація по танку "Злива", в чому ми зараз гостро потребуємо. Добравшись до дирижабля, входимо всередину через пролом в лицьовій його частині, що утворився ще в ході однієї з минулих місій завдяки зусиллям Пугала. На місці висадки майданчик зайнята ворогами, ізбейте їх усіх.
Продовжуючи проходження Batman: Arkham Knight, підійдіть до дверей з голосовим замком, потрібно згенерувати синтезатор голосу так, щоб він видавав голос Стегг. Увійшовши через двері, на очах моїх їх чергову натовп противників, підійдіть до клітки, де раніше утримували Стегг, там потрібно запустити детективне зір, яке допоможе швидко виявити відбитки пальців власника дирижабля. Не вимикаючи режим детективного зору, дотримуйтесь по цих самих відбитками (схоже, Стегг пересувався на четвереньках), вони будуть з'являтися у міру вашого руху вперед.
Виявите Стегг у вентиляційній решітці - діставайте його звідти, допитуйте. Той поділиться "Німбус", який дозволить відремонтувати бетмобіль, потерпілий після вибуху "Зливи" Пугала. До машини доведеться добиратися виключно по дахах, так як весь низ затягнуть щільною пеленою токсину. На зазначеному місці стрибаємо вниз, там потрібно видалити пошкоджене ядро харчування машини і замість нього поставити позичений у Стегг "Німбус".
Чимось процедура нагадує ту, що ми робили за заводі з виробництва токсинів, коли прагнули зменшити радіус вибуху: діставати ядро потрібно дуже повільно, і заштовхувати його назад в машину потрібно повільно і акуратно. Нападників в ході ремонту ворогів знешкоджує своєчасним натисканням кнопки контратаки. Сідаємо назад в машину. Бетмобіль допоможе виконати доручення Плюща - знайти інше величезне стародавнє рослина, яке дозволить нівелювати впливу токсину Пугала на місто.
Так що наше проходження Batman: Arkham Knight продовжиться тим, що нам потрібно знайти корінь рослини, що знаходиться під церквою. Правда, він дуже глибоко і з поверхні дістати його сонаром ніяк не вийде - буде потрібно заглиблюватися далеко під землю, тому, знайшовши корінь поруч з церквою на острові Засновників, доведеться шукати спосіб проникнути в підземелля міста. Нам підкажуть, що відповідне місце є в порту Адамс, де можна проникнути в тунелі метро, що будується - дотримуйтесь туди, обробляється з усіма ворожими безпілотниками, що зустрінете на шляху.
Пробудження другого рослини
Потрапити в ліфт в порту так просто не вийде - доведеться попередньо винести ціле натовп ворожих безпілотників, які охороняють об'єкт. Впоравшись, виявите, що ліфт загороджений високим парканом, проникнути за нього є тільки один спосіб - трамплін, що стоїть недалеко поруч з одним з ділянок цього самого паркану. За допомогою трампліну перелітають паркан, за ним знову ворожі дрони, щоб продовжити проходження Batman: Arkham Knight, вам доведеться винищити і їх теж.
Впоравшись, переконайтеся, що ворота ліфта замкнені, але двері можна вирвати Бетмобіль, попередньо приєднавши до них лебідку і здаючи назад. Сам ліфт без харчування - знову користуйтеся лебідкою, підключаючись до пульта і подаючи харчування з бетмобіля за рахунок реверсу двигуна. Спустившись на ліфті, опинитеся прямо в мережі тунелів метро, що будується. Місцями в тунелі будуть перешкоди, які легко об'їжджати по стінах навпроти цих самих перешкод, в тому числі і по стелі.
Впретеся в замкнені ворота, доведеться покинути машину - виходьте з неї і залазьте в вентиляційну шахту в підлозі під гратами. За дверима ворожий безпілотник, який можна або тимчасово відключити пристроєм злому, або взагалі знищити, якщо ваш деструктор був прокачаний відповідним чином. Так чи інакше, ворота для машини можна відкрити тільки в кімнаті управління в кінці цього фрагмента тунелю. Там також будуть безпілотники, проходите їх так само, як і попередній - або відключаючи, або знищуючи деструктором, або обходячи по верху.
Далі продовжимо проходження Batman: Arkham Knight, відкриваючи ворота для машини, сідайте в неї, попутно знищивши дрони (якщо ви раніше цього не зробили деструктором), доберетеся до других воріт - там пульт поруч, відкривайте їх і їдьте далі. Впретеся в глухий кут - високий заслін і вантажна стулка зліва. Її потрібно опустити, зробивши тим самим собі трамплін, за яким заслін можна перестрибнути.
Опустити стулку можна з кімнати управління, що знаходиться там же попереду, побачите вікно - можна прямо з машини влетіти через нього в ту комнату.Дальнейшее просування по тунелю нічим особливим не відрізняється - нам потрібно буде подолати спочатку заслін знизу, проїхавши по стелі, потім точно так само подолати прірву з водою в підлозі з тією лише різницею, що і по бічній стіні тунелю об'їхати її можна.
Доберетеся до чергового перешкоди і стоїть тут же вантажний стулці. Її потрібно відключити в кімнаті управління, взяти на себе дистанційне керування Бетмобіль, заїхати на стулку з іншого боку (на яку вона впала, переїхати на інший її край, щоб утворити собі трамплін, після чого потрібно тим же пультом закріпити навантажувальний трап. Знову повертаємося до дистанційного управління бетмобіль, перелітаємо по трампліну сюди ж, де стоїмо самі.
Сідаємо в машину, щоб продовжити проходження Batman: Arkham Knight, їдьте далі по тунелю. Саме час перейти в бойовий режим бетмобіля, щоб за допомогою сонара знайти місце, де можна пробудити рослину. Місце, де можна використовувати сонар, буде в самому центрі кореня і воно буде відзначено на карті кружком. Рослина таки прокинеться і Плющ люб'язно нас з його допомогою винесе на поверхню. Правда, просить захисту, попереджаючи, що довго не протримається.